Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 25: Строка 25:

=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1979). Появившийся в Dendy<ref>Ладно, ладно. В Nintendo Famicom, если быть буквоедом, но для нас эта платформа накрепко связана со слонёнком.</ref> игропульт (третье поколение, 1983) полностью заменил ручные джойстики уже к 4-му поколению. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Также SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат.
* Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1979)🕹. Появившийся в Dendy<ref>Ладно, ладно. В Nintendo Famicom, если быть буквоедом, но для нас эта платформа накрепко связана со слонёнком.</ref> игропульт (третье поколение, 1983) полностью заменил ручные джойстики уже к 4-му поколению. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Также SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат.
* Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась мода на ностальгию по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]], способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде.
* Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась мода на ностальгию по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]], способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде.


20 184

правки

Навигация