Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 4: Строка 4:
* Многие инди-разработчики очень любят рисовать [[Графон не нужен|простенькую и минималистичную графику]] чтобы облегчить себе работу. Особенно это касается разработчиков-одиночек (коих большинство), которые помимо арт-дизайна заняты сюжетом, программированием, тестированием и прочей трудной работой.
* Многие инди-разработчики очень любят рисовать [[Графон не нужен|простенькую и минималистичную графику]] чтобы облегчить себе работу. Особенно это касается разработчиков-одиночек (коих большинство), которые помимо арт-дизайна заняты сюжетом, программированием, тестированием и прочей трудной работой.
** Правда, из-за перенасыщения рынка инди-разработчики вынуждены объединяться в небольшие студии, чтобы их творения не канули в тонне мусорных игр. Поэтому многие инди-релизы последних лет стали более качественными и имеют более проработанную картинку (пусть и пиксельную). Это также говорит о том, что инди-разработчики вынуждены работать на более профессиональном уровне чем прежде.
** Правда, из-за перенасыщения рынка инди-разработчики вынуждены объединяться в небольшие студии, чтобы их творения не канули в тонне мусорных игр. Поэтому многие инди-релизы последних лет стали более качественными и имеют более проработанную картинку (пусть и пиксельную). Это также говорит о том, что инди-разработчики вынуждены работать на более профессиональном уровне чем прежде.
*** Но даже в изменившихся обстоятельствах пиксель-арт, в лучших случаях, с трудом дотягивает до уровня Sega Mega Drive — немного превосходит графику у игр на NES, по большей части, благодаря анимации и прокрутке фонов (которые именно в таком качестве, по причине аппаратных ограничений, на консоли доступны не были). Если же поставить пиксельные инди против игр на SuperNES или редких, но метких двумерок с оригинальной PlayStation, то у первых шансов не будет.
*** Но даже в изменившихся обстоятельствах пиксель-арт, в лучших случаях, с трудом дотягивает до уровня Sega Mega Drive — немного превосходит графику у игр на NES, по большей части, благодаря анимации и прокрутке фонов (которые именно в таком качестве, по причине аппаратных ограничений, не были доступны на данной консоли). Если же поставить пиксельные инди против игр на SuperNES или редких, но метких двумерок с оригинальной PlayStation, то у первых шансов не будет вообще.
* PlayStation 4 — без плюшек, инноваций и технического потенциала. [[Исландская правдивость|Зато быстрая и с играми]].
* PlayStation 4 — без плюшек, инноваций и технического потенциала. [[Исландская правдивость|Зато быстрая и с играми]].
** То же самое и про Nintendo Switch. Графика там даже хуже, чем на PS4, но зато можно поиграть в Ведьмака вдали от дома. А то на мобилочках нормальных игр нет. Хотя по сравнению с PS4 она более инновационная.
** То же самое и про Nintendo Switch. Графика там даже хуже, чем на PS4, но зато можно поиграть в Ведьмака вдали от дома. А то на мобилочках нормальных игр нет. Хотя по сравнению с PS4 она более инновационная.
216

правок

Навигация