| Строка 4: |
Строка 4: |
| * Многие инди-разработчики очень любят рисовать [[Графон не нужен|простенькую и минималистичную графику]] чтобы облегчить себе работу. Особенно это касается разработчиков-одиночек (коих большинство), которые помимо арт-дизайна заняты сюжетом, программированием, тестированием и прочей трудной работой. | | * Многие инди-разработчики очень любят рисовать [[Графон не нужен|простенькую и минималистичную графику]] чтобы облегчить себе работу. Особенно это касается разработчиков-одиночек (коих большинство), которые помимо арт-дизайна заняты сюжетом, программированием, тестированием и прочей трудной работой. |
| ** Правда, из-за перенасыщения рынка инди-разработчики вынуждены объединяться в небольшие студии, чтобы их творения не канули в тонне мусорных игр. Поэтому многие инди-релизы последних лет стали более качественными и имеют более проработанную картинку (пусть и пиксельную). Это также говорит о том, что инди-разработчики вынуждены работать на более профессиональном уровне чем прежде. | | ** Правда, из-за перенасыщения рынка инди-разработчики вынуждены объединяться в небольшие студии, чтобы их творения не канули в тонне мусорных игр. Поэтому многие инди-релизы последних лет стали более качественными и имеют более проработанную картинку (пусть и пиксельную). Это также говорит о том, что инди-разработчики вынуждены работать на более профессиональном уровне чем прежде. |
| *** Но даже в изменившихся обстоятельствах пиксель-арт, в лучших случаях, с трудом дотягивает до уровня Sega Mega Drive — немного превосходит графику у игр на NES, по большей части, благодаря анимации и прокрутке фонов (которые именно в таком качестве, по причине аппаратных ограничений, на консоли доступны не были). Если же поставить пиксельные инди против игр на SuperNES или редких, но метких двумерок с оригинальной PlayStation, то у первых шансов не будет. | | *** Но даже в изменившихся обстоятельствах пиксель-арт, в лучших случаях, с трудом дотягивает до уровня Sega Mega Drive — немного превосходит графику у игр на NES, по большей части, благодаря анимации и прокрутке фонов (которые именно в таком качестве, по причине аппаратных ограничений, не были доступны на данной консоли). Если же поставить пиксельные инди против игр на SuperNES или редких, но метких двумерок с оригинальной PlayStation, то у первых шансов не будет вообще. |
| * PlayStation 4 — без плюшек, инноваций и технического потенциала. [[Исландская правдивость|Зато быстрая и с играми]]. | | * PlayStation 4 — без плюшек, инноваций и технического потенциала. [[Исландская правдивость|Зато быстрая и с играми]]. |
| ** То же самое и про Nintendo Switch. Графика там даже хуже, чем на PS4, но зато можно поиграть в Ведьмака вдали от дома. А то на мобилочках нормальных игр нет. Хотя по сравнению с PS4 она более инновационная. | | ** То же самое и про Nintendo Switch. Графика там даже хуже, чем на PS4, но зато можно поиграть в Ведьмака вдали от дома. А то на мобилочках нормальных игр нет. Хотя по сравнению с PS4 она более инновационная. |