Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1 байт добавлено ,  01:48, 9 марта 2021
Строка 35: Строка 35:
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==
[[Файл:nox_visibility.jpg|thumb|right|Так выглядит основная визуальная фишка игры.]]
[[Файл:nox_visibility.jpg|thumb|right|Так выглядит основная визуальная фишка игры.]]
[[Игрожур/Краткий словарик|Игровые журналисты]] окрестили игру «убийцей [[Diablo]]», хотя сами авторы её так не позиционировали. Сходство конечно есть, [[От третьего лица|изометрическая проекция]] {{spoiler|на самом деле аксонометрическая}}, истребление толп монстров закликиванием мышкой и периодическим применением магии или приемов, сражения с  немногочисленными «боссами», собирательство [[Герой-клептоман|гор трофеев]], при игре за мага или заклинателя еще и коллекционируем заклинания, а заклинатель добавочно собирает свитки с описанием монстров {{spoiler|свитки стоит собирать всем, так как они увеличивают урон по мобу на 20% от большинства видов оружия, абилок и спеллов}}. Увы, не взлетело, причины см. в разделе «что тут плохо». В игре встречается довольно много забавных сценок и диалогов, но вариабельность совершенно нулевая: всё линейно и повторяется один в один при следующем прохождении. В отличие от Diablo тут нет возможности в почти любой момент вернуться в город, починить экипировку и пополнить запасы, отчего игрок иной раз попадает в зависимость от добычи с монстров и из сундуков. Аналогично дела обстоят с деньгами. Не хватает звонкой монеты на модный шлем или красивый перезаряжаемый посох с заклинанием тройного огненного шара? Увы вам, ни сходить добыть еще денег, ни вернуться потом к этому торговцу в большинстве случаев невозможно.
[[Игрожур/Краткий словарик|Игровые журналисты]] окрестили игру «убийцей [[Diablo]]», хотя сами авторы её так не позиционировали. Сходство конечно есть, [[От третьего лица|изометрическая проекция]] {{spoiler|на самом деле аксонометрическая}}, истребление толп монстров закликиванием мышкой и периодическим применением магии или приемов, сражения с  немногочисленными «боссами», собирательство [[Герой-клептоман|гор трофеев]], при игре за мага или заклинателя еще и коллекционируем заклинания, а заклинатель добавочно собирает свитки с описанием монстров. {{spoiler|Свитки стоит собирать всем, так как они увеличивают урон по мобу на 20% от большинства видов оружия, абилок и спеллов}}. Увы, не взлетело, причины см. в разделе «что тут плохо». В игре встречается довольно много забавных сценок и диалогов, но вариабельность совершенно нулевая: всё линейно и повторяется один в один при следующем прохождении. В отличие от Diablo тут нет возможности в почти любой момент вернуться в город, починить экипировку и пополнить запасы, отчего игрок иной раз попадает в зависимость от добычи с монстров и из сундуков. Аналогично дела обстоят с деньгами. Не хватает звонкой монеты на модный шлем или красивый перезаряжаемый посох с заклинанием тройного огненного шара? Увы вам, ни сходить добыть еще денег, ни вернуться потом к этому торговцу в большинстве случаев невозможно.


Параметры персонажа менять нельзя, они автоматически растут по мере набора уровней. [[Опыт]] набирается за счёт истребления монстров, продвижения по сюжету и немногочисленных побочных квестов. Кроме того, немного опыта игра отсыпает за обнаружение тайников. Опыт за монстров, что логично, снижается с каждым убитым монстром конкретного вида, так что сотый паучок или заурядный разбойник опыта уже не принесёт. Кстати, все люди считаются одной разновидностью монстров.
Параметры персонажа менять нельзя, они автоматически растут по мере набора уровней. [[Опыт]] набирается за счёт истребления монстров, продвижения по сюжету и немногочисленных побочных квестов. Кроме того, немного опыта игра отсыпает за обнаружение тайников. Опыт за монстров, что логично, снижается с каждым убитым монстром конкретного вида, так что сотый паучок или заурядный разбойник опыта уже не принесёт. Кстати, все люди считаются одной разновидностью монстров.
Анонимный участник

Навигация