| Строка 11: |
Строка 11: |
| * [[Mass Effect 3]] — в больнице на Цитадели можно подслушать разговор психолога с асари-коммандо, страдающей тяжёлым [[ПТСР]]. Коммандо рассказывает, что помогала с эвакуацией человеческой колонии Типтри, когда внезапно напали Жнецы — а асари в этот момент оставила оружие и не могла дать им отпор. Фермерская семья, у которой гостила асари, погибла, а коммандо удалось сбежать и скрыться вместе с 15-летней дочерью фермеров Хилари. Но потом Хилари сломала ногу, плакала от боли, и при приближении врага асари, опасаясь, что Хилари выдаст их укрытие, вынуждена была убить девочку. С тех пор эта асари терзается чувством вины и не может спокойно видеть людей. Уже отличное [[топливо ночного кошмара]]. Но ближе к концу игры [[Mass Effect/Joker|Джокер]], пилот «Нормандии», может рассказать Шепард(у), что родился в колонии Типтри, оттуда давно не было вестей, а там у него остались родители и 15-летняя сестра Хилари. О, Боже! Хорошо хоть, Шепард, слышавший этот разговор, предпочитает ничего не говорить Джокеру… | | * [[Mass Effect 3]] — в больнице на Цитадели можно подслушать разговор психолога с асари-коммандо, страдающей тяжёлым [[ПТСР]]. Коммандо рассказывает, что помогала с эвакуацией человеческой колонии Типтри, когда внезапно напали Жнецы — а асари в этот момент оставила оружие и не могла дать им отпор. Фермерская семья, у которой гостила асари, погибла, а коммандо удалось сбежать и скрыться вместе с 15-летней дочерью фермеров Хилари. Но потом Хилари сломала ногу, плакала от боли, и при приближении врага асари, опасаясь, что Хилари выдаст их укрытие, вынуждена была убить девочку. С тех пор эта асари терзается чувством вины и не может спокойно видеть людей. Уже отличное [[топливо ночного кошмара]]. Но ближе к концу игры [[Mass Effect/Joker|Джокер]], пилот «Нормандии», может рассказать Шепард(у), что родился в колонии Типтри, оттуда давно не было вестей, а там у него остались родители и 15-летняя сестра Хилари. О, Боже! Хорошо хоть, Шепард, слышавший этот разговор, предпочитает ничего не говорить Джокеру… |
| ** А, кажется, в первой части Джокер говорил, что он из семьи военных… | | ** А, кажется, в первой части Джокер говорил, что он из семьи военных… |
| ** В третьей части на Цитадели можно подслушать еще как минимум 2 подобных диалога, вызывающих ужас у холодильника: | | ** В третьей части на Цитадели можно подслушать еще как минимум 2 подобных диалога, вызывающих ужас у холодильника: |
| *** в зале ожидания доков солдат-турианин, отправляющийся на фронт, разговаривает со своей женой-асари. Ближе к концу диалога он говорит ей: "забирай девочек и отправляйтесь в Убежище" (Sanctum). Ну а чем окажется Убежище на самом деле, Шепард скоро сам узнает {{spoiler|базой "Цербера" по переработке разумных существ в хасков}}. | | *** в зале ожидания доков солдат-турианин, отправляющийся на фронт, разговаривает со своей женой-асари. Ближе к концу диалога он говорит ей: «забирай девочек и отправляйтесь в Убежище» (Sanctum). Ну а чем окажется Убежище на самом деле, Шепард скоро сам узнает {{spoiler|базой "Цербера" по переработке разумных существ в хасков}}. |
| *** в середине игры на стойке-ресепшене в Посольствах женщина-землянка будет долго препираться с клерком-асари насчет отправки её дочери-асари к её семье. Она жената на асари-десантнице, которую уже мобилизовали, саму землянку тоже мобилизуют, а семья женщины от неё отвернулась за то, что та женилась на инопланетянке. В конце концов клерк обрадует женщину - все бюрократические проблемы решены и её дочь отправляется на Тессию. Перед самой атакой Жнецов. | | *** в середине игры на стойке-ресепшене в Посольствах женщина-землянка будет долго препираться с клерком-асари насчет отправки её дочери-асари к её семье. Она жената на асари-десантнице, которую уже мобилизовали, саму землянку тоже мобилизуют, а семья женщины от неё отвернулась за то, что та женилась на инопланетянке. В конце концов клерк обрадует женщину — все бюрократические проблемы решены и её дочь отправляется на Тессию. Перед самой атакой Жнецов. |
| ** Жнецы захватили Цитадель. Что случилось с ее жителями, включая друзей капитана? Правильный ответ — хасков много не бывает! | | ** Жнецы захватили Цитадель. Что случилось с ее жителями, включая друзей капитана? Правильный ответ — хасков много не бывает! |
| *** Хотя в финале некоторые персонажи, пребывавшие на Цитадели (например, Бейли), живы и здоровы. Возможно, население успели эвакуировать хотя бы частично. | | *** Хотя в финале некоторые персонажи, пребывавшие на Цитадели (например, Бейли), живы и здоровы. Возможно, население успели эвакуировать хотя бы частично. |
| Строка 50: |
Строка 50: |
| *** Но все-таки политических беженцев и приезжающих на ПМЖ немало. К тому же на карте мира видно, что возможность обойти Арстоцку есть — тот же Орбистан имеет протяженную наземную границу, обходящую Арстоцку с севера. А многие другие страны имеют выход к морю. Да и в самой игре нам намекают, что качество жизни в государстве, где игрок работает на границе, как минимум лучше, чем в том же Орбистане. А уровень медицины вообще самый высокий в регионе. Так что да — в остальных странах, по всей видимости, не лучше. Как минимум. Так же упомянуто, что Объединённая федерация — относительно богатое и благополучное государство. Что известно точно из разговоров беженцев — это то, что в Колечии в десять раз хуже, чем в Арстоцке, а в Антегрии ещё хуже, чем в Колечии и Арстоцке. | | *** Но все-таки политических беженцев и приезжающих на ПМЖ немало. К тому же на карте мира видно, что возможность обойти Арстоцку есть — тот же Орбистан имеет протяженную наземную границу, обходящую Арстоцку с севера. А многие другие страны имеют выход к морю. Да и в самой игре нам намекают, что качество жизни в государстве, где игрок работает на границе, как минимум лучше, чем в том же Орбистане. А уровень медицины вообще самый высокий в регионе. Так что да — в остальных странах, по всей видимости, не лучше. Как минимум. Так же упомянуто, что Объединённая федерация — относительно богатое и благополучное государство. Что известно точно из разговоров беженцев — это то, что в Колечии в десять раз хуже, чем в Арстоцке, а в Антегрии ещё хуже, чем в Колечии и Арстоцке. |
| **** Как [[обоснуй]], Арстоцка по уровню жизни может быть чем-то вроде Кубы для Карибов: сравнительно обеспеченное и относительно авторитарное государство. Лучше среднего по региону, и некоторым, кто опустился до уровня Гаити, хочется туда переселиться на ПМЖ, но под рукой все равно есть аналог США, или аналоги Мексики, куда можно сбежать от преследования государства, или транзитом в надежде уйти в место получше. А толпы на границе потому, что все желающие ломанулись туда сразу же после условного открытия границ. | | **** Как [[обоснуй]], Арстоцка по уровню жизни может быть чем-то вроде Кубы для Карибов: сравнительно обеспеченное и относительно авторитарное государство. Лучше среднего по региону, и некоторым, кто опустился до уровня Гаити, хочется туда переселиться на ПМЖ, но под рукой все равно есть аналог США, или аналоги Мексики, куда можно сбежать от преследования государства, или транзитом в надежде уйти в место получше. А толпы на границе потому, что все желающие ломанулись туда сразу же после условного открытия границ. |
| ***** Все вышеописанные предположения проходят по части необузданных догадок. На самом деле, разумеется, такая популярность нищей тоталитарной Арстоцки обусловлена необходимостью разнообразить игровую механику. К тому же, автор никогда не жил в условиях диктатуры, и может не знать, что в таких странах очередь выстраивается как раз из желающих уехать '''из''' подобного "рая". | | ***** Все вышеописанные предположения проходят по части необузданных догадок. На самом деле, разумеется, такая популярность нищей тоталитарной Арстоцки обусловлена необходимостью разнообразить игровую механику. К тому же, автор никогда не жил в условиях диктатуры, и может не знать, что в таких странах очередь выстраивается как раз из желающих уехать '''из''' подобного «рая». |
| ****** Догадки вполне обузданные, про гораздо лучший уровень медицины нам прямым текстом сказали в самой игре, причём не от лица пропаганды. Что же до реалистичности, то автор правки в своё время с большим удовольствием узнал про то, что западные немцы вполне себе переезжали на восток в не незаметных количествах. (ребёнок одних из переехавших сейчас очень не последний человек в Германии). Переезды же были и в СССР, особенно в первые 20 лет его существования, а КНР до сих пор принимает к себе иностранцев, особенно иностранных специалистов. Если же брать противоположный спектр (поскольку идеологию Арстоцки нам так и не раскрыли), то переезды в Германию 30-40-ых тоже были не такой и редкостью. Информацией о Чили Пиночета автор не располагает, ну а переезд в страны "дикого капитализма" (если уж мы взялись за весь спектр) также не очень редкое явление. | | ****** Догадки вполне обузданные, про гораздо лучший уровень медицины нам прямым текстом сказали в самой игре, причём не от лица пропаганды. Что же до реалистичности, то автор правки в своё время с большим удовольствием узнал про то, что западные немцы вполне себе переезжали на восток в не незаметных количествах. (ребёнок одних из переехавших сейчас очень не последний человек в Германии). Переезды же были и в СССР, особенно в первые 20 лет его существования, а КНР до сих пор принимает к себе иностранцев, особенно иностранных специалистов. Если же брать противоположный спектр (поскольку идеологию Арстоцки нам так и не раскрыли), то переезды в Германию 30-40-ых тоже были не такой и редкостью. Информацией о Чили Пиночета автор не располагает, ну а переезд в страны «дикого капитализма» (если уж мы взялись за весь спектр) также не очень редкое явление. |
| ******* Собственно, а где КПП, пропускающий тех, кто уезжает? Либо его просто не показали, либо эмиграция запрещена, и это новый повод ужаснуться у холодильника. | | ******* Собственно, а где КПП, пропускающий тех, кто уезжает? Либо его просто не показали, либо эмиграция запрещена, и это новый повод ужаснуться у холодильника. |
| ****** Но самый простой обоснуй - показанный в игре КПП или вообще единственный в стране, или один из крайне небольшого числа. И все (или почти все) приезжающие направляются именно туда - потому и кажется, что их так много. | | ****** Но самый простой обоснуй — показанный в игре КПП или вообще единственный в стране, или один из крайне небольшого числа. И все (или почти все) приезжающие направляются именно туда — потому и кажется, что их так много. |
| ******* А это уже не сочетается с поведением [[Госбезопасность|госбезопасности]], которая бы и следила за КПП лучше, и не гадала бы через кого в страну просачиваются повстанцы. | | ******* А это уже не сочетается с поведением [[Госбезопасность|госбезопасности]], которая бы и следила за КПП лучше, и не гадала бы через кого в страну просачиваются повстанцы. |
| * «[[Ведьмак 3]]. Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл? | | * «[[Ведьмак 3]]. Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл? |
| Строка 103: |
Строка 103: |
| * [[SCP: Containment Breach]]: D-9341 имеет возможность остаться в живых по окончании игры, либо как информатор Повстанцев Хаоса, либо как новый SCP-объект. Но один из [http://scpfoundation.net/treats рассказов], лёгших в основу игрового канона, содержит сведения, что SCP-106 охотится на беглецов из его карманного измерения вечно. Ещё одно нарушение условий содержания — и вот, из стены нового дома D-9341 тянется с чавкающими звуками покрытая чёрной слизью рука… | | * [[SCP: Containment Breach]]: D-9341 имеет возможность остаться в живых по окончании игры, либо как информатор Повстанцев Хаоса, либо как новый SCP-объект. Но один из [http://scpfoundation.net/treats рассказов], лёгших в основу игрового канона, содержит сведения, что SCP-106 охотится на беглецов из его карманного измерения вечно. Ещё одно нарушение условий содержания — и вот, из стены нового дома D-9341 тянется с чавкающими звуками покрытая чёрной слизью рука… |
| ** В принципе, игру можно пройти, ни разу не попав в карманное измерение. Да и если герой выжил в комплексе — наверняка выживет и в окрестностях собственного дома — объектов-то в доме меньше будет. | | ** В принципе, игру можно пройти, ни разу не попав в карманное измерение. Да и если герой выжил в комплексе — наверняка выживет и в окрестностях собственного дома — объектов-то в доме меньше будет. |
| * ArmA 2 — в первой миссии Купер может в одиночку обследовать братскую могилу, информация о которой получена от местных. Командиру группы Майлзу он докладывает только о большом количестве мертвых гражданских, никоим образом не описывая ни характер повреждений, ни того, кто это сделал. После чего Майлз выходит на связь с командованием и в красках докладывает о найденных «трупах жертв Чедаков» со «следами пыток», «огнестрельных ранах», «обгоревших жертвах» и «серьезных ранениях головы», хотя никаких оснований для подобного описания захоронения у него нет. Зачем? Нет, не может быть… К примеру, в одном фанатском переосмыслении трупы в лесу принадлежали местным русским, убитым НАПА, а убитые "Чедаками" в деревне были организаторами той расправы - и игре это никак не противоречит, кроме идеи, что русские плохие, а чернорусы и американцы хорошие. | | * [[ArmA 2]] — в первой миссии Купер может в одиночку обследовать братскую могилу, информация о которой получена от местных. Командиру группы Майлзу он докладывает только о большом количестве мертвых гражданских, никоим образом не описывая ни характер повреждений, ни того, кто это сделал. После чего Майлз выходит на связь с командованием и в красках докладывает о найденных «трупах жертв Чедаков» со «следами пыток», «огнестрельных ранах», «обгоревших жертвах» и «серьезных ранениях головы», хотя никаких оснований для подобного описания захоронения у него нет. Зачем? Нет, не может быть… К примеру, в одном фанатском переосмыслении трупы в лесу принадлежали местным русским, убитым НАПА, а убитые «Чедаками» в деревне были организаторами той расправы — и игре это никак не противоречит, кроме идеи, что русские плохие, а чернорусы и американцы хорошие. |
| * В [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] один из способов спасти Эша Риверса от охотников — это подставить под удар одного из посетителей клуба «Asp Hole», очень похожего на Эша. Обречь невинного человека на смерть — это уже поступок, приводящий к заслуженному понижению человечности, но автор правки далеко не сразу задумался о судьбе незадачливого охотника. Тот вонзает бедолаге кол в сердце, будучи уверенным, что того лишь парализует, но не тут-то было. В результате в людном месте образуется обычный человеческий труп, происхождение которого придётся объяснять копам. А полиция в Мире Тьмы сначала стреляет, а уже потом разбирается. | | * В [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] один из способов спасти Эша Риверса от охотников — это подставить под удар одного из посетителей клуба «Asp Hole», очень похожего на Эша. Обречь невинного человека на смерть — это уже поступок, приводящий к заслуженному понижению человечности, но автор правки далеко не сразу задумался о судьбе незадачливого охотника. Тот вонзает бедолаге кол в сердце, будучи уверенным, что того лишь парализует, но не тут-то было. В результате в людном месте образуется обычный человеческий труп, происхождение которого придётся объяснять копам. А полиция в Мире Тьмы сначала стреляет, а уже потом разбирается. |
| * [[Five Nights at Freddy's]] — если Голден Фредди — просто пустой костюм, то ''как он движется?'' | | * [[Five Nights at Freddy's]] — если Голден Фредди — просто пустой костюм, то ''как он движется?'' |
| Строка 139: |
Строка 139: |
| * [[Карибский кризис]]. Из продолжения мы узнаем, что северный ледник дошел до Техаса. Но согласно последним исследованиям климатологов, ледник, дойдя до Нового Орлеана, станет неостановим из-за слишком большой площади отражающей поверхности планеты. Похоже, этот мир ждёт судьба мира из [[Frostpunk|Фростпанка]]… | | * [[Карибский кризис]]. Из продолжения мы узнаем, что северный ледник дошел до Техаса. Но согласно последним исследованиям климатологов, ледник, дойдя до Нового Орлеана, станет неостановим из-за слишком большой площади отражающей поверхности планеты. Похоже, этот мир ждёт судьба мира из [[Frostpunk|Фростпанка]]… |
| ** Ну, после победы над врагом (или до неё, смотря какие дела на фронте) можно подумать насчет растопки всего этого ледника. Поскольку всякие вундервафли и флеботинумы там не изобрели, технологии находятся на уровне 60-ых годов в лучшем случае (в худшем случае на уровне каменного века), а на постройку астрономического размера терраформера не хватило бы ресурсов даже в наше время, единственным способом растопить лед представляется разнести его из ядерного оружия, или спровоцировать извержение вулканов. Но нужны такие вулканы и бомбы, которые не приводили бы к выбросу чего бы то ни было в атмосферу — иначе все будет только хуже. Ещё есть вариант поколдовать с климатом и ядром Земли, но тут бабка надвое сказала, что из этого выйдет. Ничего не делать совсем нельзя, иначе Земля замерзнет; только и кажется, что собрать большую печь и строить город вокруг неё. А вообще вопрос «что в таком случае делать» весьма интересный, как минимум с научной точки зрения, как гипотетический эксперимент, или просто из любопытства. | | ** Ну, после победы над врагом (или до неё, смотря какие дела на фронте) можно подумать насчет растопки всего этого ледника. Поскольку всякие вундервафли и флеботинумы там не изобрели, технологии находятся на уровне 60-ых годов в лучшем случае (в худшем случае на уровне каменного века), а на постройку астрономического размера терраформера не хватило бы ресурсов даже в наше время, единственным способом растопить лед представляется разнести его из ядерного оружия, или спровоцировать извержение вулканов. Но нужны такие вулканы и бомбы, которые не приводили бы к выбросу чего бы то ни было в атмосферу — иначе все будет только хуже. Ещё есть вариант поколдовать с климатом и ядром Земли, но тут бабка надвое сказала, что из этого выйдет. Ничего не делать совсем нельзя, иначе Земля замерзнет; только и кажется, что собрать большую печь и строить город вокруг неё. А вообще вопрос «что в таком случае делать» весьма интересный, как минимум с научной точки зрения, как гипотетический эксперимент, или просто из любопытства. |
| *** Высокие технологии по сеттингу были у Евросоюза, который переехала советская военная машина, промышленные центры потеряны, а ядерное оружие в этом мире под строжайшим запретом. А если серьезно, то давно придумано элементарное решение - покрыть льды углем и пеплом для снижения коэффициента отражения. Но климат безнадежно испорчен, так что с воздуха сделать это будет проблематично. С другой стороны - СССР в этом мире смог проложить железнодорожную ветку от Европы до Техаса по льду Атлантики, так что ему любая задача по плечу. | | *** Высокие технологии по сеттингу были у Евросоюза, который переехала советская военная машина, промышленные центры потеряны, а ядерное оружие в этом мире под строжайшим запретом. А если серьезно, то давно придумано элементарное решение — покрыть льды углем и пеплом для снижения коэффициента отражения. Но климат безнадежно испорчен, так что с воздуха сделать это будет проблематично. С другой стороны — СССР в этом мире смог проложить железнодорожную ветку от Европы до Техаса по льду Атлантики, так что ему любая задача по плечу. |
| * В [[Doom]] 2016 Сэмьюэл Хейден пытается отговорить Палача Рока (безуспешно) уничтожать устройства, производящие аргент-энергию, упирая на то, какие перспективы её использование откроет перед человечеством. В Doom Eternal он же, вынужденный (против своей воли) помогать Палачу Рока, рассказывает ему — и не просто рассказывает, а в подробностях, поэтапно описывая процесс, — что источником аргент-энергии являются страдания человеческих душ, замученных демонами. И тут возникает вопрос: а когда он расписывал, каким благом для человечества будет использование аргент-энергии, он это всё знал? Или не знал? (Вряд ли). [[Ватсонианство против дойлизма|Или]] создатели тогда ещё [[Не продумал сеттинг|не продумали сеттинг]]? (Возможно, но ну что же ещё могло быть источником энергии, добываемой в аду?) Или он с самого начала знал, что «светлое будущее человечества» он будет строить на энергии замученных в аду душ, но [[цель оправдывает средства]]? | | * В [[Doom]] 2016 Сэмьюэл Хейден пытается отговорить Палача Рока (безуспешно) уничтожать устройства, производящие аргент-энергию, упирая на то, какие перспективы её использование откроет перед человечеством. В Doom Eternal он же, вынужденный (против своей воли) помогать Палачу Рока, рассказывает ему — и не просто рассказывает, а в подробностях, поэтапно описывая процесс, — что источником аргент-энергии являются страдания человеческих душ, замученных демонами. И тут возникает вопрос: а когда он расписывал, каким благом для человечества будет использование аргент-энергии, он это всё знал? Или не знал? (Вряд ли). [[Ватсонианство против дойлизма|Или]] создатели тогда ещё [[Не продумал сеттинг|не продумали сеттинг]]? (Возможно, но ну что же ещё могло быть источником энергии, добываемой в аду?) Или он с самого начала знал, что «светлое будущее человечества» он будет строить на энергии замученных в аду душ, но [[цель оправдывает средства]]? |
| ** Учитывая то, что {{spoiler|Сэмьюэл Хейден и Творец Самур – одно и то же существо}}, он все прекрасно знал и понимал. И не факт что «светлое будущее» кого бы то ни было вообще является его целью. | | ** Учитывая то, что {{spoiler|Сэмьюэл Хейден и Творец Самур – одно и то же существо}}, он все прекрасно знал и понимал. И не факт что «светлое будущее» кого бы то ни было вообще является его целью. |