Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{{Вкратце| Причиной существенной доли негатива в сторону произведения выступают завышен…»
{{Вкратце| Причиной существенной доли негатива в сторону произведения выступают завышенные ожидания публики.}}

Довольно часто можно встретить такую ситуацию, что в целом сильное в своей основе произведение незаслуженно обрастает негативом только из-за того, что публика ожидала мега-шедевр, а получила просто сильное, может даже и серьезно выделяющееся среди своего жанра произведение. В 99% случаев можно выделить 4 основные причины:
* Создатели раздули вокруг него такую рекламную кампанию, что публика ждала просто невероятное произведение.
* Произведение за авторством известного писателя или по известной франшизе выдерживает заданный ранее уровень качества, но публика на этот раз ожидала от него гораздо большего. Тот случай, когда автор оказался [[в тени колосса]], но этот колосс — он сам несколько лет назад.
* Произведение — сиквел или приквел чего-то известного, и было бы принято гораздо теплее, если бы не оригинал.
* Произведение представляет из себя в целом годную, но не лишенную изъянов адаптацию, из которых фанаты оригинала и раздувают бурю.

== Примеры ==

=== Кино ===
* Звездные войны: приквельная триллогия и, в меньшей доле, диснеевский канон имели бы гораздо меньший процент хейтеров, если бы существовали отдельно от оригинальной триллогии.

=== Видеоигры ===
* Warcraft 3: reforged. Без связи с оригинальным третьим варкрафтом и чувства ностальгии игра вполне могла бы быть крепким середнячком, годным на недельку-другую (возможно даже и без пива).
* The Last Of Us: part 2. Просто, как 2 пальца. Если б это был новый IP от Naughty Dog, количество бомбящих вокруг нее пуканов было бы гораздо меньше.
* Final fantasy X-II. Немалая часть негатива происходит из того, что ее не только выпустили в серии FF, но и сделали сиквелом шедевральной 10-й части.
3544

правки

Навигация