Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
→‎Реальная жизнь: орфография
Строка 205: Строка 205:
** Гидравлическая (!) аналоговая вычислительная машина В. С. Лукьянова [https://linklj.livejournal.com/1725915.html]. Даже с появлением цифровых счётных машин гидроинтеграторы Лукьянова долгое время справлялись с решением дифференциальных уравнений качественнее и быстрее, потому и применялись аж до 1980-х.
** Гидравлическая (!) аналоговая вычислительная машина В. С. Лукьянова [https://linklj.livejournal.com/1725915.html]. Даже с появлением цифровых счётных машин гидроинтеграторы Лукьянова долгое время справлялись с решением дифференциальных уравнений качественнее и быстрее, потому и применялись аж до 1980-х.
** 9 апреля 1957 года в СССР Леонидом Ивановичем Куприяновичем был создан первый в мире опытный переносной мобильный телефон с радиусом действия 20-30 км. Аппарат вместе с источником питания весил около 0,5 кг. Первый мобильный телефон в США появился только в 1973 году.
** 9 апреля 1957 года в СССР Леонидом Ивановичем Куприяновичем был создан первый в мире опытный переносной мобильный телефон с радиусом действия 20-30 км. Аппарат вместе с источником питания весил около 0,5 кг. Первый мобильный телефон в США появился только в 1973 году.
** В 1953 году заработала советская электронная вычислительная машина БЭСМ-1, которая в течении нескольких месяцев была самой высокопроизводительной ЭВМ в Европе.
** В 1953 году заработала советская электронная вычислительная машина БЭСМ-1, которая в течение нескольких месяцев была самой высокопроизводительной ЭВМ в Европе.
** В 1968 году в СССР был создан мультфильм, в котором впервые в мире появился персонаж, отрисованный с использованием компьютерной анимации (созданной на БЭСМ-4) — «[[w:Кошечка (мультфильм)|Кошечка]]». Также впервые трёхмерный объект был представлен в виде иерархической структуры, а его движения моделировались системой дифференциальных уравнений — подобная техника анимации была переизобретена в США лишь спустя полтора десятилетия.
** В 1968 году в СССР был создан мультфильм, в котором впервые в мире появился персонаж, отрисованный с использованием компьютерной анимации (созданной на БЭСМ-4) — «[[w:Кошечка (мультфильм)|Кошечка]]». Также впервые трёхмерный объект был представлен в виде иерархической структуры, а его движения моделировались системой дифференциальных уравнений — подобная техника анимации была переизобретена в США лишь спустя полтора десятилетия.
** Единственная в мире [[w:Сетунь (компьютер)| ЭВМ с троичной системой счисления]], что [[w:Троичный компьютер|обеспечивает ряд преимуществ перед обычными компами]].
** Единственная в мире [[w:Сетунь (компьютер)| ЭВМ с троичной системой счисления]], что [[w:Троичный компьютер|обеспечивает ряд преимуществ перед обычными компами]].
1203

правки

Навигация