| Строка 22: |
Строка 22: |
|
| |
|
| Начав путешествие в подмосковном лесу, главным героям предстоит пересечь заброшенную деревеньку, вступить в конфликт с бандитами, добраться до правительственного пансионата «Бор» и даже спуститься в секретные правительственные подземные туннели. И то, какие решения по ходу игры в ходе этого путешествия принял игрок, неизбежно отразиться на концовке. | | Начав путешествие в подмосковном лесу, главным героям предстоит пересечь заброшенную деревеньку, вступить в конфликт с бандитами, добраться до правительственного пансионата «Бор» и даже спуститься в секретные правительственные подземные туннели. И то, какие решения по ходу игры в ходе этого путешествия принял игрок, неизбежно отразиться на концовке. |
| | |
| | == Достоинства == |
| | * Музыка. Однозначный вин, автор игры нашёл нужного человека, чтобы подчеркнуть атмосферу. |
| | * Собственно, атмосфера. |
| | |
| | == Неоднозначные моменты == |
| | * Анимация. Понятно, что автор моделями занимался в одиночку… Но это полный пипец. Особенно анимация, прости Господи, волков и насравшие в штаны люди. |
| | * «Благодаря» решению подчеркнуть мысли персонажа озвучкой в виде хмыканья, главный герой выглядит каким-то троглодитом, который, вроде как соображать умеет, но издавать может только нечленораздельные звуки. И это при том, что озвучка у него есть. |
| | |
| | == Недостатки == |
| | * Вопиющее неумение обращаться с языком, который автору игры вроде как родной. Напарник вещает про пансионат «Бор», отгроханный для партийных бонз при совке и добавляет «Хлеба и зрелищ!». Это что вообще было? Может, стоит поинтересоваться происхождением и смыслом крылатой фразы, прежде чем её пихать в игру? |
| | * Сюда же — обилие орфографических и пунктуационных ошибок. «Клопов на белых блузках» тут много. Опять же — непонятно, неужели среди друзей не нашлось людей, которым можно было бы отдать тексты на вычитку? Это не [[Planescape: Torment]], тут все игровые тексты за кружку чая прочитать можно. |
| | * Сюжет. Автор правки вроде как не совсем дурной, но вопросов осталось больше чем ответов. В финале мысли напарника звучат таким образом, что возникает чувство, будто Петровича он опознал сразу. И на кукуй он тогда задаёт вопрос о семье? Ни мозгов, ни такта? |
| | * Может, это выглядит придиркой, но после того как Напарник завалил страслого и ужаслого медведя из «Макара», воспринимать дальнейшую игру как серьёзную драму больше не получилось. Вроде как всё солидно, честно, знакомые пейзажи, знакомые деревья, знакомые домики… и тут такой смачный плевок в лицо подавлению недоверия<ref>Первое, что вспомнилось — это читанный и перечитанный «Мохнатый бог» Кречмара. В книге неоднократно описаны последствия того, что медведь получил пулю из СВТ (или чего-нибудь настолько же убойного) не в жизненно важный орган, тут же смылся, и в округе появился живёхонький и сатанински злой подранок.</ref>. |
| | * Волки. Опять же, тянет на придирку… но что это за гибриды бультерьеров с крысой? Ощущение, что волки взяты из каких-то ранних-ранних упражнений автора в 3D-редакторе. |
| | * Тотальная безыдейность, вернее, неумение идею выразить. Ведущую мысль игры автор правки без тэглайна на обложке в жизни не сформулировал бы. |
| | * Попытки сделать высказывания на тему политики тоже совершенно не удались. У автора правки скорее создалось впечатление, что Сергей Носков занимает провластную позицию (как минимум в режиме «Хороший царь, плохие бояре»). |
|
| |
|
| == [[Персонаж]]и == | | == [[Персонаж]]и == |