Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
152 байта убрано ,  08:43, 9 марта 2021
Учимся писать вежливей. Без кучи "ща я нубам разъясню правду-матку" и по-русски, без "нюкнуть моба сплешем спелла".
Строка 35: Строка 35:
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==
[[Файл:nox_visibility.jpg|thumb|right|Так выглядит основная визуальная фишка игры.]]
[[Файл:nox_visibility.jpg|thumb|right|Так выглядит основная визуальная фишка игры.]]
[[Игрожур/Краткий словарик|Игровые журналисты]] окрестили игру «убийцей [[Diablo]]», хотя сами авторы её так не позиционировали. Сходство конечно есть, [[От третьего лица|изометрическая проекция]] {{spoiler|на самом деле аксонометрическая}}, истребление толп монстров закликиванием мышкой и периодическим применением магии или приемов, сражения с  немногочисленными «боссами», собирательство [[Герой-клептоман|гор трофеев]], при игре за мага или заклинателя еще и коллекционируем заклинания, а заклинатель добавочно собирает свитки с описанием монстров. {{spoiler|Свитки стоит собирать всем, так как они увеличивают урон по мобу на 20% от большинства видов оружия, абилок и спеллов}}. Увы, не взлетело, причины см. в разделе «что тут плохо». В игре встречается довольно много забавных сценок и диалогов, но вариабельность совершенно нулевая: всё линейно и повторяется один в один при следующем прохождении. В отличие от Diablo тут нет возможности в почти любой момент вернуться в город, починить экипировку и пополнить запасы, отчего игрок иной раз попадает в зависимость от добычи с монстров и из сундуков. Аналогично дела обстоят с деньгами. Не хватает звонкой монеты на модный шлем или красивый перезаряжаемый посох с заклинанием тройного огненного шара? Увы вам, ни сходить добыть еще денег, ни вернуться потом к этому торговцу в большинстве случаев невозможно.
[[Игрожур/Краткий словарик|Игровые журналисты]] окрестили игру «убийцей [[Diablo]]», хотя сами авторы её так не позиционировали. Сходство конечно есть, [[От третьего лица|изометрическая проекция]]<ref>на самом деле аксонометрическая</ref>, истребление толп монстров закликиванием мышкой и периодическим применением магии или приемов, сражения с  немногочисленными «боссами», собирательство [[Герой-клептоман|гор трофеев]], при игре за мага или заклинателя еще и коллекционируем заклинания, а заклинатель добавочно собирает свитки с описанием монстров<ref>Прочим классам тоже стоит собирать свитки, так как они увеличивают урон от большинства видов оружия, умений и заклинаний.</ref>. Увы, не взлетело, причины см. в разделе «что тут плохо». В игре встречается довольно много забавных сценок и диалогов, но вариабельность совершенно нулевая: всё линейно и повторяется один в один при следующем прохождении. В отличие от Diablo тут нет возможности в почти любой момент вернуться в город, починить экипировку и пополнить запасы, отчего игрок иной раз попадает в зависимость от добычи с монстров и из сундуков. Аналогично дела обстоят с деньгами. Не хватает звонкой монеты на модный шлем или красивый перезаряжаемый посох с заклинанием тройного огненного шара? Увы вам, ни сходить добыть еще денег, ни вернуться потом к этому торговцу в большинстве случаев невозможно.


Параметры персонажа менять нельзя, они автоматически растут по мере набора уровней. [[Опыт]] набирается за счёт истребления монстров, продвижения по сюжету и немногочисленных побочных квестов. Кроме того, немного опыта игра отсыпает за обнаружение тайников. Опыт за монстров, что логично, снижается с каждым убитым монстром конкретного вида, так что сотый паучок или заурядный разбойник опыта уже не принесёт. Кстати, все люди считаются одной разновидностью монстров.
Параметры персонажа менять нельзя, они автоматически растут по мере набора уровней. [[Опыт]] набирается за счёт истребления монстров, продвижения по сюжету и немногочисленных побочных квестов. Кроме того, немного опыта игра отсыпает за обнаружение тайников. Опыт за монстров, что логично, снижается с каждым убитым монстром конкретного вида, так что сотый паучок или заурядный разбойник опыта уже не принесёт. Кстати, все люди считаются одной разновидностью монстров.
Строка 45: Строка 45:
=== Воин ===
=== Воин ===
[[Файл:nox_warrior.jpg|140px|thumb|left|Воин смотрит на вас как на волшебника. И это не значит «с восхищением».]]
[[Файл:nox_warrior.jpg|140px|thumb|left|Воин смотрит на вас как на волшебника. И это не значит «с восхищением».]]
Носит любые доспехи, кроме робы и специфического шлема Волшебника, а также рогатого шлема Заклинателя. Орудует моргенштернами, разными мечами, топорами и боевыми молотами. Есть вариант «щит и одноручное оружие». Еще воин заправски мечет [[Ниндзя|сюрикены]] и [[Бумеранг|чакрамы]]. Огненные рыцари, как называют себя воины Нокса, обитают в построенной на вулкане крепости под названием Дан Мир, под командованием [[ГАР|Хоррендуса]]. Магией Воина обделили, выдав взамен аж пять раскрываемых по ходу прохождения сюжета и непрокачиваемых абилок:
Носит любые доспехи, кроме робы и специфического шлема Волшебника, а также рогатого шлема Заклинателя. Орудует моргенштернами, разными мечами, топорами и боевыми молотами, выглядящими как чудовищная кувалда. Есть вариант «щит и одноручное оружие». Еще воин заправски мечет [[Ниндзя|сюрикены]] и [[Бумеранг|чакрамы]]. Огненные рыцари, как называют себя воины Нокса, обитают в построенной на вулкане крепости под названием Дан Мир, под командованием [[ГАР|Хоррендуса]]. Магией воина обделили, выдав взамен аж пять раскрываемых по ходу прохождения сюжета и непрокачиваемых навыков:
* Berserker Charge — Воин кидается по прямой, нанося огромный урон противнику. При промахе и ударе головой в стену или предмет фурнитуры снимает процент от оставшихся хп воина и оглушает его на секунду с небольшим.
* Berserker Charge — Воин кидается по прямой, нанося огромный урон противнику. При промахе и ударе головой в стену или предмет обстановки снимает процент от оставшихся очков жизни воина и оглушает его на секунду с небольшим.
* Eye of the Wolf — позволяет видеть некромантов, дриад и галавских магов в под эффектом заклинания Invisibility, а также встречающиеся буквально в паре мест сингл кампании ловушки.
* Eye of the Wolf — позволяет видеть некромантов, дриад и магов в под эффектом заклинания Invisibility, а также встречающиеся буквально в паре мест кампании ловушки.
* Harpoon — Воин кидает в противника гарпун на веревке и подтягивает к себе, полезно против стрелков и норовящих удрать магов.
* Harpoon — воин кидает в противника гарпун на веревке и подтягивает к себе, полезно против стрелков и норовящих удрать магов.
* Tread Lightly — позволяет ходить по ловушкам и проваливающимся участкам пола, а также подкрадываться к врагам сзади.
* Tread Lightly — позволяет ходить по ловушкам и проваливающимся участкам пола, а также подкрадываться к врагам сзади. Нужно ещё реже чем «глаз волка».
* War Cry — оглушает всех мелких противников {{spoiler|и почему-то зомби}} в поле зрения. Взрывает/рассеивает летящие в Воина фаерболы и дебаффы, блочит использование магии мобам-кастерам на несколько секунд. Но в течение секунды воин сам стоит на месте и не может защищаться.
* War Cry — оглушает всех мелких противников и почему-то зомби в поле зрения. Взрывает/рассеивает летящие в Воина заклинания, блокирует использование магии противниками на несколько секунд. Но в течение секунды воин сам стоит на месте и не может защищаться.


Вот так вот, всё просто и прямолинейно. Врезать кувалдой. Или разбежаться и врезать кувалдой. Или подтянуть к себе гарпуном и врезать кувалдой. Как и сами рыцари Дан Мира. Воплощение то ли [[круто и практично]], то ли [[уныло, но практично]], дело вкуса. Проблем у Воина две. У него нет бесконечного бесплатного лечения магией, лечиться он может или зельями, или [[Лечение через питание|едой]]. Впрочем, и то, и другое обычно встречается в избытке, если не думать, какое такое мясо лежит в сундуке у огров-людоедов, к которым вас послали отбить похищенных в ближайшей деревне девушек. Кроме того, ремонт снаряжения обходится очень дорого, запасное снаряжение весит много, а избежать ближнего боя воину, по понятным причинам, практически невозможно.
Вот так вот, всё просто и прямолинейно. Врезать кувалдой. Или разбежаться и врезать кувалдой. Или подтянуть к себе гарпуном и врезать кувалдой. Как и сами рыцари Дан Мира. Воплощение то ли [[круто и практично]], то ли [[уныло, но практично]], дело вкуса. Проблем у Воина две. У него нет бесконечного бесплатного лечения магией, лечиться он может или зельями, или [[Лечение через питание|едой]]. Впрочем, и то, и другое обычно встречается в избытке, если не думать, какое такое мясо лежит в сундуке у огров-людоедов, к которым вас послали отбить похищенных в ближайшей деревне девушек. Кроме того, ремонт снаряжения обходится очень дорого, запасное снаряжение весит много, а избежать ближнего боя воину, по понятным причинам, практически невозможно.
*На самом деле всех этих проблем у Воина нет. Воин теряет много хп и сильно изнашивает доспехи только при игре методом закликивания мобов "Дьябло-стайл". А если играть "Нокс-стайл", то быстрые ноги позволяют воину нанести первый удар и легко уклониться от удара ответного. Против особо резко бьющих мобов, типа меха-големов, можно подставлять под удар щит и контратаковать. Если жалко постоянно ремонтировать свой крутой щит с элементальными резистами, против рядовых мобов можно пользоваться щитами, в изобилии падающими со скелетов. Если играть технично и избегать урона не получается, то для того чтобы не проседать по деньгам, нужно просто не надевать лучшие доспехи. При возвращении в атакуемый нежитью Дан Мир можно снять самые простенькие латы с одного из павших местных рыцарей, а на следующем уровне, в Галаве, сложить их под кустом и зачищать оплот волшебников хоть голышом, все равно против магов доспехи реально помогают только от Missiles of Magic. А перед зачисткой последнего этажа захватить латы с собой, и они впитают массу урона от свирепых мобов-милишников уже на следующих уровнях, в Храме и на Жутком Болоте. Защищают эти латы лишь немногим хуже крутых из дорогих материалов с квалификаторами Titan и Divine, но при этом их ремонт стоит вполне умеренно. Действуя таким методом, автор правки имела 60+к денег к моменту встречи с торговцем на Болоте и могла ни в чем себе не отказывать в плане использования лучшего оружия. В крепости Гекубы можно экономить, бегая в доспехах, снимаемых с убитых вампиров, а понтовые алмазные латы надеть только под самый конец. Есть у Воина и бесплатное лечение, просто появляется оно позднее, чем у других классов. Посох Забвения после прохождения Храма получает свойство вампиризма, в руках Воина дамажит лишь чуть слабее двуручника, при этом бьет быстрее, достает дальше и не ломается. Не ломаются также чакрумы, которые при умелом броске могут нанести огромный урон повторяющимися рикошетами и снести меха-голема или рыцаря-вампира за секунду. Berserker Charge тоже не изнашивает ни оружия, ни доспехов, даже при влипании в стену. {{spoiler|Воин на самом деле совсем не так прост, как кажется при игре в сингл, опытный игрок знает массу разнообразных комбинаций и трюков за Воина. Но против незамысловатого AI мобов в сингловой кампании это просто не нужно. Свой особенный фан игры Воином по-настоящему раскрывается только в ПвП.}}
На самом деле части этих проблем можно изюежать. Воин теряет много жизни и сильно изнашивает доспехи только при игре методом «закликивания« [[монстр]]ов —  «[[Diablo|Дьябло-стайл». В Nox быстрые ноги персонажа, при некоторой ловкости рук игрока, позволяют воину нанести первый удар и уклониться от удара ответного. Против особо резко бьющих мобов, типа механических [[голем]]ов, можно подставлять под удар щит и контратаковать. Если жалко постоянно ремонтировать свой крутой щит с элементальными [[резист]]ами, против рядовых монстров можно пользоваться щитами, в изобилии падающими со скелетов. Если избегать урона не получается, то для того чтобы не проседать по деньгам, нужно просто не надевать лучшие доспехи. При возвращении в Дан Мир можно подобрать самые простенькие латы с одного из павших рыцарей. На уровнях с большим количеством противников-магов можно хоть сложить доспехи под кустом и действовать хоть голышом, все равно из магии доспехи реально помогают только от Missiles of Magic. Главное — не забыть потом подобрать доспехи снова. Защищают эти латы лишь немногим хуже крутых из дорогих материалов с квалификаторами Titan и Divine, но при этом их ремонт стоит вполне умеренно. Действуя таким методом можно легко скопить 60 с лишним тысяч денег к последним уровням игры и ни в чём себе не отказывать при встрече торговца с качественным снаряжением. В крепости Гекубы можно экономить, бегая в доспехах, снимаемых с убитых вампиров, а алмазные латы надеть только под самый конец. Есть у Воина и бесплатное лечение, просто появляется оно позднее, чем у других классов. Посох Забвения после прохождения Храма получает свойство вампиризма, в руках Воина наносит урон лишь чуть слабее двуручника, при этом бьет быстрее, достает дальше и не ломается. Не ломаются также чакрамы, которые при умелом броске могут нанести огромный урон повторяющимися рикошетами и снести меха-голема или рыцаря-вампира за секунду. Berserker Charge тоже не изнашивает ни оружия, ни доспехов, даже при попадании в стену. Воин, на самом деле, совсем не так прост, как кажется в одиночной игре, у него есть множество разнообразных комбинаций и трюков. Но против незамысловатого AI монстров в кампании они просто не нужны. Свой особенный фан игры Воином по-настоящему раскрывается только в [[PvP]].
----
----


=== Заклинатель ===
=== Заклинатель ===
[[Файл:nox_conjurer.jpg|140px|thumb|right|Заклинатель: «Па-асматри мне-е в гла-азааа…».]]
[[Файл:nox_conjurer.jpg|140px|thumb|right|Заклинатель: «Па-асматри мне-е в гла-азааа…».]]
Фактически — [[рейнджер]]/[[друид]] (в оригинале - "Conjurer", что можно перевести по разному, например "фокусник" или "иллюзионист". {{spoiler|в русском комьюнити Нокса почему-то устоялось "Колдун" и "Чародей"}}). Носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов Волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff {{spoiler|в ресурсах игры жутковато названный InfinityPainWand}}. Также только Заклинатель может пользоваться луками и арбалетами, кроме этого за него могут дамажить подчинённые или призванные магией разнообразные твари, а с середины игры — живые ловушки-гомункулы, «заряженные» разными атакующими заклинаниями. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторые общие для обоих кастерских классов спеллы, то магический арсенал у Заклинателя поменьше, чем у Волшебника, но все в нем очень удобно и весьма полезно в сингле. Для подчинения или призыва монстра Заклинателю требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы Заклинателя в отличие от ловушек Волшебника сами кидаются на врагов.
Фактически — [[рейнджер]] или [[друид]] (в оригинале - «Conjurer», что можно перевести по разному, например «фокусник» или «иллюзионист» (в русскоязычном сообществе почему-то устоялось «Колдун» и «Чародей»). Носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов Волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff. Также только Заклинатель может пользоваться луками и арбалетами, кроме этого за него сражаются подчинённые или призванные магией разнообразные твари, а с середины игры — живые ловушки-гомункулы, «заряженные» разными атакующими заклинаниями. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторые общие для обоих магических классов заклинания, то магический арсенал у Заклинателя поменьше, чем у Волшебника, но все в нем очень удобно и весьма полезно в сингле. Для подчинения или призыва монстра заклинателю требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы Заклинателя в отличие от ловушек Волшебника сами кидаются на врагов.


Из магии заклинателю достались, например:
Из магии заклинателю достались, например:
*Pixie Swarm — рой искр, которые летают вокруг заклинателя, а при появлении врага атакуют его. Можно вызвать их, подзарядиться маной от источника и идти дальше. [[Круто и практично]].
* «Pixie Swarm» — рой феечек, которые летают вокруг заклинателя, а при появлении врага атакуют его. Можно вызвать их, подзарядиться маной от источника и идти дальше. [[Круто и практично]].
*Meteor — собственно Метеор. Падает сверху, наносит солидный урон и вдобавок поджигает (а зомби можно уничтожить лишь огнём). Подгадать точку для удара сверху для бегущего к персу игрока противника легче, чем попасть в него фаерболом или стрелой.
* «Meteor» — собственно метеор, точнее — метеорит. Падает сверху, наносит солидный урон и вдобавок поджигает, а зомби можно уничтожить лишь огнём. Подгадать точку для удара сверху для бегущего к персонажу игрока противника легче, чем попасть в него огненным шаром или стрелой.
*Fist of Vengeance — огромный каменный кулак, бьет тоже сверху, наносит огромный урон и накрывает приличную площадь.
* «Fist of Vengeance» — огромный каменный кулак, бьет тоже сверху, наносит огромный урон и накрывает приличную площадь.
*Stun — Оглушение. Слабые противники застывают на месте на пару секунд и в них очень легко попасть Метеором, Кулаком или из арбалета. На сильных действует как Замедление, просто вдвое короче по длительности. Деление на сильных и слабых довольно условно, например некроманты и очень опасные для других классов рыцари-вампиры без проблем станятся, а практически безобидные пиявки {{spoiler|и впадающие в ступор от крика Воина зомби}} нет.
* «Stun» — оглушение. Слабые противники застывают на месте на пару секунд и в них очень легко попасть Метеором, Кулаком или из арбалета. На сильных действует как Замедление, просто вдвое короче по длительности. Деление на сильных и слабых довольно условно, например некроманты и очень опасные для других классов рыцари-вампиры без проблем оглушаются, а практически безобидные пиявки и впадающие в ступор от крика Воина зомби — нет.


И кое-что еще, полезное и практичное, от усиленной версии лечения до удаления яда. Обитают заклинатели в окрестностях деревни Икс и поддерживают неплохие отношения как с воинами, так и с волшебниками. Кроме того, в Храме, которым они заведуют, содержится одна из частей Посоха Забвения. Ну как, заведуют… Судя по всему, в основном они разводят там разнообразную агрессивную живность и периодически убирают трупы излишне любопытных. Если останется, что убирать. А учитывая количество валяющихся в помещениях на момент прихода ГГ в Храм скелетов, убираются заклинатели очень редко.
И кое-что еще, полезное и практичное, от усиленной версии лечения до удаления яда. Обитают заклинатели в окрестностях деревни Икс и поддерживают неплохие отношения как с воинами, так и с волшебниками. Кроме того, в Храме, которым они заведуют, содержится одна из частей Посоха Забвения. Ну как, заведуют… Судя по всему, в основном они разводят там разнообразную агрессивную живность и периодически убирают трупы излишне любопытных. Если останется, что убирать. А учитывая количество валяющихся в помещениях храма скелетов, убираются заклинатели очень редко.
----
----


Навигация