Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 71: Строка 71:
=== Волшебник ===
=== Волшебник ===
[[Файл:nox_wizard.jpg|140px|thumb|left|Волшебник оценивает вашу пригодность на роль ученика. Предыдущие плохо кончили.]]
[[Файл:nox_wizard.jpg|140px|thumb|left|Волшебник оценивает вашу пригодность на роль ученика. Предыдущие плохо кончили.]]
Самый чахлый из троицы, носит только тряпичные мантии и шлемы из непонятного материала, но явно не металлические. Дерется посохами, в том числе и магическими, но основная его ударная сила — обширный арсенал заклинаний. В теории. Потому что на практике большая часть заклинаний относится к контролирующим, они замедляют, оглушают или дезориентируют противников, но не убивают. В одиночной игре магическая стена или блокирующее дверь заклинание мало востребованы. Толпу слабых противников лучше не делить, а закидать заклинаниями массового поражения, а бои с боссами почти всегда идут на запертых аренах без дверей. Заклинания вроде замедления или ошеломления в теории позволяют волшебнику поддерживать дистанцию между собой и противником, но на практике длятся слишком мало, а усиливающие их книги могут и не встретиться в продаже или в сундуках. К тому же, ошеломлённый враг, в отличие от оглушённого, не стоит на месте, а беспорядочно мечется, что точности прицела не способствует. Ловушки волшебника неподвижны и почти невидимы, кроме как в паре шагов. В пропатченной игре их можно подобрать в инвентарь и потом поставить заново, но многие монстры умудряются пробегать прямо по ним, не подорвавшись. Ловушку можно подорвать самому, но это дополнительные телодвижения и еще одна занятая позиция на панели умений. К тому же, большая часть заклинаний волшебника непригодна или малопригодна для закладывания в ловушки.
Самый чахлый из троицы, носит только тряпичные мантии и шлемы из непонятного материала, но явно не металлические. Дерется посохами, в том числе и магическими, но основная его ударная сила — обширный арсенал заклинаний. В теории. Потому что на практике большая часть заклинаний относится к контролирующим, они замедляют или дезориентируют противников, но не убивают. В одиночной игре магическая стена или блокирующее дверь заклинание мало востребованы. Толпу слабых противников лучше не делить, а закидать заклинаниями массового поражения, а бои с боссами почти всегда идут на запертых аренах без дверей. Заклинания вроде замедления или ошеломления в теории позволяют волшебнику поддерживать дистанцию между собой и противником, но на практике длятся слишком мало. К тому же, ошеломлённый враг, в отличие от оглушённого, не стоит на месте, а беспорядочно мечется, что точности прицела не способствует. Ловушки волшебника неподвижны и невидимы для него самого, кроме как с расстояния в пару шагов. За исключением самых первых версий свои ловушки можно подобрать в инвентарь и потом поставить заново, но многие монстры умудряются пробегать прямо по ним, не подорвавшись. Ловушку можно подорвать самому, но это дополнительные телодвижения и еще одна занятая позиция на панели умений. К тому же, большая часть заклинаний волшебника непригодна или малопригодна для закладывания в ловушки.


Из убойной магии волшебнику досталось следующее:
Из убойной магии волшебнику досталось следующее:
Анонимный участник

Навигация