Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 219: Строка 219:
** Да что там говорить, если даже [[WarHammer_40,000/Бог-Император|Сам]] пал жертвой тропа! Гений, говорите? Уберменш, проживший не одну тысячу лет, лично стоявший за многими историческими событиями, даже когда ещё не «вышел из Сумрака», кладезь знаний во всех областях, от ведической до ортопедической… в рассказе «Последний храм» пытается спорить со жрецом этого самого храма такими беспомощными аргументами, каких даже школьники в паблике «Атеист» постеснялись бы. Жрец, правда, тоже [[не в ладах с богословием|небольшого ума]], так что возразить ему особо нечего, но самого Импи это меньшим кретином не делает.
** Да что там говорить, если даже [[WarHammer_40,000/Бог-Император|Сам]] пал жертвой тропа! Гений, говорите? Уберменш, проживший не одну тысячу лет, лично стоявший за многими историческими событиями, даже когда ещё не «вышел из Сумрака», кладезь знаний во всех областях, от ведической до ортопедической… в рассказе «Последний храм» пытается спорить со жрецом этого самого храма такими беспомощными аргументами, каких даже школьники в паблике «Атеист» постеснялись бы. Жрец, правда, тоже [[не в ладах с богословием|небольшого ума]], так что возразить ему особо нечего, но самого Импи это меньшим кретином не делает.
* [[Vampire: The Masquerade]]:
* [[Vampire: The Masquerade]]:
** В основной книге правил чёрным по белому сказано, что ставший вампиром утрачивает, в частности, человеческие чувства. Эмоции сородича — бледная тень чувств, испытываемых людьми. Во многом, конфликт и драма истории любого персонажа, по идее, должны заключаться как раз в бесплодных попытках вернуть способность испытывать настоящие чувства. Вот только в дальнейшем это никак не учитывается и даже старейшины, чей возраст насчитывает не одно и даже не пять столетий, сплошь и рядом мотивируются самыми обычными эмоциями, вроде злости, гнева, жажды мести или зависти. [[Педаль в пол]] выжимают кланы Бруджа и Тореадор. Первые — «самые человечные из сородичей» и молодые тореадоры зачастую человечней и гуманней обычных людей. Бруджи — настоящий котел с эмоциями, готовые в любой момент взорваться гневом и яростью. Хорошо-хорошо, это особенности этих кланов, но как быть с заявленной малоэмоциональностью? Такие страсти и для человека-то в большинстве случаев чрезмерны. Это не говоря уж о сородичх прочих кланов, которые таких особенностей не имеют, но отсутствием эмоций тоже вовсе не страдают.
** В основной книге правил чёрным по белому сказано, что ставший вампиром утрачивает, в частности, человеческие чувства. Эмоции сородича — бледная тень чувств, испытываемых людьми. Во многом, конфликт и драма истории любого персонажа должны заключаться в бесплодных попытках вернуть способность испытывать настоящие чувства. Вот только в дальнейшем это никак не учитывается и даже старейшины, чей возраст насчитывает не одно и даже не пять столетий, сплошь и рядом мотивируются самыми обычными эмоциями, вроде злости, гнева, жажды мести или зависти. Даже мотивация создания «потомства», то есть инициации новых вампиров, что сопряжено со множеством сложностей и ограничений, описана через этот мотив: попытка снова найти или создать кого-то близкого себе, как правило тщетная. Но какой в этом смысл для существ, не испытывающих сильных чувств и не способных потому к эмоциональной привязанности? [[Педаль в пол]] выжимают кланы Тореадор и Бруджа. Первые — «самые человечные из сородичей» и молодые тореадоры зачастую человечней и гуманней обычных людей. Бруджи — настоящий котел с эмоциями, готовые в любой момент взорваться гневом и яростью. Хорошо-хорошо, это особенности этих кланов, но как быть с заявленной малоэмоциональностью? Такие страсти и для человека-то в большинстве случаев чрезмерны. Это не говоря уж о сородичах прочих кланов, которые таких особенностей не имеют, но отсутствием эмоций тоже вовсе не страдают.
*** По правда сказать, последовательность в данном вопросе, скорей, сказалась бы на сеттинге в худшую сторону, лишив персонажей и кланы разнообразия и глубины. Но несоответствия между заявленной способностью и дальнейшими описаниями это не отменяет.
*** По правда сказать, последовательность в данном вопросе, скорей, сказалась бы на сеттинге в худшую сторону, лишив персонажей и кланы разнообразия и глубины. Сложно придумать достойную и интересную игрокам мотивацию для существ, почти не испытывающих чего-то подобного человеческим чувствам. Но несоответствия между заявленной способностью и дальнейшими описаниями это не отменяет.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===

Навигация