Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 20: Строка 20:
В октябре 2015 года вышла пятая игра серии Overlord: Fellowship of Evil. Тоже для ПК, по крайней мере, основная часть, и только для 64-битных систем. Спин-офф к основной серии. Русского языка в ней нет, хотя обещают. Геймплей в ней совсем другой. Игра с треском провалилась и вызвала бурю негодований среди фанатов. Неизвестно, будут ли к ней другие дополнения.
В октябре 2015 года вышла пятая игра серии Overlord: Fellowship of Evil. Тоже для ПК, по крайней мере, основная часть, и только для 64-битных систем. Спин-офф к основной серии. Русского языка в ней нет, хотя обещают. Геймплей в ней совсем другой. Игра с треском провалилась и вызвала бурю негодований среди фанатов. Неизвестно, будут ли к ней другие дополнения.


Автор сценария всех игр — Рианна Пратчетт. Да-да, дочь [[Discworld|Сами-знаете-кого]]. И это заметно!
Автор сценария всех игр — Рианна Пратчетт. Да-да, та-самая дочь [[Discworld|Того-самого]]. И эта серия доказывает, что [[Природа отдохнула|природа на ней отдохнула]] далеко не так сильно, как принято считать.


А ещё есть [[Overlord (аниме)|аниме с точно таким же названием]] и [[Непреднамеренное совпадение|очень похожим сюжетом,]] где главный герой попадает в фэнтези-мир и становится Тёмным Властелином. Но разумеется оно никак не связано с игрой.
А ещё есть [[Overlord (аниме)|аниме с точно таким же названием]] и [[Непреднамеренное совпадение|очень похожим сюжетом,]] где главный герой попадает в фэнтези-мир и становится Тёмным Властелином. Но разумеется оно никак не связано с игрой.
Строка 26: Строка 26:
== Прихвостни ==
== Прихвостни ==
Прихвостни — это раса малых гремлиноподобных (импоподобные или гоблиноподобные) существ. Являются самыми верными слуга Владыки, которые рождаются из Жизненной силы (которую можно получить из любых убитых врагов). Они используются Владыкой, чтобы следовать его каждому указанию; от боевых действий до разграбления домов и разгрома контейнеров (и что-нибудь еще, что выглядит непригодным для этого). Есть четыре типа прихвостней:
Прихвостни — это раса малых гремлиноподобных (импоподобные или гоблиноподобные) существ. Являются самыми верными слуга Владыки, которые рождаются из Жизненной силы (которую можно получить из любых убитых врагов). Они используются Владыкой, чтобы следовать его каждому указанию; от боевых действий до разграбления домов и разгрома контейнеров (и что-нибудь еще, что выглядит непригодным для этого). Есть четыре типа прихвостней:
# '''Бурые''' — это основные прихвостни, с которыми вы начинаете, и впоследствии являются самыми универсальными из всех прихвостней. Бурые прихвостни рождены быть бойцами и собирают себе снаряжение практически из любого валяющего мусора (на удивление, этот мусор просто отлично помогает им в бою). Они могут нанести и выдержать большей урон, чем другие прихвостни, но не умеют плавать и не обладает хоть какому-то сопротивление к яду и огню. Во второй части игрокам дали возможность сформировать волчью кавалерию бурых прихвостней, которые становятся быстрее и сильнее пеших прихвостней и получают способность перепрыгивать обрывы.  
# '''Бурые''' — это основные прихвостни, с которыми вы начинаете, и впоследствии являются самыми универсальными из всех прихвостней. Бурые прихвостни рождены быть бойцами и собирают себе снаряжение практически из любого валяющего мусора (на удивление, этот мусор просто отлично помогает им в бою). Они могут нанести и выдержать большей урон, чем другие прихвостни и умеют прыгать врагам за спины, но не умеют плавать и не обладает хоть какому-то сопротивление к яду и огню. Во второй части игрокам дали возможность сформировать волчью кавалерию бурых прихвостней, которые становятся быстрее и сильнее пеших прихвостней и получают способность перепрыгивать обрывы.
# '''Красные''' — эти прихвостни слабее и хуже экипированы, чем их коричневые собратья, но у них есть дальняя атака, которая может быть очень эффективной при правильном использовании. Хотя этот клан не обладает большим запасом здоровья, но он обладает бесценной способностью быть неуязвимым к огню и поглощать пламя. Во второй части игры игроки смогли сформировать саламандровую кавалерию красных прихвостней.
# '''Красные''' — эти прихвостни слабее и хуже экипированы, чем их коричневые собратья, но у них есть дальняя атака, которая может быть очень эффективной при правильном использовании. Хотя этот клан не обладает большим запасом здоровья, но он обладает бесценной способностью быть неуязвимым к огню и поглощать пламя. Во второй части игры игроки смогли сформировать саламандровую кавалерию красных прихвостней.
# '''Зелёные''' — хотя эти прихвостни слабее своих бурых собратьев, но они являются мастерами атак со спины и скрытых засад. Также обладатели сопротивления к ядам и способностью поглощать ядовитые облака, но у них нет привычки следить за своей гигиеной и из-за этого они обладают запахом дохлой рыбой. Во второй части игроки могли сформировать паучью кавалерию зелёных прихвостней, которая сможет устраивать засады на стенах.  
# '''Зелёные''' — хотя эти прихвостни слабее своих бурых собратьев, но они являются мастерами прыжков и атак на спины и скрытых засад. Также обладатели сопротивления к ядам и способностью поглощать ядовитые облака, но у них нет привычки следить за своей гигиеной и из-за этого они обладают запахом дохлой рыбой. Во второй части игроки могли сформировать паучью кавалерию зелёных прихвостней, которая сможет устраивать засады на стенах.
# '''Синие''' — это самые слабые из прихвостни Владыки. Тем не менее, это единственное племя, которое может плавать там, где утонули бы все остальные прихвостни. Они также могут воскрешать мертвых прихвостней (если от их самих остались тела). Это единственные прихвостни, которые не будут атаковать врага без вашего приказа, но у них также есть преимущество магических атак, позволяющих им атаковать эфирных врагов. Во второй части они потеряли способность атаковать, зато получили способность становиться невидимыми при движении и уничтожать магическую слизь (от которой другие прихвостни мутируют в жутких страшилищ).
# '''Синие''' — это самые слабые из прихвостни Владыки. Тем не менее, это единственное племя, которое может плавать там, где утонули бы все остальные прихвостни. Они также могут воскрешать мертвых прихвостней (если от их самих остались тела). Это единственные прихвостни, которые не будут атаковать врага без вашего приказа, но у них также есть преимущество магических атак, позволяющих им атаковать эфирных врагов. Во второй части они потеряли способность атаковать, зато получили способность становиться невидимыми при движении и уничтожать магическую слизь (от которой другие прихвостни мутируют в жутких страшилищ).


Строка 37: Строка 37:
* [[Антипиратская фича]] — на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока. Так родилась легенда о завышенных требованиях игры к железу — на момент выхода скорее заниженных. В официальном мануале о защите пишется прямым текстом, но кто же его поместит на пиратский диск.
* [[Антипиратская фича]] — на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока. Так родилась легенда о завышенных требованиях игры к железу — на момент выхода скорее заниженных. В официальном мануале о защите пишется прямым текстом, но кто же его поместит на пиратский диск.
* [[Безымянный герой]] — протагонистов двух игр прихвостни называют просто Повелителем. Реже Господином. Шут выдает всякие забавные титулы. Незнакомцы обращаются как придется.
* [[Безымянный герой]] — протагонистов двух игр прихвостни называют просто Повелителем. Реже Господином. Шут выдает всякие забавные титулы. Незнакомцы обращаются как придется.
** Хотя в спин-оффе «Dark Legends» у повелителя фамилия Громгард.
** Хотя у повелителя из спин-оффа «Dark Legends» фамилия Громгард.
* [[Бетти и Вероника]] — Роза (Бетти) и Елена (Вероника) для Повелителя из первой части игры.
* [[Бетти и Вероника]] — Роза (Бетти) и Елена (Вероника) для Повелителя из первой части игры.
* [[Бехолдер]] — в первой части руборийцы используют бехолдеров двух видов: простые и огненные.
* [[Бехолдер]] — в первой части руборийцы используют бехолдеров двух видов: простые и огненные.
Строка 49: Строка 49:
** Во второй части солдаты империи Солярия пытались сделать подкоп в Нижний Мир, чтобы провести вторжение с целью убийства Повелителя и его армию прихвостней, но Повелитель не дал им осуществить план сорвав им подкоп.
** Во второй части солдаты империи Солярия пытались сделать подкоп в Нижний Мир, чтобы провести вторжение с целью убийства Повелителя и его армию прихвостней, но Повелитель не дал им осуществить план сорвав им подкоп.
* [[Высокая чистая медь|Высокая и чистая медь]]. Пафосная музыка для пафосного Повелителя. [https://www.youtube.com/watch?v=rDl6Bmlr4u4 Первый пример]. [https://www.youtube.com/watch?v=k8VNIk2aA9w Второй пример].
* [[Высокая чистая медь|Высокая и чистая медь]]. Пафосная музыка для пафосного Повелителя. [https://www.youtube.com/watch?v=rDl6Bmlr4u4 Первый пример]. [https://www.youtube.com/watch?v=k8VNIk2aA9w Второй пример].
* [[Босс за рулём]] — 4 босс, гном Голдо, выходит на бой управляя чем-то средним между огнеметным танком и паровым катком.
* [[Босс за рулём]] — 4 босс, гном Голдо, выходит на бой управляя [[Её зовут Вера|Ролли]] — чем-то средним между огнеметным танком и паровым катком.
* [[Дай покататься!]] — для открытию врат на Всесветском Рифе во второй части игроку дают покататься на корабле Нордберга и эльфов.
* [[Дай покататься!]] — для открытию врат на Всесветском Рифе во второй части игроку дают покататься на корабле Нордберга и эльфов.
* [[Генерал-рубака]]/[[Милорд на побегушках]] — игрок берёт на себя роль тёмного властелина, который собственноручно ведёт армии прихвостней захватывать новые земли, но сам игрок не сможет ослушаться направлений Гнарла.
* [[Генерал-рубака]]/[[Милорд на побегушках]] — игрок берёт на себя роль тёмного властелина, который собственноручно ведёт армии прихвостней захватывать новые земли, но сам игрок не сможет ослушаться направлений Гнарла.
* [[Героическое самопожертвование]] — во второй части Фева, поняв, что магической энергии из убежищ не хватает для полный зарядке Сердце Башни, согласилась принести жертву в себя, чтобы полностью зарядить Сердце Башни.
* [[Героическое самопожертвование]] — во второй части Фева, поняв, что магической энергии из убежищ не хватает для полный зарядке Сердце Башни, согласилась принести жертву в себя, чтобы полностью зарядить Сердце Башни.
* [[Гигантский головорез]] — в первой части повар полуросликов среди других полуросликов, костяной кабан среди других порождений кошмара Оберона, гном-воин среди других гномов, слизни среди других слизняков и мёртвые командиры среди других умертвий.
* [[Гигантский головорез]] — в первой части повар полуросликов среди других полуросликов, костяной кабан среди других порождений кошмара Оберона, гном-воин среди других гномов, слизни среди других слизняков и мёртвые командиры среди других умертвий.
* [[У нас именно такие гномы|Дварфы]] — каноничные гномы (перевод Буки) Голдо из первой части. Механик-изобретатели, владеют несметными богатствами и очень любят пиво и всё что сможет взрываться. Во второй части они — [[У нас странные гномики|маленькие гномики]], которые являются источником жизненной силы.
* [[У нас именно такие гномы]] — каноничные гномы Голдо из первой части. Механик-изобретатели, владеют несметными богатствами и очень любят пиво и всё что сможет взрываться. Во второй части они — [[У нас странные гномики|маленькие гномики]], которые являются источником жизненной силы.
* [[Зло против зла]] — протагонист-злодей, защищающий свой народ {{spoiler|Ли? Он же один в своем роде}}.
* [[Зло против зла]] — протагонист-злодей, завоёвывающий земли у вконец скурвившегося «добра».
** Впрочем «добро» в момент появления Зла прогнивает настолько, что от зла его уже не отличишь (причем ГГ может оказаться даже лучше своих врагов).
* [[Зло против небытия]] — в первой части Повелитель спасает от полного самоуничтожения и деградации несколько рас, а во второй части защищает от человеческого геноцида волшебный народ в целом. Все враги повелителя примечательны тем, что самым прямым образом способствуют гибели своей расы, нации. {{spoiler|Истинный Повелитель, он же Маг}}, на место которого Гнарл ставит протагониста, тоже привел свою Темную башню к упадку.
* [[Зло против небытия]] — в первой части Повелитель спасает от полного самоуничтожения и деградации несколько рас, а во второй части защищает от человеческого геноцида волшебный народ в целом. Все враги повелителя примечательны тем, что самым прямым образом способствуют гибели своей расы, нации. {{spoiler|Истинный Повелитель, он же Маг}}, на место которого Гнарл ставит протагониста, тоже привел свою Темную башню к упадку.
** Есть фанатское мнение, что Повелитель — что-то вроде иммунитета, который уничтожает безнадежно пораженные клетки.
** Есть фанатское мнение, что Повелитель — что-то вроде иммунитета, который уничтожает безнадежно пораженные клетки.
Строка 63: Строка 62:
** Путь зла. У героя растут шипы на теле и голове, доспехи темнеют и кажутся покрытыми сажей. А еще появляются красные искры ауры злобности.
** Путь зла. У героя растут шипы на теле и голове, доспехи темнеют и кажутся покрытыми сажей. А еще появляются красные искры ауры злобности.
** Еще меняется вид с башни. Если Повелитель милосердный и птички не обидит, то с башни видны чистое небо и золотистые облака. Чем он злее, тем темнее пейзаж, пока его не затянут свинцовые тучи. Если игрока при максимальной злобности в первой части мучает краснота пейзажей, то здесь фича, а не баг.
** Еще меняется вид с башни. Если Повелитель милосердный и птички не обидит, то с башни видны чистое небо и золотистые облака. Чем он злее, тем темнее пейзаж, пока его не затянут свинцовые тучи. Если игрока при максимальной злобности в первой части мучает краснота пейзажей, то здесь фича, а не баг.
* [[Зло — это приятно]] — рыцарь Уильям, перед смертью, сам говорит, что [[Добро — это отстой|жалеет о годах, потраченных на воздержание]].
* [[Зло — это приятно]] — рыцарь Уильям, перед смертью, сам говорит, что [[Девственность — это отстой|жалеет о годах, потраченных на воздержание]].
* [[Каноническая концовка]] — протагонист второй части сын Розы, значит в выборе из двух сестёр протагонист первой части выбрал Розу. Хотя… Роза в Башне первой появилась…
* [[Крутой шкет]] — второй повелитель в прологе.
* [[Крутой шкет]] — второй повелитель в прологе.
* [[Лабиринт]] — такую пристройку построил себе перед своим храмом Забытый Бог в Адской бездне.
* [[Лабиринт]] — такую пристройку построил себе перед своим храмом Забытый Бог в Адской бездне.
Строка 81: Строка 81:
* [[Подсадной главгад]] — {{spoiler|внезапно - сам протагонист. Есть другой главгад, который куда злее, да и миньоны у него куда агрессивнее}}.
* [[Подсадной главгад]] — {{spoiler|внезапно - сам протагонист. Есть другой главгад, который куда злее, да и миньоны у него куда агрессивнее}}.
** Насчёт {{spoiler|миньонов достаточно спорно, ибо с точки зрения геймплея, миньоны главгада всё-таки гораздо слабее миньонов протагониста.}}
** Насчёт {{spoiler|миньонов достаточно спорно, ибо с точки зрения геймплея, миньоны главгада всё-таки гораздо слабее миньонов протагониста.}}
* [[Полигамия]] — во второй части игры у Повелителя три жены одновременно, опционально одна — привидение.
* [[Полигамия]] — во второй части игры у Повелителя три жены одновременно, опционально одна — привидение. Его батя задаётся вопросом «[[А что, так можно было?!]]».
* [[Поплыл, как топор]] — основной стиль плавания всех не синих прихвостней.
* [[Поплыл, как топор]] — основной стиль плавания всех прихвостней, кроме синих.
{{Q|Бурые, красные и зелёные не умеют плавать. Зато вместо этого они могут потрясающе тонуть.| Гнарл}}
{{Q|Бурые, красные и зелёные не умеют плавать. Зато вместо этого они могут потрясающе тонуть.| Гнарл}}
* [[Простой крутой смертный]] — протагонист первой части. Все его волшебство, доспехи и оружие — дар Темной башни, что видно в финале, когда у него все отбирают. Только прорастают шипы сквозь доспехи, [[Warhammer 40 000|где-то уже было]].
* [[Простой крутой смертный]] — протагонист первой части. Все его волшебство, доспехи и оружие — дар Темной башни, что видно в финале, когда у него все отбирают. Только прорастают шипы сквозь доспехи, [[Warhammer 40 000|где-то уже было]].
Строка 89: Строка 89:
* [[Ряженые под Рим]] — империя Солярия.
* [[Ряженые под Рим]] — империя Солярия.
* [[Светящиеся глаза]] — глаза светятся [[Золотые глаза|золотым свечением]] у протагониста и его прихвостней. Также светятся белым свечением глаза полуросликов и гномов.
* [[Светящиеся глаза]] — глаза светятся [[Золотые глаза|золотым свечением]] у протагониста и его прихвостней. Также светятся белым свечением глаза полуросликов и гномов.
* [[Семь смертных грехов]] — собственно каждый антогонист первой части символизирует один из этих грехов. Так же с каждым из грехов и, соответственно, боссов связаны дилеммы… Нет, их всего 6 — дилеммы гордыни нет.
* [[Серый кардинал]] — {{spoiler|Гнарл, глава над прислужниками.}}
* [[Серый кардинал]] — {{spoiler|Гнарл, глава над прислужниками.}}
* [[Инкубы и суккубы|Суккубы]]. Демоны соблазна в первой части.
* [[Инкубы и суккубы|Суккубы]]. Демоны соблазна в первой части. Как ни странно, не пытаются соблазнить ГГ.
* [[Смена караула]] — во второй части, мы управляем сыном протагониста первой.
* [[Смена караула]] — во второй части, мы управляем сыном протагониста первой.
* [[Театр]] — Забытый Бог устроил в бездне Темнолесья театральное представление о позорной страницы в истории эльфов — нападение войск гномов Голдо на их земли во время летаргического сна Оберона. Всех посетивших представление эльфов либо насильно становятся зрителями, либо актёрами. Повелителю нужно спасти это представление, которое застряло на 2 действие, и захватить Камень Бездны.
* [[Театр]] — Забытый Бог устроил в бездне Темнолесья театральное представление о позорной страницы в истории эльфов — нападение войск гномов Голдо на их земли во время летаргического сна Оберона. Всех посетивших представление эльфов либо насильно становятся зрителями, либо актёрами. Повелителю нужно спасти это представление, которое застряло на 2 действие, и захватить Камень Бездны.
4097

правок

Навигация