Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1805 байт добавлено ,  08:21, 24 сентября 2020
Строка 83: Строка 83:
* [[Инцест]] — встречается регулярно. Некоторые религии (с догматом «Божественный брак») его даже поощряют. В отличие от второй части, в третьей при инцесте есть шанс вывести персонажа с трейтом «Чистая кровь», который снижает вероятность негативных последствий инбридинга.
* [[Инцест]] — встречается регулярно. Некоторые религии (с догматом «Божественный брак») его даже поощряют. В отличие от второй части, в третьей при инцесте есть шанс вывести персонажа с трейтом «Чистая кровь», который снижает вероятность негативных последствий инбридинга.
* [[Не в ладах с именами]] — игра считает, что имена типа «Прасковья», «Ефросинья» или «Феодор» — русские (а не христианские), в результате чего их обладатели толпами бегают по языческой Руси (в том числе и рождаются в семьях язычников).
* [[Не в ладах с именами]] — игра считает, что имена типа «Прасковья», «Ефросинья» или «Феодор» — русские (а не христианские), в результате чего их обладатели толпами бегают по языческой Руси (в том числе и рождаются в семьях язычников).
* [[Хардкор]] — зигзагом. Те, кто играет в основном в Европе за христианских феодалов в 1066, отмечают, что игра стала легче. Но вот некоторым другим жизнь как раз утяжелили. Так, ИИ теперь активнее объявляет священные войны и любит нападать на страны, погрязшие в других войнах или фракционных восстаниях. Так что каким-нибудь зороастрийцам, иудеям или славянским\скандинавским язычникам в 1066 придется теперь несладко.
* [[Хардкор]] — зигзагом. Те, кто играет в основном в Европе за христианских феодалов в 1066, отмечают, что игра стала легче. Но вот некоторым другим жизнь как раз утяжелили. Так, ИИ теперь активнее объявляет священные войны и любит нападать на страны, погрязшие в других войнах или фракционных восстаниях. Так что каким-нибудь зороастрийцам, иудеям или славянским\скандинавским язычникам в 1066 придется теперь несладко. Да и перейти в феодализм стало тяжелее. Вторая часть требовала только реформированной религии, абсолютной племенной организации и либо наличия полностью улучшенных укреплений в племенной столице, либо наличия в ней феодального владения (можно было просто отжать одно графство с замком у соседа-феодала, перенести туда столицу на момент реформы, а потом вернуть все как было). Третья же часть убрала требование по отстройке замка, но зато требует прокачки всех доступных технологий племенной эры (однозначно не успеете за жизнь одного монарха) и развития столичной области не меньше 5 (у племен штраф к приросту развития, придется тратить задания управляющего). Также при переходе в феодализм у вас больше не строятся автоматически города и храмы во всех владениях домена с доступными слотами и не конвертируются племенные постройки, так что доход не повышается, а наоборот, падает. С другой стороны, теперь все ваши прямые племенные вассалы автоматически принимают феодализм вместе с вами.
{{stub}}


== Примечания ==
== Примечания ==
8614

правок

Навигация