Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 3:
Строка 3:
нет описания правки
[[Файл:Wonder boy platform.gif|thumb|right]]
[[Файл:Wonder boy platform.gif|thumb|right]]
'''Платформеры''' много лет господствовали на [[консоль|консолях]]. Игрок управляет персонажем, который перепрыгивает через врагов и забирается на движущиеся платформы различной высоты. В традиционных двухмерных платформерах персонаж движется слево направо, некоторые игры позволяют двигаться в любом направлении (обычно это загадки). Бывает, что движение возможно только вперед и, более того, не зависит от желания игрока (автоскроллинг). Такое поведение редко встречается во всей игре, но иногда попадается на некоторых уровнях.
'''Платформеры''' много лет господствовали на [[консоль|консолях]]. Игрок управляет персонажем, который перепрыгивает через врагов и забирается на движущиеся платформы различной высоты. В традиционных двухмерных платформерах персонаж движется слево направо, некоторые игры позволяют двигаться в любом направлении (обычно это загадки). Бывает, что движение возможно только вперед и, более того, не зависит от желания игрока (автоскроллинг). Этот элемент редко встречается во всей игре, но иногда попадается на некоторых уровнях.
Как правило, персонажи платформеров бывают ранены при столкновении с врагами, могут очень высоко прыгать, а также менять направление прыжка в воздухе. Бездонные бездны, [[лава]], [[яма-ловушка|ямы с шипами]] и прочие подобные ловушки являются обычными препятствиями. Враги, как правило, что-нибудь бросают или плюются.
Как правило, персонажи платформеров могут высоко прыгать, это позволяет им преодолевать такие препятствия как бездонные бездны, [[лава|озёра лавы]], [[яма-ловушка|ямы с шипами]].Таки ловушки являются обычными препятствиями в этих играх.
Враги практически во всех платформерах наносят повреждения при соприкосновении с игроком, но игрок в большинстве таких игр может сам нанести повреждение противнику если упадет на него сверху. Кроме того враги иногда умеют кидать что-то в игрока или плеваться.
Первые игры, которые включали в себя эти элементы, были ''Frogs'' 1978 года (были прыжки, но не было платформ) и ''Space Panic'' 1980-го (были платформы, но не было прыжков). Наконец, в 1981 году вышел ''Donkey Kong'', в котором впервые появился скроллинг — движение фона, а также [[Марио]] и Конг. Первым настоящим платформером была игра ''Pitfall'', но настоящая слава пришла к жанру после ''Super Mario Bros.'' в 1985 году. С тех пор двухмерные платформеры продолжают выпускать до сих пор.
Первые игры, которые включали в себя эти элементы, были ''Frogs'' 1978 года (были прыжки, но не было платформ) и ''Space Panic'' 1980-го (были платформы, но не было прыжков). Наконец, в 1981 году вышел ''Donkey Kong'', в котором впервые появился скроллинг — движение фона, а также [[Марио]] и Конг. Первым настоящим платформером была игра ''Pitfall'', но настоящая слава пришла к жанру после ''Super Mario Bros.'' в 1985 году. С тех пор двухмерные платформеры продолжают выпускать до сих пор.