Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Сосчитай пальцы.jpg|thumb]]
[[Файл:Сосчитай пальцы.jpg|thumb]]


Рисовать человека — непростая задача. Художники тратят много лет на изучение строения человеческого тела — отсюда и происходят упражнения вроде рисования обнажённой натуры (да, художники рисуют обнажённых женщин именно для этого, а не то, что вы подумали), экорше (учебное пособие — скульптурное изображение человека со снятой кожей и обнажёнными мышцами) и так далее. Аниматорам, работающим в мультипликации или разработке видеоигр, необходимо также знать, как выглядят движения человека в динамике.
Рисовать человека — непростая задача. Художники тратят много лет на изучение строения человеческого тела — отсюда и происходят упражнения вроде рисования обнажённой натуры (да, художники рисуют обнажённых женщин именно для этого, а не того, что вы подумали), экорше (учебное пособие — скульптурное изображение человека со снятой кожей и обнажёнными мышцами) и так далее. Аниматорам, работающим в мультипликации или разработке видеоигр, необходимо также знать, как выглядят движения человека в динамике.


Когда же за дело берётся [[МТХ|художник]], [[Не знает матчасти|не знающий матчасти]], на выходе получаются: искажённые пропорции тела, вывернутые под неестественными углами суставы, персонажи, стоящие в неустойчивых позах, а в динамике — нехарактерные для человека движения. Вышеописанное может порождать эффект [[Зловещая долина|зловещей долины]].
Когда же за дело берётся [[МТХ|художник]], [[Не знает матчасти|не знающий матчасти]], на выходе получаются: искажённые пропорции тела, вывернутые под неестественными углами суставы, персонажи, стоящие в неустойчивых позах, а в динамике — нехарактерные для человека движения. Вышеописанное может порождать эффект [[Зловещая долина|зловещей долины]].
2330

правок

Навигация