Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 58:
Строка 58:
→Заклинатель
=== Заклинатель ===
=== Заклинатель ===
[[Файл:nox_conjurer.jpg|140px|thumb|right|Заклинатель: «Па-асматри мне-е в гла-азааа…».]]
[[Файл:nox_conjurer.jpg|140px|thumb|right|Заклинатель: «Па-асматри мне-е в гла-азааа…».]]
Фактически — [[рейнджер]]/[[друид]] (в оригинале - "Conjurer", что можно перевести по разному, например "фокусник" или "иллюзионист". {{spoiler|в русском комьюнити Нокса почему-то устоялось "Колдун"}}). Носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов Волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff {{spoiler|в ресурсах игры жутковато названный InfinityPainWand}}. Также только Заклинатель может пользоваться луками и арбалетами, кроме этого за него могут дамажить подчинённые или призванные магией разнообразные твари, а с середины игры — живые ловушки-гомункулы, «заряженные» разными атакующими заклинаниями. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание, то у Заклинателя спеллов поменьше чем у Волшебника, но все они очень удобные и весьма полезные в сингле. Для подчинения или призыва монстра Заклинателю требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы Заклинателя в отличие от ловушек Волшебника сами кидаются на врагов.
Фактически — [[рейнджер]]/[[друид]] (в оригинале - "Conjurer", что можно перевести по разному, например "фокусник" или "иллюзионист". {{spoiler|в русском комьюнити Нокса почему-то устоялось "Колдун" и "Чародей"}}). Носит кожаную броню, орудует посохами, в том числе частью магических посохов Волшебника, плюс имеет свой классовый Force of Nature Staff {{spoiler|в ресурсах игры жутковато названный InfinityPainWand}}. Также только Заклинатель может пользоваться луками и арбалетами, кроме этого за него могут дамажить подчинённые или призванные магией разнообразные твари, а с середины игры — живые ловушки-гомункулы, «заряженные» разными атакующими заклинаниями. Если не считать каждый из призывов за отдельное заклинание и некоторые общие для обоих кастерских классов спеллы, то магический арсенал у Заклинателя поменьше, чем у Волшебника, но все в нем очень удобно и весьма полезно в сингле. Для подчинения или призыва монстра Заклинателю требуется сначала получить свиток с его описанием. Некоторые выдают по сюжету, но другие придется покупать у торговцев или находить. Гомункулы Заклинателя в отличие от ловушек Волшебника сами кидаются на врагов.
Из магии заклинателю достались, например:
Из магии заклинателю достались, например:
*Pixie Swarm — Рой искр, которые летают вокруг заклинателя, а при появлении врага атакуют его. Можно вызвать их, подзарядиться маной от источника и идти дальше. [[Круто и практично]].
*Pixie Swarm — рой искр, которые летают вокруг заклинателя, а при появлении врага атакуют его. Можно вызвать их, подзарядиться маной от источника и идти дальше. [[Круто и практично]].
*Meteor — Собственно метеор. Падает сверху, наносит солидный урон и вдобавок поджигает (а зомби можно уничтожить лишь огнём). Подгадать точку для удара сверху для бегущего к персу игрока противника легче, чем попасть в него фаерболом или стрелой.
*Meteor — собственно Метеор. Падает сверху, наносит солидный урон и вдобавок поджигает (а зомби можно уничтожить лишь огнём). Подгадать точку для удара сверху для бегущего к персу игрока противника легче, чем попасть в него фаерболом или стрелой.
*Fist of Vengeance — Огромный каменный кулак, бьет тоже сверху, наносит огромный урон и накрывает приличную площадь.
*Fist of Vengeance — огромный каменный кулак, бьет тоже сверху, наносит огромный урон и накрывает приличную площадь.
*Stun — Оглушение. Слабые противники застывают на месте на пару секунд и в них очень легко попасть Метеором, Кулаком или из арбалета. На сильных действует как Замедление, просто вдвое короче по длительности. Деление на сильных и слабых довольно условно, например некроманты и очень опасные для других классов рыцари-вампиры без проблем станятся, а дурацкие пиявки {{spoiler|и впадающие в ступор от крика Воина зомби}} нет.
*Stun — Оглушение. Слабые противники застывают на месте на пару секунд и в них очень легко попасть Метеором, Кулаком или из арбалета. На сильных действует как Замедление, просто вдвое короче по длительности. Деление на сильных и слабых довольно условно, например некроманты и очень опасные для других классов рыцари-вампиры без проблем станятся, а практически безобидные пиявки {{spoiler|и впадающие в ступор от крика Воина зомби}} нет.
И многое другое, полезное и практичное, от усиленной версии лечения до удаления яда. Обитают заклинатели в окрестностях деревни Икс и поддерживают неплохие отношения как с воинами, так и с волшебниками. Кроме того, в Храме, которым они заведуют, содержится одна из частей Посоха Забвения. Ну как, заведуют… судя по количеству агрессивной живности в этом храме, заклинатели разве что периодически убирают трупы любопытствующих. Если останется, что убирать. А судя по количеству валяющихся там скелетов, этой своей обязанностью заклинатели тоже откровенно манкируют.
И кое-что еще, полезное и практичное, от усиленной версии лечения до удаления яда. Обитают заклинатели в окрестностях деревни Икс и поддерживают неплохие отношения как с воинами, так и с волшебниками. Кроме того, в Храме, которым они заведуют, содержится одна из частей Посоха Забвения. Ну как, заведуют… судя по всему, они разводят там разнообразную агрессивную живность и периодически убирают трупы любопытствующих. Если останется, что убирать. А судя по количеству валяющихся там скелетов, уборкой заклинатели откровенно манкируют.
----
----