Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 59:
Строка 59:
Строка 69:
Строка 69:
Строка 76:
Строка 76:
Строка 90:
Строка 90:
Строка 97:
Строка 97:
Europa Universalis IV (просмотреть исходный код)
Версия 10:10, 13 января 2021
, 10:10, 13 января 2021В последних патчах центры реформации действуют вообще на любых христиан
* [[Круто, но трудно]] — хотите создать империю на всю карту в короткие сроки? И думать забудьте! Если вы хотите создать огромную империю, то вам придется воевать, и притом, часто. Частые захваты большого количества провинций создадут внутренние проблемы, так как требуют национализации и подавления восстаний. И, при этом, против вас охотно будут создавать коалиции, из-за чего вам придется очень дорого и долго платить за свою жадность. А колонизации и мирные аннексии требуют огромных затрат как ресурсов так и времени.
* [[Круто, но трудно]] — хотите создать империю на всю карту в короткие сроки? И думать забудьте! Если вы хотите создать огромную империю, то вам придется воевать, и притом, часто. Частые захваты большого количества провинций создадут внутренние проблемы, так как требуют национализации и подавления восстаний. И, при этом, против вас охотно будут создавать коалиции, из-за чего вам придется очень дорого и долго платить за свою жадность. А колонизации и мирные аннексии требуют огромных затрат как ресурсов так и времени.
** Священная Римская Империя — управлять этой империей крайне тяжело: нужно поддерживать мир и, при этом защищать империю от любых нападков извне. А, учитывая то, что имперские территории — это лакомый кусок, то все будут атаковать ваших слабых князей и вам придется заступаться за них (даже бонусы к экономике и армии не всегда помогают). Потеряли территорию — потеряли имперский авторитет. А без имперского авторитета вы не сможете проводить реформы. К тому же реформация и протестантизм знатно попортят вашу кровь, так как князья-еретики препятствуют проведению реформ. Можно, конечно принудить империю вернуться в католичество, но вы потеряете голос на будущих выборах императора… Зато, если вы выполните все реформы по очереди, то получите сверхмощное государство, занимающее около половины Европы. (К тому же, если после проведенной реформы против вас начали войну, то могут потребовать откат этой самой реформы) С выходом дополнения Emperor централизация необязательна. Можно оставить империю децентрализованной и получать бонусы от единства империи. Теперь на внешние угрозы ответ один: «[[Эй, все сюда!]]»
** Священная Римская Империя — управлять этой империей крайне тяжело: нужно поддерживать мир и, при этом защищать империю от любых нападков извне. А, учитывая то, что имперские территории — это лакомый кусок, то все будут атаковать ваших слабых князей и вам придется заступаться за них (даже бонусы к экономике и армии не всегда помогают). Потеряли территорию — потеряли имперский авторитет. А без имперского авторитета вы не сможете проводить реформы. К тому же реформация и протестантизм знатно попортят вашу кровь, так как князья-еретики препятствуют проведению реформ. Можно, конечно принудить империю вернуться в католичество, но вы потеряете голос на будущих выборах императора… Зато, если вы выполните все реформы по очереди, то получите сверхмощное государство, занимающее около половины Европы. (К тому же, если после проведенной реформы против вас начали войну, то могут потребовать откат этой самой реформы) С выходом дополнения Emperor централизация необязательна. Можно оставить империю децентрализованной и получать бонусы от единства империи. Теперь на внешние угрозы ответ один: «[[Эй, все сюда!]]»
*** Развалить Священную Римскую Империю попроще и намного быстрее, чем её воссоздавать, но тоже тяжело — вам придется объявить войну '''почти всей''' империи и оккупировать столицы всех курфурстов и Императора, а, учитывая то, что император получает солидные бонусы к экономике и армии, то с большой вероятностью война растянется на 5-7 лет, так что готовьтесь к войне основательно: с самого начала игры подбирайте соответствующие фокусы и идеи, а так же прокачивайте рекрутов и экономику, так как вам понадобится большая и при этом дисциплинированная армия. Заваливать врага мясом бесполезно, так что делайте упор не только на количество, но и на качество. В идеале результатом должна стать большая армия солдат-профессионалов, наступающая по всей ширине фронта (Враг не справится с таким напором, а в случае чего, у вас будет время подтянуть резервы). Как только столицы курфюрстов и императора оккупированы, нажмите на значок империи и щелкните «Распустить [[Это не то, что ты думаешь!|СРИ]]». Какой-либо сепаратный мир с курфюрстами или императором даже не рассматривайте: для того чтобы распустить империю, надо контролировать столицы '''сразу всех курфюрстов и императора!'''. (Есть и второй вариант — отвоевывать территорию за территорией и исключать из состава империи — долго и трудно, ведь даже за одну провинцию в составе СРИ можно получить огромный штраф за сверхрасширение (За провинцию вне СРИ можно получить в 3-5 раз меньше сверхрасширения), а мир с ними очень долгий (от 5 до 8 лет за одну провинцию) Другое дело, если если вы хардкорщик и любите искусственно усложнять игру)
*** Развалить Священную Римскую Империю попроще и намного быстрее, чем её воссоздавать, но тоже тяжело — вам придется объявить войну '''почти всей''' империи и оккупировать столицы всех курфурстов и Императора, а, учитывая то, что император получает солидные бонусы к экономике и армии, то с большой вероятностью война растянется на 5-7 лет, так что готовьтесь к войне основательно: с самого начала игры подбирайте соответствующие фокусы и идеи, а так же прокачивайте рекрутов и экономику, так как вам понадобится большая и при этом дисциплинированная армия. Заваливать врага мясом бесполезно, так что делайте упор не только на количество, но и на качество. В идеале результатом должна стать большая армия солдат-профессионалов, наступающая по всей ширине фронта (Враг не справится с таким напором, а в случае чего, у вас будет время подтянуть резервы). Как только столицы курфюрстов и императора оккупированы, нажмите на значок империи и щелкните «Распустить [[Это не то, что ты думаешь!|СРИ]]». Какой-либо сепаратный мир с курфюрстами или императором даже не рассматривайте: для того чтобы распустить империю, надо контролировать столицы '''сразу всех курфюрстов и императора!'''. (Есть и второй вариант — отвоевывать территорию за территорией и исключать из состава империи — долго и трудно, ведь даже за одну провинцию в составе СРИ можно получить огромный штраф за агрессивное расширение (За провинцию вне СРИ можно получить в 3-5 раз меньше пунктов), а мир с ними очень долгий (от 5 до 8 лет за одну провинцию) Другое дело, если если вы хардкорщик и любите искусственно усложнять игру)
** Китайская империя — Сама империя сильна уже с самого начала, но контролировать её еще тяжелее: чтобы проводить реформы и получить бонусы, надо сделать данниками всех соседей. Если вам не удалось сделать данником хоть одного соседа (Российскую Империю, например, которая сама по себе сильнее Китая тех времен) — пиши «пропало» — штраф к приросту авторитета будет расти, а с низким показателями авторитета у вас будут солидные штрафы, из-за чего ваша армия станет практически небоеспособной. А без армии само по себе будет все сложнее удерживать уже подчиненные империи, не говоря о вассализации других, что только будет ухудшать и без того ужасную ситуацию. Знайте — любая ошибка может стать последней…
** Китайская империя — Сама империя сильна уже с самого начала, но контролировать её еще тяжелее: чтобы проводить реформы и получить бонусы, надо сделать данниками всех соседей. Если вам не удалось сделать данником хоть одного соседа (Российскую Империю, например, которая сама по себе сильнее Китая тех времен) — пиши «пропало» — штраф к приросту авторитета будет расти, а с низким показателями авторитета у вас будут солидные штрафы, из-за чего ваша армия станет практически небоеспособной. А без армии само по себе будет все сложнее удерживать уже подчиненные империи, не говоря о вассализации других, что только будет ухудшать и без того ужасную ситуацию. Знайте — любая ошибка может стать последней…
*** С дополнением Emperor фичу с потерей авторитета из-за отсутствия данников убрали, но все равно не расслабляйтесь. Низкий авторитет по-прежнему делает вашу армию небоеспособной. Проводите реформы осторожно
*** С дополнением Emperor фичу с потерей авторитета из-за отсутствия данников убрали, но все равно не расслабляйтесь. Низкий авторитет по-прежнему делает вашу армию небоеспособной. Проводите реформы осторожно
** То же самое за любое национальное, а ещё лучше — религиозное меньшинство. Скажем, объединить ислам за ибадитов или хотя бы воссоздать Аравию за них же. Тут и Византия испытанием по плечу покажется.
** То же самое за любое национальное, а ещё лучше — религиозное меньшинство. Скажем, объединить ислам за ибадитов или хотя бы воссоздать Аравию за них же. Тут и Византия испытанием по плечу покажется.
** Да и вообще сама игра предложит любителю альтернативной и не очень истории просто кучу всевозможных испытаний. Интересно, сколько во всём мире маньяков, получивших хотя бы 80 % стимовских достижений?
** Да и вообще сама игра предложит любителю альтернативной и не очень истории просто кучу всевозможных испытаний. Интересно, сколько во всём мире маньяков, получивших хотя бы 80 % стимовских достижений?
** Национальные идеи и политики. Требуют нереально долгого времени и вложений. Планируйте тщательно, ведь если вы откажетесь от идеи, вы не только вернете всего 10 % очков монарха, но и потеряете время. Идеи начнут работать лет через 25-30 лет, а то и более, но зато их эффект, если правильно подобран, вкорне изменит расстановку сил в регионе или даже во всем мире.
** Национальные идеи и политики. Требуют нереально долгого времени и вложений. Планируйте тщательно, ведь если вы откажетесь от идеи, вы не только вернете всего 10 % очков монарха, но и потеряете время. Идеи начнут работать лет через 25-30 лет, а то и более, но зато их эффект, если правильно подобран, в корне изменит расстановку сил в регионе или даже во всем мире.
* Колонизация:
* Колонизация:
** Во-первых надо выбрать правильные идеи и способности. Например, Португалия в период открытий имеет возможность приобрести способность «Португальский колониальный пыл», увеличивающий базовый прирост на 50-70 поселенцев, а стратегически выгодное положение позволит взять самую большую колонию: Бразилию с самого начала. Не щелкайте клювом, а действуйте быстро
** Во-первых надо выбрать правильные идеи и способности. Например, Португалия в период открытий имеет возможность приобрести способность «Португальский колониальный пыл», увеличивающий базовый прирост на 50-70 поселенцев, а стратегически выгодное положение позволит взять самую большую колонию: Бразилию с самого начала. Не щелкайте клювом, а действуйте быстро
** Эры Абсолютизма и Революций для ранних колонизаторов. В это время все кому не лень желают колоний. Даже если у них колонистов нет. Они просто будут пытаться отбирать у вас имеющиеся колонии
** Эры Абсолютизма и Революций для ранних колонизаторов. В это время все кому не лень желают колоний. Даже если у них колонистов нет. Они просто будут пытаться отбирать у вас имеющиеся колонии
** Португалия и Испания приходят в упадок после эры открытий. Если вы не щелкали клювом в эту эру, то сумеете избежать «реальности» и остаться среди доминирующих держав если не всего мира, то своего региона уж точно.
** Португалия и Испания приходят в упадок после эры открытий. Если вы не щелкали клювом в эту эру, то сумеете избежать «реальности» и остаться среди доминирующих держав если не всего мира, то своего региона уж точно.
* [[Православие — это круто]] — вам нечего бояться, в отличие от католиков, ведь ваша провинция не обратится в реформацию или протестанство и не начнет влиять на соседние провинции. А завоеванный центр реформации можно приберечь: он изрядно попортит кровь вашему соседу-католику, отвлекая его ресурсы на борьбу с ересью и даст ему неприятные штрафы, а вам с этого ничего не будет
* [[Православие — это круто]] — не без основания уже несколько лет держит звание самой лучшей религии в игре, предоставляя огромные бонусы к числу рекрутов, снижая стоимость стабильности и существенное уменьшая беспорядки в православных провинциях. Особенно сильно это проявляется при игре за Византию, чьи миссии увеличивают эти бонусы ещё сильнее.
** Еще больше усугубилось с DLC Third Rome, усилившим и расширившим механики православия (за относительно небольшую цену можно выбрать особо почитаемую икону, дающую на 10 лет довольно таки серьезные бонусы).
** Еще больше усугубилось с DLC Third Rome, усилившим и расширившим механики православия (за относительно небольшую цену можно выбрать особо почитаемую икону, дающую на 20 лет довольно таки серьезные бонусы).
* [[Католичество — это круто!]] — почти полная инверсия. Преимущества есть только у Папы Римского и у тех, кто контролирует курию. А так одни минусы: ограничение на колонизацию (Кто первые успел — того и земли), риск быть отлученным просто так (по политическим причинам), необходимость подчиняться Папе, запрет на захват Рима и т. д. Да и реформаторы с протестантами будут вам портить кровь своими центрами реформации, которые будут распространять ересь по вашим землям, а вы почти ничего не сможете с этим поделать, так как центры реформации находятся не на ваших землях, а чтобы его уничтожить, надо воевать. К тому же единственная религия, дающая штраф (-1 толерантности к еретикам), все остальные дают пусть иногда и слабые, но всегда бонусы.
* [[Католичество — это круто!]] — почти полная инверсия. Преимущества есть только у Папы Римского и у тех, кто контролирует курию. А так одни минусы: ограничение на колонизацию (Кто первые успел — того и земли), риск быть отлученным просто так (по политическим причинам), необходимость подчиняться Папе, запрет на захват Рима и т. д. Да и реформаторы с протестантами будут вам портить кровь своими центрами реформации, которые будут распространять ересь по вашим землям, а вы почти ничего не сможете с этим поделать, так как центры реформации находятся не на ваших землях, а чтобы его уничтожить, надо воевать. К тому же единственная религия, дающая штраф (-1 толерантности к еретикам), все остальные дают пусть иногда и слабые, но всегда бонусы.
** Впрочем, минусы мгновенно превращаются в плюсы, когда вы берёте религиозную идею «Deus Vult» и получаете перманентный казус белли на всех иноверцев. Учитывая, что к тому моменту добрая часть карты перекрашивается в кальвинистов и лютеран. А уж если взять идеи религиозной и культурной терпимости, которые позволяют легко удержать эти-противные-не-конвертящиеся-прямо-сейчас-провинции… То получится Россия.
** Впрочем, минусы мгновенно превращаются в плюсы, когда вы берёте религиозную идею «Deus Vult» и получаете перманентный казус белли на всех иноверцев. Учитывая, что к тому моменту добрая часть карты перекрашивается в кальвинистов и лютеран. А уж если взять идеи религиозной и культурной терпимости, которые позволяют легко удержать эти-противные-не-конвертящиеся-прямо-сейчас-провинции… То получится Россия.
** Если играть умея, много воевать с еретиками и язычниками, и крестить их то влияние на Папу будет расти стремительно и можно получать одни из самых мощных бонусов в игре, а воевать против них вы точно будете много, если желаете построить действительно огромную империю. Именно из-за этой возможности некоторые считают католичество напротив, самой сильной религией в мире. Плюс имеются уникальные события, дающие довольно мощные усиления до конца игры.
** Если играть умея, много воевать с еретиками и язычниками, и крестить их то влияние на Папу будет расти стремительно и можно получать одни из самых мощных бонусов в игре, а воевать против них вы точно будете много, если желаете построить действительно огромную империю. Именно из-за этой возможности некоторые считают католичество напротив, самой сильной религией в мире. Плюс имеются уникальные события, дающие довольно мощные усиления до конца игры.
*** Этот момент сомнителен, так совсем немногие католические государства могут воевать с еретиками и язычниками. Подавляющее большинство вынуждены влачить свое жалкое существование. Например, Венеция уже изначально в плохих отношениях с Папской Областью: есть риск быть отлученным по политическим причинам. Австрия или Испания соперничают с Францией — тоже повод к отлучению от церкви для обоих сторон конфликта (у автора примечания Испания из-за этого на поздних этапах рыдая и плача объявила соперничество русским, до которых хрен доберёшься и которые на две позиции выше в топе). А до появления Реформаторства и Протестантизма ждать очень долго…
*** Этот момент сомнителен, так совсем немногие католические государства могут воевать с еретиками и язычниками. Подавляющее большинство вынуждены влачить свое жалкое существование. Например, Венеция уже изначально в плохих отношениях с Папской Областью: есть риск быть отлученным по политическим причинам. Австрия или Испания соперничают с Францией — тоже повод к отлучению от церкви для обоих сторон конфликта (у автора примечания Испания из-за этого на поздних этапах рыдая и плача объявила соперничество русским, до которых хрен доберёшься и которые на две позиции выше в топе). А до появления Реформаторства и Протестантизма ждать очень долго…
* [[Коронный момент]] — Играя за Византию суметь уничтожить Османскую Империю подчистую и восстановить границы, при этом не скатываясь в «малярство» (завоевывание всех подряд без отыгрыша) — это круто и эпично.
* [[Коронный момент]] — Играя за Византию суметь уничтожить Османскую Империю подчистую и восстановить границы, при этом не скатываясь в «малярство» (завоёвывание всех подряд без отыгрыша) — это круто и эпично.
** [[Педаль в пол]] — Восстановить за Византию Римскую Империю, не дав прерваться истории Рима.
** [[Педаль в пол]] — Восстановить за Византию Римскую Империю, не дав прерваться истории Рима.
* [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] / [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]] — в зависимости от стиля игры. Республикам не грозят личные унии, можно выбирать выгодного правителя, но они подходят только для небольших государств, а самые лучшие правители у монархий (Если у республик могут быть 4 очка по одной специализации и по одному на других (в сумме 6), то у монархий не редко в сумме может набежать до 18 очков). Переизбирание дожа/президента улучшит способности правителя, но будет стоить вам республиканский традиций. Да, и только монархии могут заключать браки и «унить» других. С другой стороны, именно республиканцы надёжно защищены от необходимости терпеть на троне жадного трусливого кретина с садистскими наклонностями, всю работу за которого делают нанятые советники. Собственно, одно из стимовских достижений с говорящим названием связанно именно с подобным вариантом.
* [[Королевства — хорошо, а республики — плохо]] / [[Королевства — плохо, а республики — хорошо]] — в зависимости от стиля игры. Республикам не грозят личные унии, можно выбирать выгодного правителя, но они подходят только для небольших государств, а самые лучшие правители у монархий (Если у республик могут быть 4 очка по одной специализации и по одному на других (в сумме 6), то у монархий не редко в сумме может набежать до 18 очков). Переизбирание дожа/президента улучшит способности правителя, но будет стоить вам республиканский традиций. Да, и только монархии могут заключать браки и «унить» других. С другой стороны, именно республиканцы надёжно защищены от необходимости терпеть на троне жадного трусливого кретина с садистскими наклонностями, всю работу за которого делают нанятые советники. Собственно, одно из стимовских достижений с говорящим названием связанно именно с подобным вариантом.
*** Хотя, сам факт наличия управляемой компьютером ОИ к эндшпилю зависит по большей части от везения на кубах при бесчисленных «схватках двух якодзун»: Османы vs. Мамлюки, Османы vs. Россия, Османы vs. Сепаратисты… Последнее — особенно. Дело в том, что у Османов огромный внутренний кризис из-за того что они захапали множество православных провинций (Греция), и если это положение вещей никак не сгладить, то [[Получилась реальность|результат будет несколько предсказуем]].
*** Хотя, сам факт наличия управляемой компьютером ОИ к эндшпилю зависит по большей части от везения на кубах при бесчисленных «схватках двух якодзун»: Османы vs. Мамлюки, Османы vs. Россия, Османы vs. Сепаратисты… Последнее — особенно. Дело в том, что у Османов огромный внутренний кризис из-за того что они захапали множество православных провинций (Греция), и если это положение вещей никак не сгладить, то [[Получилась реальность|результат будет несколько предсказуем]].
* [[Не в ладах с историей]] и [[Лицемер]] — В игре у вас будут появляться события, где предлагают принять простолюдина на службу за его умения. Если вы плюнете на его происхождение и примете, это дестабилизирует государство, независимо от формы правления. Даже если у вас революционная республика, дворянство никто не отменял (Хотя официально революционная республика именно противопоставляет себя дворянству и прочим «не горожанам»). Вообще в игре дворяне — самое важное сословие и игра обязывает им потакать.
* [[Не в ладах с историей]] и [[Лицемер]] — В игре у вас будут появляться события, где предлагают принять простолюдина на службу за его умения. Если вы плюнете на его происхождение и примете, это дестабилизирует государство, независимо от формы правления. Даже если у вас революционная республика, дворянство никто не отменял (Хотя официально революционная республика именно противопоставляет себя дворянству и прочим «не горожанам»). Вообще в игре дворяне — самое важное сословие и игра обязывает им потакать.
** Орден Иоаннитов был известен именно своей борьбой с пиратами. Они были грозой всех пиратов средиземного моря. В игре же они не только НЕ борются с пиратством, но и они сами лихо пиратствуют
** Орден Иоаннитов был известен именно своей борьбой с пиратами. Они были грозой всех пиратов средиземного моря. В игре же они не только НЕ борются с пиратством, но и они сами лихо пиратствуют.
** Государство под названием Московия никогда по факту не существовало. Московия — это название Московского княжества в западных источниках тех времен. Московское княжество появилось при Иване III после независимости от Большой Орды, а потом преобразовалась в Русское царство при Иване IV
** В угоду их большей известности многие страны названы своими историографическими именами: Московия вместо Великого Княжества Московского, Византия вместо Романии, Тимуриды вместо Турана и т.д.
* [[Орда]] — у вас больше войск, вы не платите за их пополнение и у вас '''всегда есть''' повод повоевать с соседями. Но не зазнавайтесь: у кочевников всегда отсталые технологии, качество войск хуже, чем у «земледельцев», а после середины партии преимущество в количестве сводится на нет, когда у противников появляются мощные пушки. Впрочем, самый быстрый захват мира в игре реализован именно за орду. (к 1579 году)
* [[Орда]] — у вас больше войск, вы не платите за их пополнение и у вас '''всегда есть''' повод повоевать с соседями. Но не зазнавайтесь: у кочевников всегда отсталые технологии, качество войск хуже, чем у «земледельцев», а после середины партии преимущество в количестве сводится на нет, когда у противников появляются мощные пушки. Впрочем, самый быстрый захват мира в игре реализован именно за орду. (к 1579 году)
* [[Осторожно, доброта!]] — Установите дружественные (более 100) отношения с соседним малым государством. Если кто-то крупный нападет на них, то вы можете потребовать от агрессора белый мир, и, вступить в войну в случае отказа. Это неплохой способ ограничить рост соседа-соперника.
* [[Осторожно, доброта!]] — Установите дружественные (более 100) отношения с соседним малым государством. Если кто-то крупный нападет на них, то вы можете потребовать от агрессора белый мир, и, вступить в войну в случае отказа. Это неплохой способ ограничить рост соседа-соперника.
* [[Презренный Джа-Джа]] — («Remove Kebab») известный мем для тех, кто презирает исламские государства, в частности, Османскую Империю. В игре даже есть забава — «выносить» Османов на скорость, особенно, играя за относительно мелкие страны, как Сербия или Византия.
* [[Презренный Джа-Джа]] — («Remove Kebab») известный мем для тех, кто презирает исламские государства, в частности, Османскую Империю. В игре даже есть забава — «выносить» Османов на скорость, особенно, играя за относительно мелкие страны, как Сербия или Византия.
** «Внутриигровой» пример — тоже Османская империя. Их презирают даже другие мусульмане. Не удивляйтесь тому, что, если вы начнете войну с ними, другие страны поступят так же. Чем больше вы провели войн, и, чем больше провинций отняли, тем более вероятен факт, что, даже страны-малютки объявят им войну, и, что самое главное, они с успехом отберут их провинции. Так что поторопитесь: земли Османов — это излюбленное блюдо как европейских, так и азиатских, и африканских стран. Особенно опасайтесь Великих Моголов, Персов и Австрийцев с Испанцами так как они чаще воюют с османами и отбирают у них самые лучшие территории, а отбить у них эти территории крайне проблематично.
** «Внутриигровой» пример — тоже Османская империя. Их презирают даже другие мусульмане. Не удивляйтесь тому, что, если вы начнете войну с ними, другие страны поступят так же. Чем больше вы провели войн, и, чем больше провинций отняли, тем более вероятен факт, что, даже страны-малютки объявят им войну, и, что самое главное, они с успехом отберут их провинции. Так что поторопитесь: земли Османов — это излюбленное блюдо как европейских, так и азиатских, и африканских стран. Особенно опасайтесь Великих Моголов, Персов и Австрийцев с Испанцами так как они чаще воюют с османами и отбирают у них самые лучшие территории, а отбить у них эти территории крайне проблематично.
* [[Умирающая империя]] — многие империи, которые развились в колониальный период, начнут стагнировать в более позднее время: помимо тех же османов и Речи Посполитой к ним можно отнести Испанию и Португалию, но эти империи способны за себя постоять…
* [[Умирающая империя]] — многие империи, которые развились в колониальный период, начнут стагнировать в более позднее время: помимо тех же Османов и Речи Посполитой к ним можно отнести Испанию и Португалию, но эти империи способны за себя постоят. А вот Византия находится в таком состоянии со старта, и только вмешательство игрока может спасти её от неминуемой гибели.
** Субверсия — Афганистан помогает империям умирать посредством национальной идеи «гробница империй». Суть проста: войска противника на территории Афганистана терпят постоянный урон от истощения. Автор правки как-то раз зашился в горах так что его вообще никто не мог оттуда выкурить и троллил противников, которые не могли победить из-за постоянного регена мэнпауэра афганцев по событию «по ком плачут наши женщины?». Сжирание вражеского мэнпауэра перекашивало баланс таким образом, что враги начинали предлагать сдаться, потом предлагать белый мир, и в результате война длилась и длилась, они не могли атаковать кого-то ещё, стабильность падала, появлялись сепаратисты/повстанцы, окружающие видя такое объявляли им войну… Итоги: могучие империи разваливались на части, но не могли победить Афганистан.
** Субверсия — Афганистан помогает империям умирать посредством национальной идеи «гробница империй». Суть проста: войска противника на территории Афганистана терпят постоянный урон от истощения. Автор правки как-то раз зашился в горах так что его вообще никто не мог оттуда выкурить и троллил противников, которые не могли победить из-за постоянного регена мэнпауэра афганцев по событию «по ком плачут наши женщины?». Сжирание вражеского мэнпауэра перекашивало баланс таким образом, что враги начинали предлагать сдаться, потом предлагать белый мир, и в результате война длилась и длилась, они не могли атаковать кого-то ещё, стабильность падала, появлялись сепаратисты/повстанцы, окружающие видя такое объявляли им войну… Итоги: могучие империи разваливались на части, но не могли победить Афганистан.
* [[Круто, но бесполезно]] — как следует заморочавшись с нацфокусами и нацполитиками можно добиться появления в армии женщин-генералов хоть в шестнадцатом веке. Каких-то преимуществ это сугубо косметическое изменение своему владельцу не принесёт.
* [[Круто, но бесполезно]] — как следует заморочавшись с нацфокусами и нацполитиками можно добиться появления в армии женщин-генералов хоть в шестнадцатом веке. Каких-то преимуществ это сугубо косметическое изменение своему владельцу не принесёт.