| * [[Way of the Samurai 4]] (да и вся серия, если уж на то пошло) этим живёт и дышит. Достаточно сказать, что лучшую концовку в игре можно получить только на втором прохождении (минимум), если в первом всё сделать правильно (Открыть британскую больницу, языковую школу и закрыть казино), для чего придётся поработать на все три стороны конфликта сразу (школа - за магистрат, больница - за британцев и казино за ксенофобов). Да и то в самом начале нужно во время второго прохождения успеть убить двух канониров у пушки во время драки с первым боссом. Что обычно упускается из виду, поскольку даже на лёгкой сложности без прокачанного меча босс достаточно суров, чтобы отвлекаться на канониров. А чтобы выжить в одной из концовок надо вместо сюжетного задания завернуть на кладбище, о чём игра не только не говорит, что и вообще не намекает никоим образом. А в СЕМИ концовках из десяти, если подняться на помост после победы на турнире, ГГ просто сварят в кипятке. Да и новые предметы экипировки и кастомайза и новые виды оружия СИЛЬНО зависят не только от НГ+, но и от сложности оной НГ+. В итоге, чтобы получить все концовки, надо пройти игру минимум 10 раз. А ведь в игре есть ещё и рыбалка, менеджмент додзё с набором учеников и конкурентами, потрахушки с прекрасными (и не очень) дамами (и не только, читай "менеджмент додзё"), работа на якудзу, магистрат и воровскую малину и работающее по ночам казино (если вы его не разнесли в хламину ради лучшей концовки), где можно играть. | | * [[Way of the Samurai 4]] (да и вся серия, если уж на то пошло) этим живёт и дышит. Достаточно сказать, что лучшую концовку в игре можно получить только на втором прохождении (минимум), если в первом всё сделать правильно (Открыть британскую больницу, языковую школу и закрыть казино), для чего придётся поработать на все три стороны конфликта сразу (школа - за магистрат, больница - за британцев и казино за ксенофобов). Да и то в самом начале нужно во время второго прохождения успеть убить двух канониров у пушки во время драки с первым боссом. Что обычно упускается из виду, поскольку даже на лёгкой сложности без прокачанного меча босс достаточно суров, чтобы отвлекаться на канониров. А чтобы выжить в одной из концовок надо вместо сюжетного задания завернуть на кладбище, о чём игра не только не говорит, что и вообще не намекает никоим образом. А в СЕМИ концовках из десяти, если подняться на помост после победы на турнире, ГГ просто сварят в кипятке. Да и новые предметы экипировки и кастомайза и новые виды оружия СИЛЬНО зависят не только от НГ+, но и от сложности оной НГ+. В итоге, чтобы получить все концовки, надо пройти игру минимум 10 раз. А ведь в игре есть ещё и рыбалка, менеджмент додзё с набором учеников и конкурентами, потрахушки с прекрасными (и не очень) дамами (и не только, читай "менеджмент додзё"), работа на якудзу, магистрат и воровскую малину и работающее по ночам казино (если вы его не разнесли в хламину ради лучшей концовки), где можно играть. |
| * [[Terraria]]: инвентарь привязан к персонажу, и пройдя игру на обычном или экспертном уровне сложности, можно сгенерировать мир на более высокой сложности, и отправиться туда героем с топовой экипировкой. | | * [[Terraria]]: инвентарь привязан к персонажу, и пройдя игру на обычном или экспертном уровне сложности, можно сгенерировать мир на более высокой сложности, и отправиться туда героем с топовой экипировкой. |