| Строка 90: |
Строка 90: |
|
| |
|
| == Что здесь хорошо == | | == Что здесь хорошо == |
| *Графика. Прорисовка и анимации моделек лучше чем в Diablo 2, при том что NoX вышел раньше. Художники поработали отменно, посмотрите хотя бы на портреты персонажей. Игровой мир прекрасно детализирован, создавая впечатление реально обжитых городов и деревень, причем множество объектов нарисовано только для этого. | | *Графика. Нет, в техническом плане игра не блистала даже во время выхода, но художники поработали отменно, посмотрите хотя бы на портреты персонажей. Игровой мир прекрасно детализирован, создавая впечатление реально обжитых городов и деревень, причем множество объектов нарисовано только для этого. |
| *Противники. Их много, они разные, требуют разной тактики и подхода. | | *Противники. Их много, они разные, требуют разной тактики и подхода. |
| *Атмосфера. Сложно сказать, почему, но она есть. Вероятно, заслуга все тех же художников и левел-дизайнеров. | | *Атмосфера. Сложно сказать, почему, но она есть. Вероятно, заслуга все тех же художников и левел-дизайнеров. |
| *Динамика. Персонажи двигаются быстро, атакуют и произносят заклинания тоже быстро. Интерфейс специально спроектирован так, чтобы игрок мог оперативно воспользоваться большим числом разных способностей. Правда вот более-менее широким выбором способностей позабыли наделить воина, а вместо продвинутого интерефейса с панельками лучше бы сделали возможность подвешивать заклинания на произвольные сочетания клавиш. | | *Динамика. Персонажи двигаются быстро, атакуют и произносят заклинания тоже быстро. Интерфейс специально спроектирован так, чтобы игрок мог оперативно воспользоваться большим числом разных способностей. Правда вот более-менее широким выбором способностей позабыли наделить воина, а вместо продвинутого интерефейса с панельками лучше бы сделали возможность подвешивать заклинания на произвольные сочетания клавиш. |
| **Малое количество абилок воина не баг, а фича. Те, кому нравится менеджментить по четыре десятка с хвостиком спеллов, играют магом или конджем. Воину же малое число абилок позволяет никогда не смотреть на свою панель, ему ничего переключать не нужно, а все кулдауны он быстро начинает чувствовать. Это позволяет полностью сосредоточиться на тактике, кроме того, абилки воина сами по себе весьма сложны и многофункциональны. Одним гарпуном можно например взорвать конджевского бомбера, мгновенно добить противника-воина после удара Berserker Charge'ем, сбить магу каст Энергетического Разряда, остановить пытающегося удрать Заклинателя, притянув того на мановый камень или пень, и это только далеко не все возможные применения гарпуна. Корейские киберкотлетные воины вместо менеджмента спеллов менеджментят снарягу, буквально жоглируя оружием.
| | *Физика. Да-да, в древней изометрической игре. Мелкие предметы разлетаются по округе, распинываются ногами, стулья и столы двигаются. Сравните с современными ААА проектами, где мебель намертво приколочена к полу! К сожалению, эту эффектную фишку создатели толком не использовали, заклинания [[Джедай|«push», «pull»]] и «telekinesis» за игру используются хорошо если пару раз, а основанные на физике головоломки практически не встречаются. |
| *Физика. Да-да, в древней изометрической игре. Мелкие предметы разлетаются по округе, распинываются ногами, стулья и столы двигаются. Сравните с современными ААА проектами, где мебель намертво приколочена к полу! Мало того, если положить на лаву какой-то ломаемый предмет - доспех, меч, что угодно, - он разрушится от жара. Если сунуться близко к костру, герой обожжется и потеряет немного жизни. Можно выложить проход через огонь, потушив его толкаемыми бочками с водой. К сожалению, всю фичу физики создатели толком не использовали, заклинания [[Джедай|«push», «pull»]] и «telekinesis» за игру используются хорошо если пару раз, а основанные на физике головоломки практически не встречаются. | | ** Мало того, если положить на лаву какой-то ломаемый предмет - доспех, меч, что угодно, - он разрушится от жара. А если сунуться близко к костру, герой обожжется и потеряет немного жизни. |
| **Все возможности физики Нокса в полной мере используются в мультиплэйере. В частности и для Push, Pull, Telekinesis там нашлось место.
| | ** Зато можно выложить проход через лаву/огонь, потушив/охладив их толкаемыми бочками с водой. Более того: в некоторых локациях умение грамотно передвинуть ящик на кнопку-таймер или толкнуть в нужное место камень может солидно облегчить прохождение. |
|
| |
|
| == Что здесь плохо == | | == Что здесь плохо == |