Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 44: Строка 44:
* [[Добровольно-принудительное умение]] — по мере роста уровня персонаж ''вынужден'' менять оружие. Между тем, комбинации ударов привязаны к конкретному виду оружия. Вам не нравится новая комбинация? Вы привыкли к предыдущему клинку, он удобен, [[круто и практично|эффективен и эффектен]]? Не колышет, извольте взять вот это ковыряло, удар которому придумали к утру длинной ночи возлияний. Возможности сохранить полюбившийся клинок, привязав к нему новые комбинации, в игре нет. Дополнительно, собственно, меч Ианны и лук. Их ''придется'' взять. Лук — потому что он нужен для прохождения некоторых мест, меч — по сюжету. Выкинуть их невозможно. А «слотов» под оружие всего четыре.
* [[Добровольно-принудительное умение]] — по мере роста уровня персонаж ''вынужден'' менять оружие. Между тем, комбинации ударов привязаны к конкретному виду оружия. Вам не нравится новая комбинация? Вы привыкли к предыдущему клинку, он удобен, [[круто и практично|эффективен и эффектен]]? Не колышет, извольте взять вот это ковыряло, удар которому придумали к утру длинной ночи возлияний. Возможности сохранить полюбившийся клинок, привязав к нему новые комбинации, в игре нет. Дополнительно, собственно, меч Ианны и лук. Их ''придется'' взять. Лук — потому что он нужен для прохождения некоторых мест, меч — по сюжету. Выкинуть их невозможно. А «слотов» под оружие всего четыре.
** Меч Ианны и лук НЕ ЗАНИМАЮТ полезных слотов инвентаря, а кладутся в собственные, так что не надо перегибать палку. Что до полюбившихся клинков - базовых ударов вполне достаточно, чтобы крошить в капусту любых монстров, включая финальных боссов, особенно за амазонку Зои. Автор правки прошел игру за всех четырех персонажей вообще без финального оружия, так как в те времена не знал, как попасть в Оружейную в башне Дал Гурака.
** Меч Ианны и лук НЕ ЗАНИМАЮТ полезных слотов инвентаря, а кладутся в собственные, так что не надо перегибать палку. Что до полюбившихся клинков - базовых ударов вполне достаточно, чтобы крошить в капусту любых монстров, включая финальных боссов, особенно за амазонку Зои. Автор правки прошел игру за всех четырех персонажей вообще без финального оружия, так как в те времена не знал, как попасть в Оружейную в башне Дал Гурака.
** Единственная ситуация, когда есть резон сохранять предыдущие клинки - если следующий по мощности либо обладает неудобной комбо-атакой (как, например, Острый топор гнома и Изогнутый меч рыцаря. У первого она слишком короткая, у второго бесполезна против Тёмных рыцарей - они ее сбивают на раз), либо раскроется еще очень нескоро и подбирается еще не раз. Также, не считаются "родными" и не имеют комбо отравленные мечи орков и Тёмных рыцарей (Меч орка и Змеиный меч), но имеют полезную абилку в виде яда.
** С "нельзя выкинуть" автор правки не согласен. Лук, да - его нельзя выкинуть, а вот меч Ианны можно. Кидаешь меч вдаль, или роняешь в пропасть, и пока он не респавнулся в руке, подбираешь какое-то другое оружие. Меч респавнится, но ни в инвентаре, ни на карте, ни в руке его нет. Только вот нахрена? Это по сути, Бесконечное копье. Можно залезть в любое недоступное врагу место, а в игре их немало, и тупо закидать врага ковырялкой, она ведь все равно телепортнется обратно в руку. Автор правки так финального босса разочек завалил. Телепортируется тот в строго определенной области, так что можно встать на начале моста перед входом в его логово, и кидать меч в медленно бредущего ГлавГада. Минут 10-15 бросков и уворотов от его магии и вуаля, враг повержен.
** С "нельзя выкинуть" автор правки не согласен. Лук, да - его нельзя выкинуть, а вот меч Ианны можно. Кидаешь меч вдаль, или роняешь в пропасть, и пока он не респавнулся в руке, подбираешь какое-то другое оружие. Меч респавнится, но ни в инвентаре, ни на карте, ни в руке его нет. Только вот нахрена? Это по сути, Бесконечное копье. Можно залезть в любое недоступное врагу место, а в игре их немало, и тупо закидать врага ковырялкой, она ведь все равно телепортнется обратно в руку. Автор правки так финального босса разочек завалил. Телепортируется тот в строго определенной области, так что можно встать на начале моста перед входом в его логово, и кидать меч в медленно бредущего ГлавГада. Минут 10-15 бросков и уворотов от его магии и вуаля, враг повержен.
* Натурализм. Не всем приятно видеть, как буйна головушка его персонажа весело прыгает по ступенькам. Впрочем, им лучше выбрать какую-то другую игру.
* Натурализм. Не всем приятно видеть, как буйна головушка его персонажа весело прыгает по ступенькам. Впрочем, им лучше выбрать какую-то другую игру.
Анонимный участник

Навигация