Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет изменений в размере ,  21:48, 9 февраля 2021
Строка 93: Строка 93:
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.
*** Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.
*** Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.
**** Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой. Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в [[S.T.A.L.K.E.R.]] с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «[[Русский квест|Ну так бери её и пошли отседова]]». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… ''Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства''. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мородеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их ''не'' ввели…<ref>Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мародерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же [[S.T.A.L.K.E.R.]] вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.</ref>
**** Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой. Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в [[S.T.A.L.K.E.R.]] с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «[[Русский квест|Ну так бери её и пошли отседова]]». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… ''Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства''. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мародеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их ''не'' ввели…<ref>Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мародерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же [[S.T.A.L.K.E.R.]] вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.</ref>
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] — в игре ни разу не были видны гражданские, а сам Тарков к второй стадии конфликта больше напоминает разгромленную в пух и прах «ничью землю». Выходит, что Дикие/мородеры — это ''и есть'' гражданские, просто вооруженные, озлобленные и готовые на все. А гражданские в привычном понимании к тому моменту уже были эвакуированы, померли, превратились в «диких» или сидят в убежищах игроков (крафт продолжается даже когда ГГ на рейде — следственно, в убежище все это время кто-то живет и работает, вряд ли он полностью автоматизирован а-ля [[Factorio]], да и вряд ли ГГ успел бы одновременно делать сразу с десяток разных крафтов, залечиваясь после рейда). Также в пользу этого говорит то, что они не очень профессиональны: глуповаты, демаскируют свою позицию руганью, а что имеют хорошую реакцию и довольно метко стреляют — так с чего им быть косыми, если у них зона боевых действий — уже померли бы, если бы не умели стрелять. Также многие из них вооружены гражданским оружием вроде дробовиков и гражданских версий автоматов без автоматического огня, броня у них часто изначально предназначена для пожарных, полиции и охранников, рюкзаки у них гражданские, самодельные или устаревшие вроде вещмешков, разгрузку часто заменяет рыболовный жилет, одежда больше похожа на гражданскую или бандитскую, некоторые одеты в гражданскую одежду вместо брани (ушанка, кепка и прочее) — остальное, видимо, трофейное, было при них до конфликта или они купили это у тех же торговцев, у которых покупают игроки; не зря же упомянуто, что дикие «готовы на все ради наживы» — а кому нужны деньги, если на них ничего не у кого покупать, под «не останавливаются перед убийством гражданских» же имеется ввиду, что они и на себе подобных кидаются.
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] — в игре ни разу не были видны гражданские, а сам Тарков к второй стадии конфликта больше напоминает разгромленную в пух и прах «ничью землю». Выходит, что Дикие/морадеры — это ''и есть'' гражданские, просто вооруженные, озлобленные и готовые на все. А гражданские в привычном понимании к тому моменту уже были эвакуированы, померли, превратились в «диких» или сидят в убежищах игроков (крафт продолжается даже когда ГГ на рейде — следственно, в убежище все это время кто-то живет и работает, вряд ли он полностью автоматизирован а-ля [[Factorio]], да и вряд ли ГГ успел бы одновременно делать сразу с десяток разных крафтов, залечиваясь после рейда). Также в пользу этого говорит то, что они не очень профессиональны: глуповаты, демаскируют свою позицию руганью, а что имеют хорошую реакцию и довольно метко стреляют — так с чего им быть косыми, если у них зона боевых действий — уже померли бы, если бы не умели стрелять. Также многие из них вооружены гражданским оружием вроде дробовиков и гражданских версий автоматов без автоматического огня, броня у них часто изначально предназначена для пожарных, полиции и охранников, рюкзаки у них гражданские, самодельные или устаревшие вроде вещмешков, разгрузку часто заменяет рыболовный жилет, одежда больше похожа на гражданскую или бандитскую, некоторые одеты в гражданскую одежду вместо брани (ушанка, кепка и прочее) — остальное, видимо, трофейное, было при них до конфликта или они купили это у тех же торговцев, у которых покупают игроки; не зря же упомянуто, что дикие «готовы на все ради наживы» — а кому нужны деньги, если на них ничего не у кого покупать, под «не останавливаются перед убийством гражданских» же имеется ввиду, что они и на себе подобных кидаются.
** Причем если рабочие-гражданские постоянно живут и работают в убежище ГГ — получается такая себе картина. В игре не учитывается потребление ими еды, воды, спальное место и прочие условия только на самого ГГ. Т. Е. получается, что они почти ничего не кушают и не пьют, спят на полу, работают без каких-либо ограничений (игрок, в теории, может крафтить одновременно кучу рецептов хоть весь день подряд — лишь бы успевал кнопку прожимать и материалы не кончились), и наружу не выходят. Получается, что это не рабочие, а рабы какие-то. И даже выйти из убежища попросту бесполезно: снаружи мародеры всякие и прочие нехорошие личности, особой порядочностью не отличающиеся, из-за этого бедный рабочий при попытке побега попросту поменяет шило на мыло (его бандиты захватят, и он будет делать то же, что и до побега, но в ещё более обшарпанном убежище, следственно — и воды и еды ему там давать будут меньше), в худшем — его застрелят.
** Причем если рабочие-гражданские постоянно живут и работают в убежище ГГ — получается такая себе картина. В игре не учитывается потребление ими еды, воды, спальное место и прочие условия только на самого ГГ. Т. Е. получается, что они почти ничего не кушают и не пьют, спят на полу, работают без каких-либо ограничений (игрок, в теории, может крафтить одновременно кучу рецептов хоть весь день подряд — лишь бы успевал кнопку прожимать и материалы не кончились), и наружу не выходят. Получается, что это не рабочие, а рабы какие-то. И даже выйти из убежища попросту бесполезно: снаружи мародеры всякие и прочие нехорошие личности, особой порядочностью не отличающиеся, из-за этого бедный рабочий при попытке побега попросту поменяет шило на мыло (его бандиты захватят, и он будет делать то же, что и до побега, но в ещё более обшарпанном убежище, следственно — и воды и еды ему там давать будут меньше), в худшем — его застрелят.
* [[Одним миром мазаны]] — к второй стадии Тарковского конфликта что дикие, что бывшие ЧВК (де-факто — дезертиры) уже почти ничем не отличаются по сути, разве что дикие друг в друга не стреляют (в отличие от игроков — они вообще игнорируют, к какой ЧВК принадлежал тот или иной персонаж противника, да и при игре за челобота могут пристрелить другого челобота или «порядочного» дикого, хотя они и сагрят на себя других диких). Возможно даже, что дикие так же, как и игроки, имеют убежища и уходят в них, будучи критически ранеными (иначе дикие бы попросту закончились, да и боссов «убивают» много раз за вайп) — просто их не показали.
* [[Одним миром мазаны]] — к второй стадии Тарковского конфликта что дикие, что бывшие ЧВК (де-факто — дезертиры) уже почти ничем не отличаются по сути, разве что дикие друг в друга не стреляют (в отличие от игроков — они вообще игнорируют, к какой ЧВК принадлежал тот или иной персонаж противника, да и при игре за челобота могут пристрелить другого челобота или «порядочного» дикого, хотя они и сагрят на себя других диких). Возможно даже, что дикие так же, как и игроки, имеют убежища и уходят в них, будучи критически ранеными (иначе дикие бы попросту закончились, да и боссов «убивают» много раз за вайп) — просто их не показали.
Анонимный участник

Навигация