* [[Стратегии Paradox Interactive]] сильно этим страдают. Дело в том, что повествование в них построено на случайных событиях, у которых есть так называемый MTTH (Mean Time to Happen) — примерное время, в течение которого они произойдут. Для некоторых вещей он просто зверский. А еще очень много обычного рандома. | * [[Стратегии Paradox Interactive]] сильно этим страдают. Дело в том, что повествование в них построено на случайных событиях, у которых есть так называемый MTTH (Mean Time to Happen) — примерное время, в течение которого они произойдут. Для некоторых вещей он просто зверский. А еще очень много обычного рандома. |