| Строка 104: |
Строка 104: |
| ** А уж влияние диалогов на сюжет в этих играх огромнейшее. В том же Planescape, если Безымянный начнёт представляться именем, которое сам для себя выдумал, у него появится тёзка и обзовёт самозванцем! | | ** А уж влияние диалогов на сюжет в этих играх огромнейшее. В том же Planescape, если Безымянный начнёт представляться именем, которое сам для себя выдумал, у него появится тёзка и обзовёт самозванцем! |
| * «[[The Witcher 2|The Witcher 2: Assassins of the Kings]]» — чуть ли не каждая реплика влияет на сюжет, причем она может сработать много позже. По сути, единственное, чего герой не в силах предотвратить — это {{spoiler|смерть Фольтеста}}. | | * «[[The Witcher 2|The Witcher 2: Assassins of the Kings]]» — чуть ли не каждая реплика влияет на сюжет, причем она может сработать много позже. По сути, единственное, чего герой не в силах предотвратить — это {{spoiler|смерть Фольтеста}}. |
| ** Ну, все же не надо перехваливать. Сюжет линейный с вариациями — от основной последовательности событий никуда не денешься, да и основные квесты даже при выборе пути Йорвета/Роше совпадают. Исход противостояния во второй главе по факту определяется только выбором Йорвета/Роше — при пути Роше нельзя обеспечить победу Саскии даже путем убийства Хенсельта, а при пути Йорвета нельзя обеспечить победу Каэдвена (хотя и больно надо). | | ** Зато в масштабе всей игры троп играется напрямую: по какому бы пути ни шел Геральт и какие бы решения он ни принимал, предотвратить Третью северную войну, разом обесценивающую все политические последствия его действий, он не в силах. Аэдирн и Темерия так или иначе будут оккупированы Нильфгаардом, а Каэдвен — Реданией. Короля Хенсельта так или иначе ждет смерть: если его не зарежет Роше, то он погибнет, сражаясь с реданцами. В конечном итоге, игрок может повлиять лишь на судьбы нескольких персонажей, но не на весь мир в целом. |
| ** Да и будем честны — все эти дрязги и интриги Севера в момент обесцениваются началом третьего вторжения нильфгаардцев в финале!
| |
| * «[[Санитары Подземелий]]» — игроку даются аж два с половиной сюжетных выбора. Первый, наименее значительный: кем работать в промзоне. От выбранной профессии зависит, будем ли мы долго и упорно собирать подписи начальников каждого цеха или же проскочим галопом по Европам. Если вы стали электриком, то перед вами встанет другой выбор: совершить покушение на Гувера или честно ему рассказать о готовящемся заговоре. Второй выбор — в каком направлении искать челнок, арийском или каннибальском — более значим, ибо влияет на всю вторую половину игры, а также порядок прохождения предпоследней миссии: если вы пошли по ветке каннибалов, то вас сразу доставят к челноку, а уж потом придётся пробиваться к выходу. В противном случае — наоборот. | | * «[[Санитары Подземелий]]» — игроку даются аж два с половиной сюжетных выбора. Первый, наименее значительный: кем работать в промзоне. От выбранной профессии зависит, будем ли мы долго и упорно собирать подписи начальников каждого цеха или же проскочим галопом по Европам. Если вы стали электриком, то перед вами встанет другой выбор: совершить покушение на Гувера или честно ему рассказать о готовящемся заговоре. Второй выбор — в каком направлении искать челнок, арийском или каннибальском — более значим, ибо влияет на всю вторую половину игры, а также порядок прохождения предпоследней миссии: если вы пошли по ветке каннибалов, то вас сразу доставят к челноку, а уж потом придётся пробиваться к выходу. В противном случае — наоборот. |
| ** Схожая ситуация и во второй части игры. Выбор между Дерсу Узалаевым и арийцем Фрицем влияет только на способ побега из Города Полицейских — по-тихому, со взломом ворот или с огоньком (буквально — вовсю используя огнемёт). Есть еще один вариант: с позором и без напарников. | | ** Схожая ситуация и во второй части игры. Выбор между Дерсу Узалаевым и арийцем Фрицем влияет только на способ побега из Города Полицейских — по-тихому, со взломом ворот или с огоньком (буквально — вовсю используя огнемёт). Есть еще один вариант: с позором и без напарников. |