Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1079 байт добавлено ,  07:05, 18 сентября 2020
Строка 82: Строка 82:

'''Базовые понятия ММО'''
'''Базовые понятия ММО'''
 
* [[Игровой баланс]] — регулярно перекашивался то в одну, то в другую сторону. В какое-то время NCSoft попытались сделать баланс по схеме камень-ножницы-бумага: убийца побеждает мага, маг побеждает лучника, лучник побеждает убийцу. Молодцы конечно, но играющие за остальные классы смотрели на схему с явным недоумением.
* [[Резист]] — Именно их повышают с помошью уникальной эпической бижутерии и системы атрибутов. Позже добавили еще несколько игровых механик, позволяющих поднять защиту от определенных типов атак до максимума.
* [[Резист]] — Именно их повышают с помошью уникальной эпической бижутерии и системы атрибутов. Позже добавили еще несколько игровых механик, позволяющих поднять защиту от определенных типов атак до максимума.
* [[Скилл]] — используется оба смысла, как и улучшаемые умения игрового персонажа, так и навык самого игрока — мастерство и знание игры.
* [[Скилл]] — используется оба смысла, как и улучшаемые умения игрового персонажа, так и навык самого игрока — мастерство и знание игры.
Строка 105: Строка 105:
* [[Фирменное_оружие]] — Большинство классов специализируется в конкретном типе оружия, и даже при возможности взять другое, в фирменном чаще всего более подходящие бонусы.  
* [[Фирменное_оружие]] — Большинство классов специализируется в конкретном типе оружия, и даже при возможности взять другое, в фирменном чаще всего более подходящие бонусы.  
* [[Круто, но жалко тратить]] Многие усиливающие или увеличивающие експ свитки и баночки с эвентов валялись в инвентаре очень долго, в ожидании наиболее подходящего момента для использования.   
* [[Круто, но жалко тратить]] Многие усиливающие или увеличивающие експ свитки и баночки с эвентов валялись в инвентаре очень долго, в ожидании наиболее подходящего момента для использования.   
* [[Favored enemy|Любимый враг]] — у определенных классов были навыки обусловленые ролевой составляющей: палладины и лекари лучше справлялись с нечистью, темные эльфы могли изгонять ангельских созданий, воины могли выбрать расу НПЦ противника по которому наносили увеличеный урон.


'''Тропы выделяющие игру из подобных'''
'''Тропы выделяющие игру из подобных'''
297

правок

Навигация