| Строка 38: |
Строка 38: |
| В играх этот [[штамп]] случается, когда нет желания [[искусственный идиот|прорабатывать интеллект врагов]]. Застукан с дымящимся пистолетом? Пулю в голову. Пробрался незамеченным в тыл? Пулю в голову. Прошёл 10 метров за запретную черту? Пулю в голову. | | В играх этот [[штамп]] случается, когда нет желания [[искусственный идиот|прорабатывать интеллект врагов]]. Застукан с дымящимся пистолетом? Пулю в голову. Пробрался незамеченным в тыл? Пулю в голову. Прошёл 10 метров за запретную черту? Пулю в голову. |
|
| |
|
| Зачастую одинаковое наказание в играх возникает из-за лени разработчиков - это же нужно продумывать сцены, прописывать скрипты, создавать локации, когда протагониста, пойманного на той же краже, надо поймать, задержать (сделать предложение-от-которого-трудно-отказаться), арестовать, доставить в суд, судить (с рассморением доказательств, возможностью оправдаться и т.п.), затем посадить в тюрьму... Из которой он, по идее, как-то должен бы выйти. Реализаций - по пальцам пересчитать, куда проще за кражу яблока набрасываться с криком "пленных не брать", когда, при всем желании, решить дело без массового смертоубийства и поломки игры никак не получится. Даже в тех играх, где есть возможность посидеть в тюрьме по сюжету, за притыренное яблоко часто следует неаказание в виде попытки убить на месте. | | Зачастую одинаковое наказание в играх возникает из-за лени разработчиков — это же нужно продумывать сцены, прописывать скрипты, создавать локации, когда протагониста, пойманного на той же краже, надо поймать, задержать (сделать предложение-от-которого-трудно-отказаться), арестовать, доставить в суд, судить (с рассморением доказательств, возможностью оправдаться и т. п.), затем посадить в тюрьму… Из которой он, по идее, как-то должен бы выйти. Реализаций — по пальцам пересчитать, куда проще за кражу яблока набрасываться с криком «пленных не брать», когда, при всем желании, решить дело без массового смертоубийства и поломки игры никак не получится. Даже в тех играх, где есть возможность посидеть в тюрьме по сюжету, за притыренное яблоко часто следует неаказание в виде попытки убить на месте. |
|
| |
|
| В клинических случаях выходят совсем феерические картины, когда постовой кричит "Стой, стрелять буду!"... и садит очередями по застывшему герою. | | В клинических случаях выходят совсем феерические картины, когда постовой кричит «Стой, стрелять буду!»… и садит очередями по застывшему герою. |
| * Игры серии GTA: поскольку здесь [[дешёвая смерть]], а при аресте просто [[Они заплатили|штрафуют]], это компенсируется запредельной жестокостью копов. Начиная с двух звёздочек они пытаются героя именно ''убить'' — а заработать эти звёздочки можно как убийством, так и угоном или случайным тараном полицейской машины или заходом на запретную территорию. Копам всё равно, могут пристрелить, даже если вы безоружны. Некоторые считают, что [[получилась реальность]] — американские полицейские и правда легко хватаются за стволы при неподчинении подозреваемого. | | * Игры серии GTA: поскольку здесь [[дешёвая смерть]], а при аресте просто [[Они заплатили|штрафуют]], это компенсируется запредельной жестокостью копов. Начиная с двух звёздочек они пытаются героя именно ''убить'' — а заработать эти звёздочки можно как убийством, так и угоном или случайным тараном полицейской машины или заходом на запретную территорию. Копам всё равно, могут пристрелить, даже если вы безоружны. Некоторые считают, что [[получилась реальность]] — американские полицейские и правда легко хватаются за стволы при неподчинении подозреваемого. |
| * Серия «[[Hitman]]» — ранние части. В новом Hitman при нарушении границ охрана требует от протагониста уйти, а если заметит оружие, то возьмет на прицел и прикажет сдаться (и это можно сделать). | | * Серия «[[Hitman]]» — ранние части. В новом Hitman при нарушении границ охрана требует от протагониста уйти, а если заметит оружие, то возьмет на прицел и прикажет сдаться (и это можно сделать). |
| ** Не совсем: в самой первой части охранники несколько раз просили уйти, если игрок лез в закрытую зону без маскировки. А в отеле, если ГГ под видом коридорного начинал шарить по номеру жертвы, его выбрасывали пинком под зад. | | ** Не совсем: в самой первой части охранники несколько раз просили уйти, если игрок лез в закрытую зону без маскировки. А в отеле, если ГГ под видом коридорного начинал шарить по номеру жертвы, его выбрасывали пинком под зад. |
| * [[Mafia]] III — полиция гоняется за NPC, учинившими небольшое ДТП, и убивает их на месте. | | * [[Mafia]] III — полиция гоняется за NPC, учинившими небольшое ДТП, и убивает их на месте. |
| ** Обоснуй - протагонист чернокожий, а дело происходит в Луизиане шестидесятых, и важность темы расовой дискриминации подчёркивается как в игровом мире, так и создателями. | | ** Обоснуй — протагонист чернокожий, а дело происходит в Луизиане шестидесятых, и важность темы расовой дискриминации подчёркивается как в игровом мире, так и создателями. |
| * [[Skyrim]] — мелкая (скорее всего, случайная) кража не будет иметь последствий, хозяин предмета просто отберет свою собственность у персонажа игрока. | | * [[Skyrim]] — мелкая (скорее всего, случайная) кража не будет иметь последствий, хозяин предмета просто отберет свою собственность у персонажа игрока. |
| ** Не скажите: а как же ставшая уже практически меметичной история о Довакине, попадающем в тюрьму даже за такие безобидные вещи, как убийство курицы или кража помидорки? | | ** Не скажите: а как же ставшая уже практически меметичной история о Довакине, попадающем в тюрьму даже за такие безобидные вещи, как убийство курицы или кража помидорки? |
| Строка 51: |
Строка 51: |
| *** А что тут такого мистического? Если рядом околачивался чужак, а потом вы обнаружили исчезновение любимой ночной вазы, то сложить два и два несложно. Стража без улик работать не будет, так что приходится своими силами. | | *** А что тут такого мистического? Если рядом околачивался чужак, а потом вы обнаружили исчезновение любимой ночной вазы, то сложить два и два несложно. Стража без улик работать не будет, так что приходится своими силами. |
| *** Мистического тут то, что это иногда срабатывает даже в том случае, если хозяина краденого заодно с воровством еще и зарезать во сне. Не иначе как призрак является наемным бандитам и сулит открыть им тайник с золотом, если поквитаются с похитителем ночной вазы. | | *** Мистического тут то, что это иногда срабатывает даже в том случае, если хозяина краденого заодно с воровством еще и зарезать во сне. Не иначе как призрак является наемным бандитам и сулит открыть им тайник с золотом, если поквитаются с похитителем ночной вазы. |
| ** При этом преступления ''суммируются'' в некие "очки преступлений". "В этом городе кто-то украл 3999 вилок, пожалуйте на плаху!" | | ** При этом преступления ''суммируются'' в некие «очки преступлений». «В этом городе кто-то украл 3999 вилок, пожалуйте на плаху!» |
| * Satellite Reign — агентов, застуканных без оружия в руках на охраняемой территории, просто выпроводят за ворота, оштрафуют и, иногда, дадут пинка под зад. А вот по вооруженным агентам сразу открывают огонь на поражение даже просто на улице. | | * Satellite Reign — агентов, застуканных без оружия в руках на охраняемой территории, просто выпроводят за ворота, оштрафуют и, иногда, дадут пинка под зад. А вот по вооруженным агентам сразу открывают огонь на поражение даже просто на улице. |
| * Prison Architect — при желании можно приказать вооруженной охране тюрьмы открывать огонь по зэкам за любое нарушение правил распорядка, но делать это рекомендуется только в случае разгорающегося бунта, в котором заключенные сами применяют захваченное или украденное оружие. | | * Prison Architect — при желании можно приказать вооруженной охране тюрьмы открывать огонь по зэкам за любое нарушение правил распорядка, но делать это рекомендуется только в случае разгорающегося бунта, в котором заключенные сами применяют захваченное или украденное оружие. |
| Строка 57: |
Строка 57: |
| * [[Dwarf Fortress]] — если в крепости не оборудована тюрьма, то стражам порядка остается ровно один метод наказания за все проступки: лупить провинившегося до потери сознания. | | * [[Dwarf Fortress]] — если в крепости не оборудована тюрьма, то стражам порядка остается ровно один метод наказания за все проступки: лупить провинившегося до потери сознания. |
| * [[Мор (Утопия)]] — в оригинальной игре, как это во много каких играх происходит, если «сагрить» на себя какого-либо NPC, то он будет бить персонажа игрока до самой смерти, независимо от того, что именно послужило причиной конфликта. Однако, в римейке разработчики решили во имя реализма тщательно поработать над этой механикой — согласно их планам, «гопники» могут не убивать персонажа, а лишь надавать ему тумаков, чтобы потом облапошить и оставить в покое, и точно так же можно будет самому довести NPC до состояния, когда он будет согласен сдаться и выложить всё по-хорошему. | | * [[Мор (Утопия)]] — в оригинальной игре, как это во много каких играх происходит, если «сагрить» на себя какого-либо NPC, то он будет бить персонажа игрока до самой смерти, независимо от того, что именно послужило причиной конфликта. Однако, в римейке разработчики решили во имя реализма тщательно поработать над этой механикой — согласно их планам, «гопники» могут не убивать персонажа, а лишь надавать ему тумаков, чтобы потом облапошить и оставить в покое, и точно так же можно будет самому довести NPC до состояния, когда он будет согласен сдаться и выложить всё по-хорошему. |
| * [[Fallout 3]] - не в плане реакции на попытку кражи, а по последствиям для кармы: попытка залезть в карман/инвентарь NPC хоть для кражи его имущества, хоть для того, чтобы подбросить ему патроны к револьверу одинаково снижает карму. | | * [[Fallout 3]] — не в плане реакции на попытку кражи, а по последствиям для кармы: попытка залезть в карман/инвентарь NPC хоть для кражи его имущества, хоть для того, чтобы подбросить ему патроны к револьверу одинаково снижает карму. |
| * [[Fallout_Tactics|Fallout:Tactics]] - если в момент покидания партии командного бункера хоть один из обитателей окажется мёртв, не важно по какой причине, даже если всё тихо - героя скриптово изгоняют из браства. Геймовер. Если хотя бы один обитатель будет в не полных хитах - скриптово поднимается тревога и все бегут убивать героя. | | * [[Fallout_Tactics|Fallout: Tactics]] — если в момент покидания партии командного бункера хоть один из обитателей окажется мёртв, не важно по какой причине, даже если всё тихо — героя скриптово изгоняют из браства. Геймовер. Если хотя бы один обитатель будет в не полных хитах — скриптово поднимается тревога и все бегут убивать героя. |
| * Underrail - педаль в пол. Попался на краже яблока в кантине - тебя бросаются убивать все, включая местного кота. Робот наехал на непонятно откуда взявшуюся мину? Это ты виноват, убить его! | | * Underrail — педаль в пол. Попался на краже яблока в кантине — тебя бросаются убивать все, включая местного кота. Робот наехал на непонятно откуда взявшуюся мину? Это ты виноват, убить его! |
| | * [[Gothic]] — королевство Миртана нуждается в магической руде, поэтому за любое преступление наказание одно: ссылка на рудники, под магический купол. |
|
| |
|
| === [[Настольные игры]] === | | === [[Настольные игры]] === |