Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 72:
Строка 72:
→Видеоигры
* [[Disciples]] II: как и в Героях, у многих юнитов иммунитет к определённым видам магии. Но среди всех можно выделить Стража столицы Легионов проклятых Ашкаэля. В финале дополнительной кампании за Империю он становится неуязвимым практически ко всем видам магии {{spoiler|исключение — магия смерти}}.
* [[Disciples]] II: как и в Героях, у многих юнитов иммунитет к определённым видам магии. Но среди всех можно выделить Стража столицы Легионов проклятых Ашкаэля. В финале дополнительной кампании за Империю он становится неуязвимым практически ко всем видам магии {{spoiler|исключение — магия смерти}}.
* [[Эадор]] — драконы и големы полностью неуязвимы к магии. Герой, собравший полный драконий доспех, также получает это свойство.
* [[Эадор]] — драконы и големы полностью неуязвимы к магии. Герой, собравший полный драконий доспех, также получает это свойство.
* Гвинт — с оговорками. «Золотые» карты не подвержены практически никакому воздействию — ни положительному, ни отрицательному. Единственное исключение — фракция Северные Королевства, у которой есть способности как пробивать «золотую» защиту, так и снимать её вовсе (а ещё они могут делать обычные карты «золотыми»).
* Гвинт — с оговорками. В бета-версии «золотые» карты не были подвержены практически никакому воздействию — ни положительному, ни отрицательному. Единственное исключение — фракция Северные Королевства, у которой есть способности как пробивать «золотую» защиту, так и снимать её вовсе (а ещё они могут делать обычные карты «золотыми»). В релизной версии это убрали, теперь золотые карты от обычных ничем не отличаются.
* [[Warcraft 3]] — големы, дриады, ведьмаки, сфинксы и некоторые виды драконов обладают полным иммунитетом к магии. Привратники Ада и горные великаны обладают частичной защитой от магии, которая блокирует определённые заклинания и снижает входящий магический урон. Так же неуязвимым к магии можно сделать любого героя, закинув ему в предметы «Ожерелье дриады».
* [[Warcraft 3]] — големы, дриады, ведьмаки, сфинксы и некоторые виды драконов обладают полным иммунитетом к магии. Привратники Ада и горные великаны обладают частичной защитой от магии, которая блокирует определённые заклинания и снижает входящий магический урон. Так же неуязвимым к магии можно сделать любого героя, закинув ему в предметы «Ожерелье дриады».
* [[World of Warcraft]] — до выхода официальных дополнений в игре помимо всех прочих характеристик были показатели сопротивления определённым видам магии (огня, льда, тайной магии, природы и тьмы), поддержание которых было порой настолько важно, что игроки были вынуждены с собой таскать много разных наборов экипировки с разной защитой.
* [[World of Warcraft]] — до выхода официальных дополнений в игре помимо всех прочих характеристик были показатели сопротивления определённым видам магии (огня, льда, тайной магии, природы и тьмы), поддержание которых было порой настолько важно, что игроки были вынуждены с собой таскать много разных наборов экипировки с разной защитой.
* [[Pokemon]]: большинство типов покемонов обладают пониженной уязвимостью к нескольким типам атак. Но есть и полностью иммунные: например, на Летающих не действуют земляные атаки, на Земляных — электрические, на Стальных — ядовитые.
* [[Pokemon]]: большинство типов покемонов обладают пониженной уязвимостью к нескольким типам атак. Но есть и полностью иммунные: например, на Летающих не действуют земляные атаки, на Земляных — электрические, на Стальных — ядовитые.
** Аналогичный эффект дают некоторые свойства - Flash Fire дает иммунитет к огню, Motor Drive, Lightning Rod и Volt Absorb - к электричеству, Sap Siper - к травяным атакам, Storm Drain - к водяным и т.д.
** Аналогичный эффект дают некоторые свойства — Flash Fire дает иммунитет к огню, Motor Drive, Lightning Rod и Volt Absorb — к электричеству, Sap Siper — к травяным атакам, Storm Drain — к водяным и т. д.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|сиквел]] — поскольку Сила выступает здесь аналогом магии, игрок и спутники-джедаи могут обучиться "заклинанию", которое на время позволяет противостоять Силовым атакам противника. Некоторые противники, однако, сами могут применять такую абилку.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] и [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|сиквел]] — поскольку Сила выступает здесь аналогом магии, игрок и спутники-джедаи могут обучиться «заклинанию», которое на время позволяет противостоять Силовым атакам противника. Некоторые противники, однако, сами могут применять такую абилку.
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — Карбункулы и {{spoiler|феи из Лабиринта Парадоксов}} готовы обрадовать игрока не просто иммунитетом, а ''отражением'' заклинаний. Впрочем, вы тоже можете кое-кого обрадовать, если выучите призыв карубнкула. Ну или просто будете таскать её в своей команде.
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — Карбункулы и {{spoiler|феи из Лабиринта Парадоксов}} готовы обрадовать игрока не просто иммунитетом, а ''отражением'' заклинаний. Впрочем, вы тоже можете кое-кого обрадовать, если выучите призыв карубнкула. Ну или просто будете таскать её в своей команде.
=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===