| Строка 37: |
Строка 37: |
| ** Для [[киберспорт]]ивных игр P2W — попрание спортивности, и если попался на таком, отмыться тяжело. История из [[DotA]]: когда в Dota2 перенесли ''Гоблинов-техников'', на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем. А [[World of Tanks]] (на конец 2016) открыто манипулирует случайностью и даже не пытается казаться спортивной. | | ** Для [[киберспорт]]ивных игр P2W — попрание спортивности, и если попался на таком, отмыться тяжело. История из [[DotA]]: когда в Dota2 перенесли ''Гоблинов-техников'', на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем. А [[World of Tanks]] (на конец 2016) открыто манипулирует случайностью и даже не пытается казаться спортивной. |
| * Мобильный фритуплей — родной брат Pay-to-win, который, как не сложно догадаться, господствует в мобильных играх. В наличии обязательно есть две валюты, одной из которых всегда не хватает, получение предметов методом рандомизации, необходимость для победы этой самой дефицитной валюты — наиболее часто используемые механики в этих играх, причём проявляются они чаще всего тогда, когда игрок уже потратил определённое время и добился первых успехов. Для любого разработчика добавить что-то из этого в хоть немного внушительный проект, который распространяется на ПК и консолях по классической модели — значит навеки покрыть себя позором и открыто заявить о своих исключительно коммерческих интересах (с Evolve произошло именно это). | | * Мобильный фритуплей — родной брат Pay-to-win, который, как не сложно догадаться, господствует в мобильных играх. В наличии обязательно есть две валюты, одной из которых всегда не хватает, получение предметов методом рандомизации, необходимость для победы этой самой дефицитной валюты — наиболее часто используемые механики в этих играх, причём проявляются они чаще всего тогда, когда игрок уже потратил определённое время и добился первых успехов. Для любого разработчика добавить что-то из этого в хоть немного внушительный проект, который распространяется на ПК и консолях по классической модели — значит навеки покрыть себя позором и открыто заявить о своих исключительно коммерческих интересах (с Evolve произошло именно это). |
| | ** Особенно яркий пример — Coocking Diary. Обычных монет тут как говна за баней, а вот рубинов всегда категорически не хватает, а с каждым новым рестораном их нужно всё больше и больше для покупки улучшений, да хотя бы улучшить плиты, диспенсеры напитков и купить подносы, не говоря уже об улучшении самих продуктов. Если не покупать даже это — играть будет очень неприятно. Получить рубины можно, конечно, и бесплатно, но их выдают редко и настолько ничтожно мало, что это не выглядит иначе, как издевательство над игроком. Ну и вишенка на торте — регулярно вылезающие предложения потратить в очередной раз дофига рублей, чтобы получить такие нужные рубины и ещё какую-то фигню. |
| ** Особым цинизмом является разделение запаса второй элитной валюты на заработанную и купленную. | | ** Особым цинизмом является разделение запаса второй элитной валюты на заработанную и купленную. |
| ** Характерный цикл жизни мобильных «free to install» — разработка (путём натягивания новых скинов на имеющийся движок); обильная реклама, релиз с отбиванием первичных затрат; обильная реклама нового апдейта, релиз апдейта; повторять до потери базы «неплательщиков» и эмиграции «китов». Агонией становятся сворачивание рекламных кампаний и постепенное отмирание серверов по мере обнуления потока прибыли. | | ** Характерный цикл жизни мобильных «free to install» — разработка (путём натягивания новых скинов на имеющийся движок); обильная реклама, релиз с отбиванием первичных затрат; обильная реклама нового апдейта, релиз апдейта; повторять до потери базы «неплательщиков» и эмиграции «китов». Агонией становятся сворачивание рекламных кампаний и постепенное отмирание серверов по мере обнуления потока прибыли. |
| * Free-to-win aka «платные понты» — «правильный» фритуплей, где платные фичи на баланс не влияют, из-за чего ненавидим несколько меньше. В основном деньги идут на красивые «шмотки», причём от них даже бонусов может не быть… но могут и быть (однако в этом случае погоды не сделают, всего лишь создадут некоторое подспорье). Яркий пример без бонусов — «Парапа — Город Танцев». Яркий пример с бонусами — Dragon Nest (увы, в России игра с 2018 года делокализована). Эталонный представитель — Dota 2. | | * Free-to-win aka «платные понты» — «правильный» фритуплей, где платные фичи на баланс не влияют, из-за чего ненавидим несколько меньше. В основном деньги идут на красивые «шмотки», причём от них даже бонусов может не быть… но могут и быть (однако в этом случае погоды не сделают, всего лишь создадут некоторое подспорье). Яркий пример без бонусов — «Парапа — Город Танцев». Яркий пример с бонусами — Dragon Nest (увы, в России игра с 2018 года делокализована). Эталонный представитель — Dota 2. |
| ** Интересно поступили в [[Live for Speed]]: один британский фунт — это скачать 1000 «шкурок» высокого разрешения. Скины низкого разрешения — бесплатно. Впрочем, сама игра платная, и до 2017 г. чрезвычайно дорогая. | | ** Интересно поступили в [[Live for Speed]]: один британский фунт — это скачать 1000 «шкурок» высокого разрешения. Скины низкого разрешения — бесплатно. Впрочем, сама игра платная, и до 2017 г. чрезвычайно дорогая. |
| ** Недостаток: долгоживущий проект скатывается в [[кроссовер]]ы ([[DotA]] + [[Warhammer Fantasy Battles]] — при том, что ранее обещали кроссоверов не делать), появляются совсем уж некрасивые шкурки (солнечный щит синей ''Лунной наезднице''? Сделать ''Хрустальную деву'' брюнеткой? А почему бы и нет!) А шкурки, которыми играют профессионалы — это для европейца вообще дичайший вырвиглаз<ref>Азиатов в Dota много, на The International 2017 места со 2 по 5 заняли китайцы.</ref>. | | ** Недостаток: долгоживущий проект скатывается в [[кроссовер]]ы ([[DotA]] + [[Warhammer Fantasy Battles]] — при том, что ранее обещали кроссоверов не делать), появляются совсем уж некрасивые и неуместные скины (солнечный щит синей ''Лунной наезднице''? Сделать ''Хрустальную деву'' брюнеткой? А почему бы и нет!) А скины, которыми играют профессионалы — это для европейца вообще дичайший вырвиглаз<ref>Азиатов в Dota много, на The International 2017 места со 2 по 5 заняли китайцы.</ref>. |
| * Разблокировка героев — ещё один пример из киберспортивных [[MOBA]]. У бесплатных игроков идёт ротация героев — например, из пятидесяти имеющихся доступны только десять, через неделю — другие десять. Если хочешь какого-то героя постоянно, плати, либо занимайся гриндом. | | * Разблокировка героев — ещё один пример из киберспортивных [[MOBA]]. У бесплатных игроков идёт ротация героев — например, из пятидесяти имеющихся доступны только десять, через неделю — другие десять. Если хочешь какого-то героя постоянно, плати, либо занимайся гриндом. |
| ** Бывает и в некоторых мобильных файтингах, например Hero Fighter. | | ** Бывает и в некоторых мобильных файтингах, например Hero Fighter. |