Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 82: Строка 82:
* Baldur’s Gate II — превращение Имоен из воровки в слабоватую волшебницу, а потом удаление её на пол-игры — достаточно баттхертно.
* Baldur’s Gate II — превращение Имоен из воровки в слабоватую волшебницу, а потом удаление её на пол-игры — достаточно баттхертно.
** Автор правки явно не знаком с механикой 2 и 2,5 редакций D&D, по которым вторые Балдуры и сделаны. Там человек не мог мультиклассироваться (в отличие от эльфов и прочих хоббитов), а мог начинать изучать новый класс, «заморозив» предыдущий. Что Имоэн и сделала. Никакого орлангура, просто кривая механика тех времён (в 3 редакции и позднее эту жесть успешно элиминировали, сделав куда более вменяемые механизмы балансировки).
** Автор правки явно не знаком с механикой 2 и 2,5 редакций D&D, по которым вторые Балдуры и сделаны. Там человек не мог мультиклассироваться (в отличие от эльфов и прочих хоббитов), а мог начинать изучать новый класс, «заморозив» предыдущий. Что Имоэн и сделала. Никакого орлангура, просто кривая механика тех времён (в 3 редакции и позднее эту жесть успешно элиминировали, сделав куда более вменяемые механизмы балансировки).
*** При чём тут механика? Вопрос в ватсонианском "почему сестрица в первой части справно докачавшаяся до крутой роги вдруг всё бросила и где-то мыздобула 5 уровней волшебника", или дойлистском "Локи, ну вот на кой чОрт... ?!". Разруха не в механике, разруха как раз роли.
*** При чём тут механика? Вопрос в ватсонианском «почему сестрица в первой части справно докачавшаяся до крутой роги вдруг всё бросила и где-то мыздобула 5 уровней волшебника», или дойлистском «Локи, ну вот на кой чОрт… ?!». Разруха не в механике, разруха как раз роли.
**** Может потому, что персонаж с самого начала задумывался как дуалящийся в мага? Или может 17 интеллекта у вора на что-то такое намекали, нет?
**** Может потому, что персонаж с самого начала задумывался как дуалящийся в мага? Или может 17 интеллекта у вора на что-то такое намекали, нет?
* World of Tanks — [[Педаль в космос|во все поля]]! В этой белорусской игре орлангуры последнее время начали появляться как грибы после дождя, давя педаль прямиком в Австралию и каждый раз перекраивая по-новому игру, которая на данный момент уже и не похожа на ту старую-добрую игру про танчики, вышедшею десять лет тому назад. Ещё давным-давно введённая артиллерия, [[Разрыв канвы фанатами|разрывшая канаву]] ещё в незапамятные времена? Милое дело! Барабанные французские танки, имбалансные для своего времени? Тоже было. Покупка за игровую валюту подкалиберных снарядов, раньше продававшихся только за реальные деньги, и фактически нивелировавших единственное преимущество тяжёлых танков? А почему нет? Ребаланс артиллерии, почти полностью забравший у неё понятие "урон" и ввёдший новое понятие "оглушение", кардинально поменявшее расстановку сил и само применение данного класса? Что за отличная идея! А как насчёт шведов с гидропневматической подвеской, циклически дозаряжающихся итальянцев, и, наконец, недавнего полного ребаланса песочных уровней и оборудования? А ведь не за горами и ребаланс экипажей, неизменных почти с самого старта игры; да и про постоянный вод новых премиум-имб за реальные деньги тоже не стоит забывать...
* World of Tanks — [[Педаль в космос|во все поля]]! В этой белорусской игре орлангуры последнее время начали появляться как грибы после дождя, давя педаль прямиком в Австралию и каждый раз перекраивая по-новому игру, которая на данный момент уже и не похожа на ту старую-добрую игру про танчики, вышедшею десять лет тому назад. Ещё давным-давно введённая артиллерия, [[Разрыв канвы фанатами|разрывшая канаву]] ещё в незапамятные времена? Милое дело! Барабанные французские танки, имбалансные для своего времени? Тоже было. Покупка за игровую валюту подкалиберных снарядов, раньше продававшихся только за реальные деньги, и фактически нивелировавших единственное преимущество тяжёлых танков? А почему нет? Ребаланс артиллерии, почти полностью забравший у неё понятие «урон» и ввёдший новое понятие «оглушение», кардинально поменявшее расстановку сил и само применение данного класса? Что за отличная идея! А как насчёт шведов с гидропневматической подвеской, циклически дозаряжающихся итальянцев, и, наконец, недавнего полного ребаланса песочных уровней и оборудования? А ведь не за горами и ребаланс экипажей, неизменных почти с самого старта игры; да и про постоянный вод новых премиум-имб за реальные деньги тоже не стоит забывать…


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
2174

правки

Навигация