Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
8145 байт добавлено ,  03:42, 20 октября 2020
Новая страница: «Гача — механика Free to Play игр, позволяющая путём нехитрых трюков с рандомом эффективн…»
Гача — механика [[Free to Play]] игр, позволяющая путём нехитрых трюков с [[рандом]]ом эффективно вытаскивать деньги из кармана игроков. Так же породила отдельный жанр гача-игр, которые на 99,9% на ней построены.

== Вкратце ==
Есть онлайновая игра, заявленная, как бесплатная. В ней есть большое количество персонажей, артефактов и оружия, поделенного на грейды — условно говоря, от одной до десяти звёзд. И чем выше грейд, тем выше эффективность игрового элемента, но... играя бесплатно, можно получить только вещи и персонажей до пятого уровня включительно, а всё, что выше, достаётся исключительно при участии в розыгрыше, проводимом за премиумную валюту (в самом жестоком варианте — только за преобретённую путём [[донат]]а). Причём шансы на получение десятизвёздочного грейда исчисляются даже не долями процента, а вообще мнимыми числами.

== Немного истории ==
В начале XX века в США был придумал gumball-автомат. [[Именно то, что написано на упаковке|Как следует из его названия]], продавались в нём шарики обыкновенной жевательной резинки. Работал автомат просто — кладёшь в прорезь монетку, поворачиваешь ручку, получаешь вкусный шарик. Дети были в восторге, родители в панике (тогда считалось, что жвачка [[Поджог, убийство и переход на красный свет|портит зубы, желудок и характер]]), производители в деньгах. После известных событий середины века, американцы прочно засели в Японии, привезя туда среди прочего бейсбол, гамбургеры и те самые автоматы, которые так понравились японцам, что те тут же принялись развивать идею. Так получились гасяпон (gachapon)-автоматы, в которых вместо банальной жвачки находились пластмассовые шарики, в которые, соответственно, клали вообще всё подряд, но обычно внутри были предметы из одной тематической коллекции — скажем, одна ценная фигурка, десять брелоков, двадцать магнитиков и полсотни бумажных открыток или наклеек. Любой желающий мог попытать удачу и попробовать вытащить самый ценный приз из сета. И понеслось... Гасяпон-мания не стихает до сих пор, по многим аниме-франшизам выпускаются и перевыпускаются наборы, фанаты сливают целые состояния в погоне за редкими лотами, а [[Нарушитель теории вероятностей|редкостные везунчики]], которым в принципе наплевать на эту истерию, продают случайно вытащенные ценности за бешеные деньги. Ну а за фигурку из коллекции, которая больше не перевыпускается, [[коллекционер]]ы и убить готовы, иногда даже в прямом смысле.

Ну а потом, в связи с развитием рынка компьютерных игр, механика плавно перекочевала туда, породив отдельный поджанр. Чисто формально игра может относиться к пошаговой тактике, Action-RPG, стратегии или головоломке, но во главе угла стоит всемогущая гача. Множество героев (до нескольких сотен), многовариантная прокачка (отдельно герои, оружие, броня, [[Педаль в пол|уровень противников и выпадаемого лута]]), разнообразие временных событий и эндгейма. Сюжет в основном нужен лишь для галочки, и подаётся путём визуальной новеллы. И, надо признать, идея оказалась более чем удачная — у этих игр множество поклонников, а прибыли якобы бесплатных проектов перевалили за миллиарды.

== Отличие от лутбоксов ==
Практически никакого, но, тем не менее, две небольших разницы есть.
*Во-первых, лутбоксы пропагандируют (хотя иногда это и не так) отсутствие преимущества вынутых из них предметов перед полученными бесплатно. Гача же прямо говорит — «крутите барабан, полученные вещи окупятся сторицей, они на порядок круче простых».
* Во-вторых, огромное значение имеет эстетическая составляющая. Гача цепляет не столько игровой азарт, сколько страсть геймеров к накопительству и коллекционированию. Поэтому каждый полученный предмет можно подробно рассмотреть, покрутить и убедиться, что оформление старших грейдов на порядок красивее, чем низших.

== Примеры ==
=== Игры ===
* Великий и ужасный «[[Насуверс|Fate/Grand Order]]» по одноименной вселенной. Общий доход составил более 3 миллиардов долларов и продолжает расти!
* «Azur Lane» — shoot ’em up с девочками-корабликами.
* «Arknights» - tover defence с девушками-зверушками.
* «Granblue Fantasy» — JRPG в жанре фэнтези.
* «Marvel Strike Force» — теперь с супергероями.
* Из свеженького — [[Genshin Impact]]. От предыдущих отличается чисто теоретической возможностью пройти сюжет без использования гача-механики.

=== Демонстрируется ===
* [[Toaru Kagaku no Railgun]] — Мисака Микото, пытаясь вытащить заветный брелочек с Гекотой (её любимый персонаж-лягушонок), потратила уйму денег и осчастливила кучу приютских детишек, которым раздала ненужные призы.

{{Шаблон:Nav/Games}}
[[Категория:Видеоигры]]
[[Категория:Основы]]
822

правки

Навигация