| Строка 75: |
Строка 75: |
| * [[Baldur's Gate]] II: Throne of Bhaal — у замка огненного великана Яга-Шуры вам встретится один из потомков бога Баала, шиншилла-оборотень. | | * [[Baldur's Gate]] II: Throne of Bhaal — у замка огненного великана Яга-Шуры вам встретится один из потомков бога Баала, шиншилла-оборотень. |
| * [[С прикрученным фитильком]] — в Kingdoms of Amalur: Reckoning был побочный квест на расколдовывание волка, превращенного в человека. Для бедолаги человеческий облик был самым настоящим чмоборотничеством — другие волки его едва не загрызли, люди принимали за слабоумного и либо насмехались, либо избивали, а для полного счастья он еще и оголодал, поскольку как охотиться в новом теле не имел ни малейшего представления. | | * [[С прикрученным фитильком]] — в Kingdoms of Amalur: Reckoning был побочный квест на расколдовывание волка, превращенного в человека. Для бедолаги человеческий облик был самым настоящим чмоборотничеством — другие волки его едва не загрызли, люди принимали за слабоумного и либо насмехались, либо избивали, а для полного счастья он еще и оголодал, поскольку как охотиться в новом теле не имел ни малейшего представления. |
| * [[Don’t Starve]] — Дровосек Вуди в полнолуние превращается в бобра. [[Инверсия]], так как бобр огромный, бессмертный и способен стать нехилой угрозой для энтов. Которые порой сильно досаждают. | | * [[Don't Starve]] — Дровосек Вуди в полнолуние превращается в бобра. [[Инверсия]], так как бобр огромный, бессмертный и способен стать нехилой угрозой для энтов. Которые порой сильно досаждают. |
| ** В поздних версиях стал превращаться в лося и гуся. Первый — настоящий [[мамонт-танк]], а вот последний больше всех соответствует тропу, так как может быстро бегать… и больше ничего. | | ** В поздних версиях стал превращаться в лося и гуся. Первый — настоящий [[мамонт-танк]], а вот последний больше всех соответствует тропу, так как может быстро бегать… и больше ничего. |
| * [[Dragon Age: Origins]] — во время миссии в Круге Магов главный герой попадёт в Тень, где ему будет необходимо принимать разные облики, чтобы найти выход из мира вечных кошмаров. Облик горящего скелета и каменного [[голем]]а — очень крутые и полезные в бою. А вот облик крысы… с другой стороны, без этого чмоборотничества не получиться использовать маленькие норки, ведущие в по-другому недоступные локации. Главное, чтобы с той стороны не стоял противник, который может с пары ударов вынести в ноль наглого грызуна. | | * [[Dragon Age: Origins]] — во время миссии в Круге Магов главный герой попадёт в Тень, где ему будет необходимо принимать разные облики, чтобы найти выход из мира вечных кошмаров. Облик горящего скелета и каменного [[голем]]а — очень крутые и полезные в бою. А вот облик крысы… с другой стороны, без этого чмоборотничества не получиться использовать маленькие норки, ведущие в по-другому недоступные локации. Главное, чтобы с той стороны не стоял противник, который может с пары ударов вынести в ноль наглого грызуна. |