Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1192 байта добавлено ,  11:59, 12 марта 2021
Строка 35: Строка 35:
* Magicka — представьте себе Инвокера с 8 сферами, часть которых друг другу противоречит, ещё две сферы можно создать, скомбинировав некоторые элементы, и к этому прилагаются 5 слотов под заклинания. Так вот: здесь все герои такие, и можно, например, вместо исцеляющего заклинания наложить на себя защиту от исцеления. Но это ещё не всё: в ходе игры можно отыскать и изучить комбинации элементов (магики), которые могут давать нестандартный результат (например, вместо луча с силой наэлектризованного пара вызвать удар молнии).
* Magicka — представьте себе Инвокера с 8 сферами, часть которых друг другу противоречит, ещё две сферы можно создать, скомбинировав некоторые элементы, и к этому прилагаются 5 слотов под заклинания. Так вот: здесь все герои такие, и можно, например, вместо исцеляющего заклинания наложить на себя защиту от исцеления. Но это ещё не всё: в ходе игры можно отыскать и изучить комбинации элементов (магики), которые могут давать нестандартный результат (например, вместо луча с силой наэлектризованного пара вызвать удар молнии).
* [[World of WarCraft]] — ну давайте скажем честно, не каждый первый игрок знаток макросов. Тем более это не всегда реализуемо в PvP. Аддоны на три панели способностей как бы намекают.
* [[World of WarCraft]] — ну давайте скажем честно, не каждый первый игрок знаток макросов. Тем более это не всегда реализуемо в PvP. Аддоны на три панели способностей как бы намекают.
** В принципе любые [[MMORPG]], предоставляющие игроку более полудюжины активных скиллов на персонажа могут производить сабж. В ряде случаев к такому геймплею игрок не принуждается, имея возможность придерживаться ''двухкнопочного геймплея''<ref>Кнопка выбора следующей цели и кнопка атаки.</ref>, но [[Круто,_но_трудно|за успешную попытку вознгаграждается]] весьма существенной эффективностью персонажа. В иных же случаях игра по умолчанию может предусматривать только такой формат геймплея, особенно когда она ориентирована на скоротечные столкновенния и не использует target lock<ref>Использует систему autotarget или nontarget, разница между которыми весьма условна.</ref>.
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint/ArmA]] — WASD, спринт, присаживание, движение ползком, выглядывание в стороны, карта, компас, наручные часы, перезарядка, смена режима огня, переключение на подствольный гранатомёт, рюкзак, ПНВ, командование подразделением (отдельный леденящий кошмар)… И тут посреди миссии вам требуется угнать вертолёт с [[Внезапная смена геймплея|принципиально отличным управлением]]. [[Ой, бл…|О, мать…]]
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint/ArmA]] — WASD, спринт, присаживание, движение ползком, выглядывание в стороны, карта, компас, наручные часы, перезарядка, смена режима огня, переключение на подствольный гранатомёт, рюкзак, ПНВ, командование подразделением (отдельный леденящий кошмар)… И тут посреди миссии вам требуется угнать вертолёт с [[Внезапная смена геймплея|принципиально отличным управлением]]. [[Ой, бл…|О, мать…]]
* Серия игр [[Freespace]]. Само-то управление кораблём простенькое и [[жидкий вакуум|очень аркадное]], но ещё есть куча всякой аппаратуры вроде оружия, щитов и систем наводки. А также управление ведомыми. Из [https://gamer.livejournal.com/1199879.html обзора], написанного автором этих строк:
* Серия игр [[Freespace]]. Само-то управление кораблём простенькое и [[жидкий вакуум|очень аркадное]], но ещё есть куча всякой аппаратуры вроде оружия, щитов и систем наводки. А также управление ведомыми. Из [https://gamer.livejournal.com/1199879.html обзора], написанного автором этих строк:
Анонимный участник

Навигация