| Игрок появляется на уровне, которые были вручную созданы разработчиками. Случайно генерируется местоположение сундуков, магазинов с предметами, дронов, алтарей и телепорта. Главная задача игрока - найти телепорт, активировать его, выжить в течение 1,5 - 2 минут, убить всех врагов и отправится на следующий уровень, повторив процесс. На 5 уровне игроку предложат посетить предыдущие уровни пойдя в цикл, однако всегда можно будет отправится на финальный уровень. Одной из особенностей игры служит таймер сложности, который беспрерывно растёт. '''Чем дольше идёт забег — тем сложнее он становится'''. Боссы будут спавнится вместе с рядовыми монстрами, а монстров будет целая куча, да и их урон с хп будет увеличиваться. Даже достигнув максимальной на таймере сложности '''"ХАХАХАХАХАХАХАХ"''', характеристики врагов всё ещё будут повышаться, будьте осторожны. Второй особенностью игры, является возможность собирать сколь угодной предметов по мере забега, стакая предметы которые у вас уже есть, усиливая их эффект. Хотите чтобы каждая атака наносила критический урон - соберите 12 пар очков и готово. | | Игрок появляется на уровне, которые были вручную созданы разработчиками. Случайно генерируется местоположение сундуков, магазинов с предметами, дронов, алтарей и телепорта. Главная задача игрока - найти телепорт, активировать его, выжить в течение 1,5 - 2 минут, убить всех врагов и отправится на следующий уровень, повторив процесс. На 5 уровне игроку предложат посетить предыдущие уровни пойдя в цикл, однако всегда можно будет отправится на финальный уровень. Одной из особенностей игры служит таймер сложности, который беспрерывно растёт. '''Чем дольше идёт забег — тем сложнее он становится'''. Боссы будут спавнится вместе с рядовыми монстрами, а монстров будет целая куча, да и их урон с хп будет увеличиваться. Даже достигнув максимальной на таймере сложности '''"ХАХАХАХАХАХАХАХ"''', характеристики врагов всё ещё будут повышаться, будьте осторожны. Второй особенностью игры, является возможность собирать сколь угодной предметов по мере забега, стакая предметы которые у вас уже есть, усиливая их эффект. Хотите чтобы каждая атака наносила критический урон - соберите 12 пар очков и готово. |
| * [[Цветовой дресс-код]] — предметы разной редкости имеют разные цвета. Белые - обычные, зелёные - редкие, красные - легендарные, оранжевые - активные предметы, жёлтые - уникальные босс-предметы. Элитные враги и их эффекты также привязаны к определённым цветам. Красные пускают ракеты, синие бьют током, зелёные лечат ближайших врагов и т.д | | * [[Цветовой дресс-код]] — предметы разной редкости имеют разные цвета. Белые - обычные, зелёные - редкие, красные - легендарные, оранжевые - активные предметы, жёлтые - уникальные босс-предметы. Элитные враги и их эффекты также привязаны к определённым цветам. Красные пускают ракеты, синие бьют током, зелёные лечат ближайших врагов и т.д |
| * [[Непонятного пола]] — Снайпер. В фразе после побега с планеты "..and so they left, the sound still ringing in deaf ears.", персонаж подписан как ''they (они)'', в то время как остальные персонажи напрямую называют ''he (он)'' или ''she (она)'' | | * [[Непонятного пола]] — Снайпер. В фразе после побега с планеты "..and so they left, the sound still ringing in deaf ears.", персонаж подписан как ''they (они)'', в то время как остальные персонажи напрямую называют ''he (он)'' или ''she (она)'' |