Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 51:
Строка 51:
Специализированный контроллер (просмотреть исходный код)
Версия 09:09, 24 ноября 2020
, 09:09, 24 ноября 2020→Другое
* Комбинации вышеперечисленных устройств. Так, [[педаль в пол]] давит контроллер для игры 2002-го года «Steel Battalion»: два джойстика, трехпедальный узел и панель управления.
* Комбинации вышеперечисленных устройств. Так, [[педаль в пол]] давит контроллер для игры 2002-го года «Steel Battalion»: два джойстика, трехпедальный узел и панель управления.
* Гарнитура (наушники+микрофон) — обычно играет вторичную роль, но иногда применяется для командования в игре своим голосом.
* Гарнитура (наушники+микрофон) — обычно играет вторичную роль, но иногда применяется для командования в игре своим голосом.
* Геймпад-пульт Nintendo Wii, главное отличие которого - акселерометр и датчики положения в пространстве, что позволяло реализовать совсем новые игровые механики (производимые игроком движения пульта в воздухе стали тоже иметь значение). Из него делался игровой руль - простой установкой штатного пульта в подходящую круглую болванку.
* Геймпад-пульт Nintendo Wii, главное отличие которого - акселерометр и датчики положения в пространстве, что позволяло реализовать совсем новые игровые механики (производимые игроком движения пульта в воздухе стали тоже иметь значение). Из него делался игровой руль - простой установкой штатного пульта в подходящую круглую болванку. Идея развита в Nintendo Switch: контроллер-джойпад разбирается, боковинки с кнопками используются как такие же стики, передвижение которых фиксируется датчиками и акселерометрами.
* Системы Playstation Move - стики с теми же датчиками положения и акселерометрами внутри, но еще и со светящимися шариками, положение в пространстве этих контроллеров дополнительно определялось камерой, устанавливаемой у телевизора. Механики те же, как и у Nintendo - стик как меч, волшебная палочка или ракетка.
* Системы Playstation Move - стики с теми же датчиками положения и акселерометрами внутри, но еще и со светящимися шариками, положение в пространстве этих контроллеров дополнительно определялось камерой, устанавливаемой у телевизора. Механики те же, как и у Nintendo - стик как меч, волшебная палочка или ракетка.
* Xbox Kinect - не совсем контроллер, а, как заявляет реклама - возможность использовать в качестве контроллера собственное тело. Блок с камерой и несколькими датчиками устанавливается у телевизора и определяет положение игрока в пространстве, его позу, но особенно следит за конечностями. Применимы почти все механики как у Nintendo Wii, Playstation Move - хотя отсутствие у игрока под рукой кнопок или иных аппаратных устройств/триггеров на действия заставляет придумывать замены. Напрашивается применение Xbox Kinect для спорта, танцев - хотя и с приведенными выше системами это было возможно тоже, но ограниченно и не столь удобно.
* Xbox Kinect - не совсем контроллер, а, как заявляет реклама - возможность использовать в качестве контроллера собственное тело. Блок с камерой и несколькими датчиками устанавливается у телевизора и определяет положение игрока в пространстве, его позу, но особенно следит за конечностями. Применимы почти все механики как у Nintendo Wii, Playstation Move - хотя отсутствие у игрока под рукой кнопок или иных аппаратных устройств/триггеров на действия заставляет придумывать замены в виде жестов. Напрашивается применение Xbox Kinect для спорта, танцев - хотя и с приведенными выше системами это было возможно тоже, но ограниченно и не столь удобно. В частности аппаратные стики позволяют отслеживать движения рук, а общая поза и движения ног угадываются, в Kinect это регистрируется напрямую. Впервые Kinect применен на Xbox 360, в усовершенствованном виде появился на старте Xbox One - но далее вышел из употребления, и из продажи исчез. Были разговоры о применении такого контроллера для PC, причем не только для игр, но дальше экспериментов дело не пошло.
Многие симуляторы дают возможность подключать устройства, имитирующие органы управления реальной техникой, но не выпускаемые серийно из-за низкого спроса — такие, как ручка «ШАГ-ГАЗ» для вертолетов или переключатели рядов/половинок для КПП грузовиков и сельхозтехники. Некоторые из этих контроллеров выпускаются любителями мелкой серией, некоторые могут собираться самим игроком из подручных материалов.
Многие симуляторы дают возможность подключать устройства, имитирующие органы управления реальной техникой, но не выпускаемые серийно из-за низкого спроса — такие, как ручка «ШАГ-ГАЗ» для вертолетов или переключатели рядов/половинок для КПП грузовиков и сельхозтехники. Некоторые из этих контроллеров выпускаются любителями мелкой серией, некоторые могут собираться самим игроком из подручных материалов.