| Строка 82: |
Строка 82: |
|
| |
|
| '''Базовые понятия ММО''' | | '''Базовые понятия ММО''' |
| | | * [[Игровой баланс]] — регулярно перекашивался то в одну, то в другую сторону. В какое-то время NCSoft попытались сделать баланс по схеме камень-ножницы-бумага: убийца побеждает мага, маг побеждает лучника, лучник побеждает убийцу. Молодцы конечно, но играющие за остальные классы смотрели на схему с явным недоумением. |
| * [[Резист]] — Именно их повышают с помошью уникальной эпической бижутерии и системы атрибутов. Позже добавили еще несколько игровых механик, позволяющих поднять защиту от определенных типов атак до максимума. | | * [[Резист]] — Именно их повышают с помошью уникальной эпической бижутерии и системы атрибутов. Позже добавили еще несколько игровых механик, позволяющих поднять защиту от определенных типов атак до максимума. |
| * [[Скилл]] — используется оба смысла, как и улучшаемые умения игрового персонажа, так и навык самого игрока — мастерство и знание игры. | | * [[Скилл]] — используется оба смысла, как и улучшаемые умения игрового персонажа, так и навык самого игрока — мастерство и знание игры. |
| Строка 105: |
Строка 105: |
| * [[Фирменное_оружие]] — Большинство классов специализируется в конкретном типе оружия, и даже при возможности взять другое, в фирменном чаще всего более подходящие бонусы. | | * [[Фирменное_оружие]] — Большинство классов специализируется в конкретном типе оружия, и даже при возможности взять другое, в фирменном чаще всего более подходящие бонусы. |
| * [[Круто, но жалко тратить]] Многие усиливающие или увеличивающие експ свитки и баночки с эвентов валялись в инвентаре очень долго, в ожидании наиболее подходящего момента для использования. | | * [[Круто, но жалко тратить]] Многие усиливающие или увеличивающие експ свитки и баночки с эвентов валялись в инвентаре очень долго, в ожидании наиболее подходящего момента для использования. |
| | * [[Favored enemy|Любимый враг]] — у определенных классов были навыки обусловленые ролевой составляющей: палладины и лекари лучше справлялись с нечистью, темные эльфы могли изгонять ангельских созданий, воины могли выбрать расу НПЦ противника по которому наносили увеличеный урон. |
|
| |
|
| '''Тропы выделяющие игру из подобных''' | | '''Тропы выделяющие игру из подобных''' |