| Строка 1: |
Строка 1: |
| Идиотская дипломатия — частный случай [[Искусственный идиот|искусственного идиота]], [[не в ладах с политологией|поставленного рулить внешней политикой]] в содержащих дипломатический элемент стратегиях. Хотели узнать, что получается, когда международными отношениями заведует [[Глупый король]] или аналогичной силы ума канцлер? Получите и распишитесь. | | [[Файл:Total War Diplomacy.jpg|right|thumb|500px]]Идиотская дипломатия — частный случай [[Искусственный идиот|искусственного идиота]], [[не в ладах с политологией|поставленного рулить внешней политикой]] в содержащих дипломатический элемент стратегиях. Хотели узнать, что получается, когда международными отношениями заведует [[Глупый король]] или аналогичной силы ума канцлер? Получите и распишитесь. |
|
| |
|
| Основным признаком идиотской дипломатии является принятие ИИ труднообъяснимых с точки зрения человека решений, зачастую явно вредных для руководимого им государства. Причинами таких безумств служит либо неверная (опять-таки с точки зрения игрока-человека) аксиоматика, либо попросту ошибки в реализации алгоритмов. | | Основным признаком идиотской дипломатии является принятие ИИ труднообъяснимых с точки зрения человека решений, зачастую явно вредных для руководимого им государства. Причинами таких безумств служит либо неверная (опять-таки с точки зрения игрока-человека) аксиоматика, либо попросту ошибки в реализации алгоритмов. |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
|
| |
| * Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]] | | * Empire: [[Total War]] — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). [[Что за идиот!]] |
| ** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно. | | ** В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 ''немного'' вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно. |
| Строка 17: |
Строка 16: |
| *** Автор этой правки хочет добавить, что чаще всего у мелких держав оскорбления «прокатывают» без войн, а весьма щедрые бонусы от дипломатического веса перекрывают риск. Все-таки получить Casus Beli на державу даже без оскорблений достаточно легко, чаще всего проблема в союзах, которые после оскорбления никуда не деваются. | | *** Автор этой правки хочет добавить, что чаще всего у мелких держав оскорбления «прокатывают» без войн, а весьма щедрые бонусы от дипломатического веса перекрывают риск. Все-таки получить Casus Beli на державу даже без оскорблений достаточно легко, чаще всего проблема в союзах, которые после оскорбления никуда не деваются. |
| ** Hearts of Iron 2(возможно встречается в более поздних версиях): Автор правки встречал неоднократно один повторяющийся сценарий. Дело в том что в игре чётко заложена последовательность основных событий по датам приводящая ко 2-й мировой, но вот различные второстепенные события могут сильно отличаться. В итоге очень часто случается так что Германия воюет против СССР на восточном фронте, а в тылу осталась нейтральная(не присоединившаяся ни к какому союзу и не разгромленная) либо Румыния, либо Югославия. И вот представьте — на дворе 41-44 года. Немцы под Москвой. Это ещё хороший расклад для таких стран — в плохом раскладе немцы победили СССР, и граница СССР и Германии проходит по Уралу. В этот момент Румынии или Югославии, за которых разумеется играет ИИ, прилетает предложение вступить в Союзники(то есть союз Британии, её сателлитов, Франции, а позже — ещё и США). Страна соглашается, далее следует предложение от Британии/США объявить Германии войну — и страна объявляет. После чего оказывается максимум за 2 месяца разгромлена частями Вермахта и итальянской армии. Если бы на месте ИИ был реальный игрок — он бы прежде чем соглашаться на такое предложение союзников тщательно подготовился. Обычно подготовка включает в себя постройку большой армии и укреплений по границе. В результате при определённом стечении обстоятельств есть шансы отобрать у Германии, Италии или Венгрии какие-то территории. Но ИИ к сожалению не умеет проводить такие многоходовки. | | ** Hearts of Iron 2(возможно встречается в более поздних версиях): Автор правки встречал неоднократно один повторяющийся сценарий. Дело в том что в игре чётко заложена последовательность основных событий по датам приводящая ко 2-й мировой, но вот различные второстепенные события могут сильно отличаться. В итоге очень часто случается так что Германия воюет против СССР на восточном фронте, а в тылу осталась нейтральная(не присоединившаяся ни к какому союзу и не разгромленная) либо Румыния, либо Югославия. И вот представьте — на дворе 41-44 года. Немцы под Москвой. Это ещё хороший расклад для таких стран — в плохом раскладе немцы победили СССР, и граница СССР и Германии проходит по Уралу. В этот момент Румынии или Югославии, за которых разумеется играет ИИ, прилетает предложение вступить в Союзники(то есть союз Британии, её сателлитов, Франции, а позже — ещё и США). Страна соглашается, далее следует предложение от Британии/США объявить Германии войну — и страна объявляет. После чего оказывается максимум за 2 месяца разгромлена частями Вермахта и итальянской армии. Если бы на месте ИИ был реальный игрок — он бы прежде чем соглашаться на такое предложение союзников тщательно подготовился. Обычно подготовка включает в себя постройку большой армии и укреплений по границе. В результате при определённом стечении обстоятельств есть шансы отобрать у Германии, Италии или Венгрии какие-то территории. Но ИИ к сожалению не умеет проводить такие многоходовки. |
| *** Ну, да, СССР разгромлен, установлен демократический режим во главе с каким-нибудь Керенским, от армии остался жалкий огрызок - но исторический фокус неумолим, и в положенный срок ИИ откроет что-то типа "Территориальные претензии к Румынии" и начнёт самоубийственную войну. | | *** Ну, да, СССР разгромлен, установлен демократический режим во главе с каким-нибудь Керенским, от армии остался жалкий огрызок — но исторический фокус неумолим, и в положенный срок ИИ откроет что-то типа «Территориальные претензии к Румынии» и начнёт самоубийственную войну. |
| ** Военные альянсы в Hearts of Iron 4 - это нечто. Весело воюете с какой-нибудь Данией или Португалией, ожидаете победы через два-три месяца? А вот как бы не так: обречённая страна в последний момент просится в какой-нибудь максимально далёкий и чуждый альянс (например, "Великую Азиатскую Сферу Сопроцветания", куда входят только Япония с Манчжурией). И они с распростертыми объятьями принимают в свой клуб Португалию или Данию, и объявляют вам войну. | | ** Военные альянсы в Hearts of Iron 4 — это нечто. Весело воюете с какой-нибудь Данией или Португалией, ожидаете победы через два-три месяца? А вот как бы не так: обречённая страна в последний момент просится в какой-нибудь максимально далёкий и чуждый альянс (например, «Великую Азиатскую Сферу Сопроцветания», куда входят только Япония с Манчжурией). И они с распростертыми объятьями принимают в свой клуб Португалию или Данию, и объявляют вам войну. |
| * [[Master of Orion]] — когда раса игрока начинает доминировать в Галактике, все без исключения соперники становятся по отношению к нему крайне агрессивными. Это пример неправильной аксиоматики — ИИ запрограммирован нападать на наиболее сильного из участников борьбы, хотя с самым крутым властителем исследованной части космоса, наоборот, более логично было бы подружиться. Не помогают ни давно заключенные военные и торговые союзы, ни дружественные взаимоотношения рас. | | * [[Master of Orion]] — когда раса игрока начинает доминировать в Галактике, все без исключения соперники становятся по отношению к нему крайне агрессивными. Это пример неправильной аксиоматики — ИИ запрограммирован нападать на наиболее сильного из участников борьбы, хотя с самым крутым властителем исследованной части космоса, наоборот, более логично было бы подружиться. Не помогают ни давно заключенные военные и торговые союзы, ни дружественные взаимоотношения рас. |
| ** На высокой сложности к этому добавляется немотивированное ухудшение отношений, когда клявшаяся в вечной любви раса на следующий ход объявляет войну. | | ** На высокой сложности к этому добавляется немотивированное ухудшение отношений, когда клявшаяся в вечной любви раса на следующий ход объявляет войну. |
| Строка 24: |
Строка 23: |
| * [[Crusader_Kings_2|Crusader Kings 2]] — вообще-то парадоксовские стратегии славятся как раз качественной реализацией дипломатии. Но именно в «Крестоносцах» была предпринята попытка добавить элемент [[Это личное|роли личности]], который начисто вытеснил политические и экономические соображения. Вплоть до того, что порой слабое государство идет на конфликт с сильным, потому что супружеская верность короля сильного оскорбляет развратную натуру короля слабого (по бабам с ним идти отказался?)… | | * [[Crusader_Kings_2|Crusader Kings 2]] — вообще-то парадоксовские стратегии славятся как раз качественной реализацией дипломатии. Но именно в «Крестоносцах» была предпринята попытка добавить элемент [[Это личное|роли личности]], который начисто вытеснил политические и экономические соображения. Вплоть до того, что порой слабое государство идет на конфликт с сильным, потому что супружеская верность короля сильного оскорбляет развратную натуру короля слабого (по бабам с ним идти отказался?)… |
| ** На самом деле это скорее реалии первой части. В CK2 (за несколькими исключениями) невозможно напасть на соседа, если он не другой веры и не имеет титулов, на которые у агрессора есть претензии. Роль личности действительно высока во внутриполитических отношениях — трусость короля оскорбляет смелого герцога, который к тому же религиозный фанатик (а король — известный циник), и вот уже готов сговор вассалов, требующих от сюзерена добровольно сложить корону в пользу зачинщика. | | ** На самом деле это скорее реалии первой части. В CK2 (за несколькими исключениями) невозможно напасть на соседа, если он не другой веры и не имеет титулов, на которые у агрессора есть претензии. Роль личности действительно высока во внутриполитических отношениях — трусость короля оскорбляет смелого герцога, который к тому же религиозный фанатик (а король — известный циник), и вот уже готов сговор вассалов, требующих от сюзерена добровольно сложить корону в пользу зачинщика. |
| * Crusader Kings 3 — у викингов появилось обыкновение бессистемно завоевывать прибрежные провинции где-нибудь в Испании, используя свой религиозный casus belli. Само по себе это не слишком огорчительно, но если играть за короля Норвегии или Дании, неуемная активность вассалов быстро начинает раздражать — Ваше Величество, извольте все бросить и плыть в Севилью, которую сначала от большого ума захватил один из ярлов, а теперь на нее идут священной войной местные эмиры, и оборонять этот чемодан без ручки должен король, если не хочет получить штрафы к престижу, благочестию и религиозному рвению. | | * Crusader Kings 3 — у викингов появилось обыкновение бессистемно завоевывать прибрежные провинции где-нибудь в Испании, используя свой религиозный casus belli. Само по себе это не слишком огорчительно, но если играть за короля Норвегии или Дании, неуемная активность вассалов быстро начинает раздражать — Ваше Величество, извольте все бросить и плыть в Севилью, которую сначала от большого ума захватил один из ярлов, а теперь на нее идут священной войной местные эмиры, и оборонять этот чемодан без ручки должен король, если не хочет получить штрафы к престижу, благочестию и религиозному рвению. |
| * Знаменитый баг «Сумасшедший Ганди» в первой [[Civilization]]. В результате [[Степени двойки|ошибки]] в алгоритме дипломатии, Махатма Ганди в поздней игре из самого миролюбивого правителя превращался в самого агрессивного и атаковал другие государства в совершенно самоубийственной злобе. А если он ещё [[Апокалиптический маньяк|до ядерного оружия докачался…]] | | * Знаменитый баг «Сумасшедший Ганди» в первой [[Civilization]]. В результате [[Степени двойки|ошибки]] в алгоритме дипломатии, Махатма Ганди в поздней игре из самого миролюбивого правителя превращался в самого агрессивного и атаковал другие государства в совершенно самоубийственной злобе. А если он ещё [[Апокалиптический маньяк|до ядерного оружия докачался…]] |
| ** В Civilization IV в целом более-менее адекватный ИИ иногда принимал, мягко говоря, странные решения. Судя по всему, в относительно приемлемую работу собственно искусственного интеллекта вмешивались те самые «личные характеристики» правителя. Например, у автора правки компьютерный сосед-милитарист, закономерно проиграв войну на материке и оставшись с единственным вымирающим городом в Антарктиде, через некоторое время предъявил ультиматум, ''требуя'' бесплатно передать ему несколько ведущих технологий, включая ядерную энергию. Хотя тут, скорее, «[[так плохо, что уже хорошо]]»: роль полоумного милитариста с манией величия отыграна на все сто. | | ** В Civilization IV в целом более-менее адекватный ИИ иногда принимал, мягко говоря, странные решения. Судя по всему, в относительно приемлемую работу собственно искусственного интеллекта вмешивались те самые «личные характеристики» правителя. Например, у автора правки компьютерный сосед-милитарист, закономерно проиграв войну на материке и оставшись с единственным вымирающим городом в Антарктиде, через некоторое время предъявил ультиматум, ''требуя'' бесплатно передать ему несколько ведущих технологий, включая ядерную энергию. Хотя тут, скорее, «[[так плохо, что уже хорошо]]»: роль полоумного милитариста с манией величия отыграна на все сто. |