Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 120: Строка 120:
* [[Sid Meier's Civilization|Civilization]] — если сильно уйти вперёд по науке, война становится именно этим.
* [[Sid Meier's Civilization|Civilization]] — если сильно уйти вперёд по науке, война становится именно этим.
* [[Final Fantasy]] — почти вся серия. Техник, позволяющих превратить игру в образец тропа, в любой FF море. Но т. к. они неочевидны, это элемент тактического мышления в игре, до них надо додуматься. А вот опциональные боссы типа Оружейных Монстров например как раз и предназначены для того, чтобы игрок находил способ победить непобедимое и представляют из себя чуть ли не эталонный пример. Потому что для того, кто раскачался до того уровня, что смог их победить, бои с любыми другими врагами, включая финального босса, будут представлять из себя [[избиение младенцев]].
* [[Final Fantasy]] — почти вся серия. Техник, позволяющих превратить игру в образец тропа, в любой FF море. Но т. к. они неочевидны, это элемент тактического мышления в игре, до них надо додуматься. А вот опциональные боссы типа Оружейных Монстров например как раз и предназначены для того, чтобы игрок находил способ победить непобедимое и представляют из себя чуть ли не эталонный пример. Потому что для того, кто раскачался до того уровня, что смог их победить, бои с любыми другими врагами, включая финального босса, будут представлять из себя [[избиение младенцев]].
** Проблема решена в XV части — супербоссы открываются уже после основного сюжета.
* Практически любой главный герой таких жанров, как Hack’n’Slash и шутер, только если это не обыграно каким-нибудь необычным образом.
* Практически любой главный герой таких жанров, как Hack’n’Slash и шутер, только если это не обыграно каким-нибудь необычным образом.
** Сомнительный тезис. В нормально сбалансированной игре персонаж вполне себе смертен, а если игра достаточно [[хардкор]]на, то в кривых руках быстро и внезапно смертен. Ну а что игру все-таки можно пройти, а персонаж по дороге истребляет десятки и сотни противников, так то игровые условности и магия save/load.
** Сомнительный тезис. В нормально сбалансированной игре персонаж вполне себе смертен, а если игра достаточно [[хардкор]]на, то в кривых руках быстро и внезапно смертен. Ну а что игру все-таки можно пройти, а персонаж по дороге истребляет десятки и сотни противников, так то игровые условности и магия save/load.
3544

правки

Навигация