* Стратегии реального времени вообще и [[StarCraft]] как пример. Харасс требует высоких навыков по микроконтролю, т.е. управлению отдельными единицами; для новичка это скорее всего кончится либо бессмысленной беготнёй юнита по карте, либо его бесславной смертью под обстрелом врага. | * Стратегии реального времени вообще и [[StarCraft]] как пример. Харасс требует высоких навыков по микроконтролю, т.е. управлению отдельными единицами; для новичка это скорее всего кончится либо бессмысленной беготнёй юнита по карте, либо его бесславной смертью под обстрелом врага. |