Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1133 байта добавлено ,  03:47, 9 марта 2021
Строка 45: Строка 45:
=== Воин ===
=== Воин ===
[[Файл:nox_warrior.jpg|140px|thumb|left|Воин смотрит на вас как на волшебника. И это не значит «с восхищением».]]
[[Файл:nox_warrior.jpg|140px|thumb|left|Воин смотрит на вас как на волшебника. И это не значит «с восхищением».]]
Носит тяжелые доспехи, до латных включительно, и орудует моргенштернами, здоровенными мечами, топорами и боевыми молотами, выглядящими как чудовищная кувалда. Есть вариант «щит и одноручное оружие». Еще воин заправски мечет [[Ниндзя|сюрикены]] и [[Бумеранг|чакрамы]]. Обитают воины в крепости огня под названием Дан Мир, под командованием [[ГАР|Хоррендуса]]. Магией воина обделили, выдав взамен аж пять раскрываемых по ходу прохождения сюжета навыков:
Носит любые доспехи, кроме робы и специфического шлема Волшебника, а также рогатого шлема Заклинателя. Орудует моргенштернами, разными мечами, топорами и боевыми молотами. Есть вариант «щит и одноручное оружие». Еще воин заправски мечет [[Ниндзя|сюрикены]] и [[Бумеранг|чакрамы]]. Огненные рыцари, как называют себя воины Нокса, обитают в построенной на вулкане крепости под названием Дан Мир, под командованием [[ГАР|Хоррендуса]]. Магией Воина обделили, выдав взамен аж пять раскрываемых по ходу прохождения сюжета и непрокачиваемых абилок:
* Berserker Charge — воин кидается по прямой, нанося огромный урон противнику. Снимает процент от оставшихся хп воина и оглушает его при промахе мимо врага и влипании в стену или предмет фурнитуры.
* Berserker Charge — Воин кидается по прямой, нанося огромный урон противнику. При промахе и ударе головой в стену или предмет фурнитуры снимает процент от оставшихся хп воина и оглушает его на секунду с небольшим.
* Eye of the Wolf — позволяет видеть некромантов, дриад и галавских магов в под эффектом заклинания Invisibility, а также встречающиеся буквально в паре мест сингл кампании ловушки.
* Eye of the Wolf — позволяет видеть некромантов, дриад и галавских магов в под эффектом заклинания Invisibility, а также встречающиеся буквально в паре мест сингл кампании ловушки.
* Harpoon — воин метает в противника гарпун на веревке и подтягивает к себе, полезно против стрелков и норовящих удрать магов.
* Harpoon — Воин кидает в противника гарпун на веревке и подтягивает к себе, полезно против стрелков и норовящих удрать магов.
* Tread Lightly — позволяет ходить по ловушкам и проваливающимся участкам пола, а также подкрадываться к врагам сзади.
* Tread Lightly — позволяет ходить по ловушкам и проваливающимся участкам пола, а также подкрадываться к врагам сзади.
* War Cry — оглушает всех мелких противников {{spoiler|и почему-то зомби}} вокруг. Взрывает/рассеивает летящие в воина фаерболы и дебаффы, блочит использование магии мобам-кастерам на несколько секунд. Но в течение секунды воин сам стоит на месте и не может защищаться.
* War Cry — оглушает всех мелких противников {{spoiler|и почему-то зомби}} в поле зрения. Взрывает/рассеивает летящие в Воина фаерболы и дебаффы, блочит использование магии мобам-кастерам на несколько секунд. Но в течение секунды воин сам стоит на месте и не может защищаться.


Вот так вот, всё просто и прямолинейно. Врезать кувалдой. Или разбежаться и врезать кувалдой. Или подтянуть к себе гарпуном и врезать кувалдой. Как сами воины Дан Мира. Воплощение то ли [[круто и практично]], то ли [[уныло, но практично]], дело вкуса. Проблем у воина две. У него нет бесконечного бесплатного лечения магией, лечиться он может или зельями, или [[Лечение через питание|едой]]. Впрочем, и то, и другое обычно встречается в избытке, если не думать, какое такое мясо лежит в сундуке у огров-людоедов, к которым вас послали отбить похищенных в ближайшей деревне девушек. Кроме того, ремонт снаряжения обходится очень дорого, запасное снаряжение весит много, а избежать ближнего боя воину, по понятным причинам, практически невозможно.
Вот так вот, всё просто и прямолинейно. Врезать кувалдой. Или разбежаться и врезать кувалдой. Или подтянуть к себе гарпуном и врезать кувалдой. Как и сами рыцари Дан Мира. Воплощение то ли [[круто и практично]], то ли [[уныло, но практично]], дело вкуса. Проблем у Воина две. У него нет бесконечного бесплатного лечения магией, лечиться он может или зельями, или [[Лечение через питание|едой]]. Впрочем, и то, и другое обычно встречается в избытке, если не думать, какое такое мясо лежит в сундуке у огров-людоедов, к которым вас послали отбить похищенных в ближайшей деревне девушек. Кроме того, ремонт снаряжения обходится очень дорого, запасное снаряжение весит много, а избежать ближнего боя воину, по понятным причинам, практически невозможно.
*На самом деле всех этих проблем у воина нет. Воин теряет много хп и сильно изнашивает доспехи только при игре методом закликивания мобов "Дьябло-стайл". А если играть "Нокс-стайл", то быстрые ноги позволяют воину нанести первый удар и легко уклониться от удара ответного. Против особо резко бьющих мобов, типа меха-големов, можно подставлять под удар щит и контратаковать. Если жалко постоянно ремонтировать свой крутой щит с элементальными резистами, против рядовых мобов можно пользоваться щитами, в изобилии падающими со скелетов. Если играть технично и избегать урона не получается, то для того чтобы не проседать по деньгам, нужно просто не надевать лучшие доспехи. При возвращении в атакуемый нежитью Дун Мир можно снять самые простенькие латы с одного из павших местных рыцарей, а на следующем уровне, в Галаве, сложить их под кустом и зачищать оплот волшебников хоть голышом, все равно против магов доспехи реально помогают только от Missiles of Magic. А перед зачисткой последнего этажа захватить латы с собой, и они впитают массу урона от свирепых мобов-милишников уже на следующих уровнях, в Храме и на Жутком Болоте. Защищают эти латы лишь немногим хуже крутых из дорогих материалов с квалификаторами Titan и Divine, но при этом их ремонт стоит вполне умеренно. Действуя таким методом, автор правки имела 60+к денег к моменту встречи с торговцем на Болоте. Есть у воина и бесплатное лечение, просто появляется оно позднее, чем у других классов. Посох Забвения после прохождения Храма получает свойство вампиризма, в руках воина дамажит лишь чуть слабее двуручника, при этом бьет быстрее, достает дальше и не ломается. Не ломаются также чакрумы, которые при умелом броске могут нанести огромный урон повторяющимися рикошетами и снести меха-голема или рыцаря-вампира за секунду. Berserker Charge тоже не изнашивает ни оружия, ни доспехов, даже при влипании в стену.
*На самом деле всех этих проблем у Воина нет. Воин теряет много хп и сильно изнашивает доспехи только при игре методом закликивания мобов "Дьябло-стайл". А если играть "Нокс-стайл", то быстрые ноги позволяют воину нанести первый удар и легко уклониться от удара ответного. Против особо резко бьющих мобов, типа меха-големов, можно подставлять под удар щит и контратаковать. Если жалко постоянно ремонтировать свой крутой щит с элементальными резистами, против рядовых мобов можно пользоваться щитами, в изобилии падающими со скелетов. Если играть технично и избегать урона не получается, то для того чтобы не проседать по деньгам, нужно просто не надевать лучшие доспехи. При возвращении в атакуемый нежитью Дан Мир можно снять самые простенькие латы с одного из павших местных рыцарей, а на следующем уровне, в Галаве, сложить их под кустом и зачищать оплот волшебников хоть голышом, все равно против магов доспехи реально помогают только от Missiles of Magic. А перед зачисткой последнего этажа захватить латы с собой, и они впитают массу урона от свирепых мобов-милишников уже на следующих уровнях, в Храме и на Жутком Болоте. Защищают эти латы лишь немногим хуже крутых из дорогих материалов с квалификаторами Titan и Divine, но при этом их ремонт стоит вполне умеренно. Действуя таким методом, автор правки имела 60+к денег к моменту встречи с торговцем на Болоте и могла ни в чем себе не отказывать в плане использования лучшего оружия. В крепости Гекубы можно экономить, бегая в доспехах, снимаемых с убитых вампиров, а понтовые алмазные латы надеть только под самый конец. Есть у Воина и бесплатное лечение, просто появляется оно позднее, чем у других классов. Посох Забвения после прохождения Храма получает свойство вампиризма, в руках Воина дамажит лишь чуть слабее двуручника, при этом бьет быстрее, достает дальше и не ломается. Не ломаются также чакрумы, которые при умелом броске могут нанести огромный урон повторяющимися рикошетами и снести меха-голема или рыцаря-вампира за секунду. Berserker Charge тоже не изнашивает ни оружия, ни доспехов, даже при влипании в стену. {{spoiler|Воин на самом деле совсем не так прост, как кажется при игре в сингл, опытный игрок знает массу разнообразных комбинаций и трюков за Воина. Но против незамысловатого AI мобов в сингловой кампании это просто не нужно. Свой особенный фан игры Воином по-настоящему раскрывается только в ПвП.}}
----
----


Анонимный участник

Навигация