| Строка 35: |
Строка 35: |
| == [[Геймплей|Игровой процесс]] == | | == [[Геймплей|Игровой процесс]] == |
| [[Файл:nox_visibility.jpg|thumb|right|Так выглядит основная визуальная фишка игры.]] | | [[Файл:nox_visibility.jpg|thumb|right|Так выглядит основная визуальная фишка игры.]] |
| [[Игрожур/Краткий словарик|Игровые журналисты]] окрестили игру «убийцей [[Diablo]]», хотя сами авторы её так не позиционировали. Сходство конечно есть, [[От третьего лица|изометрическая проекция]] {{spoiler|на самом деле аксонометрическая}}, истребление толп монстров закликиванием мышкой и периодическим применением магии или приемов, сражения с немногочисленными «боссами», собирательство [[Герой-клептоман|гор трофеев]], при игре за мага или заклинателя еще и коллекционируем заклинания, а заклинатель добавочно собирает свитки с описанием монстров. {{spoiler|Свитки стоит собирать всем, так как они увеличивают урон по мобу на 20% от большинства видов оружия, абилок и спеллов}}. Увы, не взлетело, причины см. в разделе «что тут плохо». В игре встречается довольно много забавных сценок и диалогов, но вариабельность совершенно нулевая: всё линейно и повторяется один в один при следующем прохождении. В отличие от Diablo тут нет возможности в почти любой момент вернуться в город, починить экипировку и пополнить запасы, отчего игрок иной раз попадает в зависимость от добычи с монстров и из сундуков. Аналогично дела обстоят с деньгами. Не хватает звонкой монеты на модный шлем или красивый перезаряжаемый посох с заклинанием тройного огненного шара? Увы вам, ни сходить добыть еще денег, ни вернуться потом к этому торговцу в большинстве случаев невозможно. | | [[Игрожур/Краткий словарик|Игровые журналисты]] окрестили игру «убийцей [[Diablo]]», хотя сами авторы её так не позиционировали. Сходство конечно есть, [[От третьего лица|изометрическая проекция]]<ref>на самом деле аксонометрическая</ref>, истребление толп монстров закликиванием мышкой и периодическим применением магии или приемов, сражения с немногочисленными «боссами», собирательство [[Герой-клептоман|гор трофеев]], при игре за мага или заклинателя еще и коллекционируем заклинания, а заклинатель добавочно собирает свитки с описанием монстров<ref>Прочим классам тоже стоит собирать свитки, так как они увеличивают урон от большинства видов оружия, умений и заклинаний.</ref>. Увы, не взлетело, причины см. в разделе «что тут плохо». В игре встречается довольно много забавных сценок и диалогов, но вариабельность совершенно нулевая: всё линейно и повторяется один в один при следующем прохождении. В отличие от Diablo тут нет возможности в почти любой момент вернуться в город, починить экипировку и пополнить запасы, отчего игрок иной раз попадает в зависимость от добычи с монстров и из сундуков. Аналогично дела обстоят с деньгами. Не хватает звонкой монеты на модный шлем или красивый перезаряжаемый посох с заклинанием тройного огненного шара? Увы вам, ни сходить добыть еще денег, ни вернуться потом к этому торговцу в большинстве случаев невозможно. |
|
| |
|
| Параметры персонажа менять нельзя, они автоматически растут по мере набора уровней. [[Опыт]] набирается за счёт истребления монстров, продвижения по сюжету и немногочисленных побочных квестов. Кроме того, немного опыта игра отсыпает за обнаружение тайников. Опыт за монстров, что логично, снижается с каждым убитым монстром конкретного вида, так что сотый паучок или заурядный разбойник опыта уже не принесёт. Кстати, все люди считаются одной разновидностью монстров. | | Параметры персонажа менять нельзя, они автоматически растут по мере набора уровней. [[Опыт]] набирается за счёт истребления монстров, продвижения по сюжету и немногочисленных побочных квестов. Кроме того, немного опыта игра отсыпает за обнаружение тайников. Опыт за монстров, что логично, снижается с каждым убитым монстром конкретного вида, так что сотый паучок или заурядный разбойник опыта уже не принесёт. Кстати, все люди считаются одной разновидностью монстров. |
| Строка 45: |
Строка 45: |
| === Воин === | | === Воин === |
| [[Файл:nox_warrior.jpg|140px|thumb|left|Воин смотрит на вас как на волшебника. И это не значит «с восхищением».]] | | [[Файл:nox_warrior.jpg|140px|thumb|left|Воин смотрит на вас как на волшебника. И это не значит «с восхищением».]] |
| Носит любые доспехи, кроме робы и специфического шлема Волшебника, а также рогатого шлема Заклинателя. Орудует моргенштернами, разными мечами, топорами и боевыми молотами. Есть вариант «щит и одноручное оружие». Еще воин заправски мечет [[Ниндзя|сюрикены]] и [[Бумеранг|чакрамы]]. Огненные рыцари, как называют себя воины Нокса, обитают в построенной на вулкане крепости под названием Дан Мир, под командованием [[ГАР|Хоррендуса]]. Магией Воина обделили, выдав взамен аж пять раскрываемых по ходу прохождения сюжета и непрокачиваемых абилок: | | Носит любые доспехи, кроме робы и специфического шлема Волшебника, а также рогатого шлема Заклинателя. Орудует моргенштернами, разными мечами, топорами и боевыми молотами, выглядящими как чудовищная кувалда. Есть вариант «щит и одноручное оружие». Еще воин заправски мечет [[Ниндзя|сюрикены]] и [[Бумеранг|чакрамы]]. Огненные рыцари, как называют себя воины Нокса, обитают в построенной на вулкане крепости под названием Дан Мир, под командованием [[ГАР|Хоррендуса]]. Магией воина обделили, выдав взамен аж пять раскрываемых по ходу прохождения сюжета и непрокачиваемых навыков: |
| * Berserker Charge — Воин кидается по прямой, нанося огромный урон противнику. При промахе и ударе головой в стену или предмет фурнитуры снимает процент от оставшихся хп воина и оглушает его на секунду с небольшим. | | * Berserker Charge — Воин кидается по прямой, нанося огромный урон противнику. При промахе и ударе головой в стену или предмет обстановки снимает процент от оставшихся очков жизни воина и оглушает его на секунду с небольшим. |
| * Eye of the Wolf — позволяет видеть некромантов, дриад и галавских магов в под эффектом заклинания Invisibility, а также встречающиеся буквально в паре мест сингл кампании ловушки. | | * Eye of the Wolf — позволяет видеть некромантов, дриад и магов в под эффектом заклинания Invisibility, а также встречающиеся буквально в паре мест кампании ловушки. |
| * Harpoon — Воин кидает в противника гарпун на веревке и подтягивает к себе, полезно против стрелков и норовящих удрать магов. | | * Harpoon — воин кидает в противника гарпун на веревке и подтягивает к себе, полезно против стрелков и норовящих удрать магов. |
| * Tread Lightly — позволяет ходить по ловушкам и проваливающимся участкам пола, а также подкрадываться к врагам сзади. | | * Tread Lightly — позволяет ходить по ловушкам и проваливающимся участкам пола, а также подкрадываться к врагам сзади. Нужно ещё реже чем «глаз волка». |
| * War Cry — оглушает всех мелких противников {{spoiler|и почему-то зомби}} в поле зрения. Взрывает/рассеивает летящие в Воина фаерболы и дебаффы, блочит использование магии мобам-кастерам на несколько секунд. Но в течение секунды воин сам стоит на месте и не может защищаться. | | * War Cry — оглушает всех мелких противников и почему-то зомби в поле зрения. Взрывает/рассеивает летящие в Воина заклинания, блокирует использование магии противниками на несколько секунд. Но в течение секунды воин сам стоит на месте и не может защищаться. |
|
| |
|
| Вот так вот, всё просто и прямолинейно. Врезать кувалдой. Или разбежаться и врезать кувалдой. Или подтянуть к себе гарпуном и врезать кувалдой. Как и сами рыцари Дан Мира. Воплощение то ли [[круто и практично]], то ли [[уныло, но практично]], дело вкуса. Проблем у Воина две. У него нет бесконечного бесплатного лечения магией, лечиться он может или зельями, или [[Лечение через питание|едой]]. Впрочем, и то, и другое обычно встречается в избытке, если не думать, какое такое мясо лежит в сундуке у огров-людоедов, к которым вас послали отбить похищенных в ближайшей деревне девушек. Кроме того, ремонт снаряжения обходится очень дорого, запасное снаряжение весит много, а избежать ближнего боя воину, по понятным причинам, практически невозможно. | | Вот так вот, всё просто и прямолинейно. Врезать кувалдой. Или разбежаться и врезать кувалдой. Или подтянуть к себе гарпуном и врезать кувалдой. Как и сами рыцари Дан Мира. Воплощение то ли [[круто и практично]], то ли [[уныло, но практично]], дело вкуса. Проблем у Воина две. У него нет бесконечного бесплатного лечения магией, лечиться он может или зельями, или [[Лечение через питание|едой]]. Впрочем, и то, и другое обычно встречается в избытке, если не думать, какое такое мясо лежит в сундуке у огров-людоедов, к которым вас послали отбить похищенных в ближайшей деревне девушек. Кроме того, ремонт снаряжения обходится очень дорого, запасное снаряжение весит много, а избежать ближнего боя воину, по понятным причинам, практически невозможно. |
| *На самом деле всех этих проблем у Воина нет. Воин теряет много хп и сильно изнашивает доспехи только при игре методом закликивания мобов "Дьябло-стайл". А если играть "Нокс-стайл", то быстрые ноги позволяют воину нанести первый удар и легко уклониться от удара ответного. Против особо резко бьющих мобов, типа меха-големов, можно подставлять под удар щит и контратаковать. Если жалко постоянно ремонтировать свой крутой щит с элементальными резистами, против рядовых мобов можно пользоваться щитами, в изобилии падающими со скелетов. Если играть технично и избегать урона не получается, то для того чтобы не проседать по деньгам, нужно просто не надевать лучшие доспехи. При возвращении в атакуемый нежитью Дан Мир можно снять самые простенькие латы с одного из павших местных рыцарей, а на следующем уровне, в Галаве, сложить их под кустом и зачищать оплот волшебников хоть голышом, все равно против магов доспехи реально помогают только от Missiles of Magic. А перед зачисткой последнего этажа захватить латы с собой, и они впитают массу урона от свирепых мобов-милишников уже на следующих уровнях, в Храме и на Жутком Болоте. Защищают эти латы лишь немногим хуже крутых из дорогих материалов с квалификаторами Titan и Divine, но при этом их ремонт стоит вполне умеренно. Действуя таким методом, автор правки имела 60+к денег к моменту встречи с торговцем на Болоте и могла ни в чем себе не отказывать в плане использования лучшего оружия. В крепости Гекубы можно экономить, бегая в доспехах, снимаемых с убитых вампиров, а понтовые алмазные латы надеть только под самый конец. Есть у Воина и бесплатное лечение, просто появляется оно позднее, чем у других классов. Посох Забвения после прохождения Храма получает свойство вампиризма, в руках Воина дамажит лишь чуть слабее двуручника, при этом бьет быстрее, достает дальше и не ломается. Не ломаются также чакрумы, которые при умелом броске могут нанести огромный урон повторяющимися рикошетами и снести меха-голема или рыцаря-вампира за секунду. Berserker Charge тоже не изнашивает ни оружия, ни доспехов, даже при влипании в стену. {{spoiler|Воин на самом деле совсем не так прост, как кажется при игре в сингл, опытный игрок знает массу разнообразных комбинаций и трюков за Воина. Но против незамысловатого AI мобов в сингловой кампании это просто не нужно. Свой особенный фан игры Воином по-настоящему раскрывается только в ПвП.}}
| | На самом деле части этих проблем можно изюежать. Воин теряет много жизни и сильно изнашивает доспехи только при игре методом «закликивания« [[монстр]]ов — «[[Diablo|Дьябло-стайл». В Nox быстрые ноги персонажа, при некоторой ловкости рук игрока, позволяют воину нанести первый удар и уклониться от удара ответного. Против особо резко бьющих мобов, типа механических [[голем]]ов, можно подставлять под удар щит и контратаковать. Если жалко постоянно ремонтировать свой крутой щит с элементальными [[резист]]ами, против рядовых монстров можно пользоваться щитами, в изобилии падающими со скелетов. Если избегать урона не получается, то для того чтобы не проседать по деньгам, нужно просто не надевать лучшие доспехи. При возвращении в Дан Мир можно подобрать самые простенькие латы с одного из павших рыцарей. На уровнях с большим количеством противников-магов можно хоть сложить доспехи под кустом и действовать хоть голышом, все равно из магии доспехи реально помогают только от Missiles of Magic. Главное — не забыть потом подобрать доспехи снова. Защищают эти латы лишь немногим хуже крутых из дорогих материалов с квалификаторами Titan и Divine, но при этом их ремонт стоит вполне умеренно. Действуя таким методом можно легко скопить 60 с лишним тысяч денег к последним уровням игры и ни в чём себе не отказывать при встрече торговца с качественным снаряжением. В крепости Гекубы можно экономить, бегая в доспехах, снимаемых с убитых вампиров, а алмазные латы надеть только под самый конец. Есть у Воина и бесплатное лечение, просто появляется оно позднее, чем у других классов. Посох Забвения после прохождения Храма получает свойство вампиризма, в руках Воина наносит урон лишь чуть слабее двуручника, при этом бьет быстрее, достает дальше и не ломается. Не ломаются также чакрамы, которые при умелом броске могут нанести огромный урон повторяющимися рикошетами и снести меха-голема или рыцаря-вампира за секунду. Berserker Charge тоже не изнашивает ни оружия, ни доспехов, даже при попадании в стену. Воин, на самом деле, совсем не так прост, как кажется в одиночной игре, у него есть множество разнообразных комбинаций и трюков. Но против незамысловатого AI монстров в кампании они просто не нужны. Свой особенный фан игры Воином по-настоящему раскрывается только в [[PvP]]. |
| ---- | | ---- |
|
| |
|
| === Заклинатель === | | === Заклинатель === |
| [[Файл:nox_conjurer.jpg|140px|thumb|right|Заклинатель: «Па-асматри мне-е в гла-азааа…».]] | | [[Файл:nox_conjurer.jpg|140px|thumb|right|Заклинатель: «Па-асматри мне-е в гла-азааа…».]] |
| Фактически — [[рейнджер]]/[[друид]] (в оригинале - "Conjurer", что можно перевести по разному, например "фокусник" или "иллюзионист". {{spoiler|в русском комьюнити Нокса почему-то устоялось "Колдун" и "Чародей"}}). Носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов Волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff {{spoiler|в ресурсах игры жутковато названный InfinityPainWand}}. Также только Заклинатель может пользоваться луками и арбалетами, кроме этого за него могут дамажить подчинённые или призванные магией разнообразные твари, а с середины игры — живые ловушки-гомункулы, «заряженные» разными атакующими заклинаниями. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторые общие для обоих кастерских классов спеллы, то магический арсенал у Заклинателя поменьше, чем у Волшебника, но все в нем очень удобно и весьма полезно в сингле. Для подчинения или призыва монстра Заклинателю требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы Заклинателя в отличие от ловушек Волшебника сами кидаются на врагов. | | Фактически — [[рейнджер]] или [[друид]] (в оригинале - «Conjurer», что можно перевести по разному, например «фокусник» или «иллюзионист» (в русскоязычном сообществе почему-то устоялось «Колдун» и «Чародей»). Носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов Волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff. Также только Заклинатель может пользоваться луками и арбалетами, кроме этого за него сражаются подчинённые или призванные магией разнообразные твари, а с середины игры — живые ловушки-гомункулы, «заряженные» разными атакующими заклинаниями. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторые общие для обоих магических классов заклинания, то магический арсенал у Заклинателя поменьше, чем у Волшебника, но все в нем очень удобно и весьма полезно в сингле. Для подчинения или призыва монстра заклинателю требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы Заклинателя в отличие от ловушек Волшебника сами кидаются на врагов. |
|
| |
|
| Из магии заклинателю достались, например: | | Из магии заклинателю достались, например: |
| *Pixie Swarm — рой искр, которые летают вокруг заклинателя, а при появлении врага атакуют его. Можно вызвать их, подзарядиться маной от источника и идти дальше. [[Круто и практично]]. | | * «Pixie Swarm» — рой феечек, которые летают вокруг заклинателя, а при появлении врага атакуют его. Можно вызвать их, подзарядиться маной от источника и идти дальше. [[Круто и практично]]. |
| *Meteor — собственно Метеор. Падает сверху, наносит солидный урон и вдобавок поджигает (а зомби можно уничтожить лишь огнём). Подгадать точку для удара сверху для бегущего к персу игрока противника легче, чем попасть в него фаерболом или стрелой. | | * «Meteor» — собственно метеор, точнее — метеорит. Падает сверху, наносит солидный урон и вдобавок поджигает, а зомби можно уничтожить лишь огнём. Подгадать точку для удара сверху для бегущего к персонажу игрока противника легче, чем попасть в него огненным шаром или стрелой. |
| *Fist of Vengeance — огромный каменный кулак, бьет тоже сверху, наносит огромный урон и накрывает приличную площадь. | | * «Fist of Vengeance» — огромный каменный кулак, бьет тоже сверху, наносит огромный урон и накрывает приличную площадь. |
| *Stun — Оглушение. Слабые противники застывают на месте на пару секунд и в них очень легко попасть Метеором, Кулаком или из арбалета. На сильных действует как Замедление, просто вдвое короче по длительности. Деление на сильных и слабых довольно условно, например некроманты и очень опасные для других классов рыцари-вампиры без проблем станятся, а практически безобидные пиявки {{spoiler|и впадающие в ступор от крика Воина зомби}} нет. | | * «Stun» — оглушение. Слабые противники застывают на месте на пару секунд и в них очень легко попасть Метеором, Кулаком или из арбалета. На сильных действует как Замедление, просто вдвое короче по длительности. Деление на сильных и слабых довольно условно, например некроманты и очень опасные для других классов рыцари-вампиры без проблем оглушаются, а практически безобидные пиявки и впадающие в ступор от крика Воина зомби — нет. |
|
| |
|
| И кое-что еще, полезное и практичное, от усиленной версии лечения до удаления яда. Обитают заклинатели в окрестностях деревни Икс и поддерживают неплохие отношения как с воинами, так и с волшебниками. Кроме того, в Храме, которым они заведуют, содержится одна из частей Посоха Забвения. Ну как, заведуют… Судя по всему, в основном они разводят там разнообразную агрессивную живность и периодически убирают трупы излишне любопытных. Если останется, что убирать. А учитывая количество валяющихся в помещениях на момент прихода ГГ в Храм скелетов, убираются заклинатели очень редко. | | И кое-что еще, полезное и практичное, от усиленной версии лечения до удаления яда. Обитают заклинатели в окрестностях деревни Икс и поддерживают неплохие отношения как с воинами, так и с волшебниками. Кроме того, в Храме, которым они заведуют, содержится одна из частей Посоха Забвения. Ну как, заведуют… Судя по всему, в основном они разводят там разнообразную агрессивную живность и периодически убирают трупы излишне любопытных. Если останется, что убирать. А учитывая количество валяющихся в помещениях храма скелетов, убираются заклинатели очень редко. |
| ---- | | ---- |
|
| |
|