Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1 байт добавлено ,  02:47, 14 марта 2021
Строка 66: Строка 66:

=== Колдун ===
=== Колдун ===
[[Файл:nox_conjurer.jpg|140px|thumb|right|Колдун: «Па-асматри мне-е в гла-азааа…».]]
[[Файл:nox_conjurer.jpg|140px|thumb|right|Колдун: «Подойдите ближе, бандерлоги...».]]
В оригинале Conjurer, что неоднозначно переводится на русский язык. В русском издании от 7th Wolf название класса перевели как "чародей", от Триады "колдун", еще в каком-то из переводов "заклинатель". В русскоязычном PvP сообществе название "колдун" используется чаще всего. А фактически в сюжетной кампании это скорее [[рейнджер]] или [[друид]], так как призывает в основном зверей, большинство заклинаний тоже имеют какое-либо отношение к природным силам. В мультиплэйере, где можно призывать почти всю нежить, механических птиц, механических големов и подчинять любых демонов, на друида Conjurer уже не так похож. Носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff. Также только колдун может пользоваться луками и арбалетами, только он может подчинять или призывать в помощь себе разнообразных тварей, а с середины игры — создавать живые ловушки-гомункулы, «заряженные» разными атакующими заклинаниями. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторую общую для обоих волшебных классов базовую магию, то арсенал заклинаний у колдуна поменьше, чем у волшебника, но все в нем понятно и очень удобно. Для подчинения или призыва монстра колдуну требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы колдуна, в отличие от ловушек волшебника, сами кидаются на врагов.
В оригинале Conjurer, что неоднозначно переводится на русский язык. В русском издании от 7th Wolf название класса перевели как "чародей", от Триады "колдун", еще в каком-то из переводов "заклинатель". В русскоязычном PvP сообществе название "колдун" используется чаще всего. А фактически в сюжетной кампании это скорее [[рейнджер]] или [[друид]], так как призывает в основном зверей, большинство заклинаний тоже имеют какое-либо отношение к природным силам. В мультиплэйере, где можно призывать почти всю нежить, механических птиц, механических големов и подчинять любых демонов, на друида Conjurer уже не так похож. Носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff. Также только колдун может пользоваться луками и арбалетами, только он может подчинять или призывать в помощь себе разнообразных тварей, а с середины игры — создавать живые ловушки-гомункулы, «заряженные» разными атакующими заклинаниями. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторую общую для обоих волшебных классов базовую магию, то арсенал заклинаний у колдуна поменьше, чем у волшебника, но все в нем понятно и очень удобно. Для подчинения или призыва монстра колдуну требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы колдуна, в отличие от ловушек волшебника, сами кидаются на врагов.
Обитают колдуны в окрестностях деревни Икс, поддерживают неплохие отношения как с Рыцарями Огня, так и с волшебниками. Кроме того, в Храме, которым они заведуют, содержится одна из частей Посоха Забвения. Ну как, заведуют… Судя по всему, в основном они разводят там разнообразную агрессивную живность и периодически убирают трупы излишне любопытных. Если останется, что убирать. А учитывая количество валяющихся в помещениях храма скелетов, убираются там колдуны очень редко.
Обитают колдуны в окрестностях деревни Икс, поддерживают неплохие отношения как с Рыцарями Огня, так и с волшебниками. Кроме того, в Храме, которым они заведуют, содержится одна из частей Посоха Забвения. Ну как, заведуют… Судя по всему, в основном они разводят там разнообразную агрессивную живность и периодически убирают трупы излишне любопытных. Если останется, что убирать. А учитывая количество валяющихся в помещениях храма скелетов, убираются там колдуны очень редко.
447

правок

Навигация