| Строка 77: |
Строка 77: |
| * Barbarian Onslaught: the Secret of Steel — все настоящие боссы (а не просто [[непростые головорезы|поименованные вражеские герои]]). У каждого своя [[ахиллесова пята]] и для каждого требуется своя стратегия. Но если [[огр|Хранитель плотины]] и [[лавкрафт-лайт|Зёггот]] убиваются ещё относительно легко, то уже [[ведьма|Бабуля Саммеркэмп]] заставит игрока повозиться. А настоящее веселье начинается с Порочной Принцессы. | | * Barbarian Onslaught: the Secret of Steel — все настоящие боссы (а не просто [[непростые головорезы|поименованные вражеские герои]]). У каждого своя [[ахиллесова пята]] и для каждого требуется своя стратегия. Но если [[огр|Хранитель плотины]] и [[лавкрафт-лайт|Зёггот]] убиваются ещё относительно легко, то уже [[ведьма|Бабуля Саммеркэмп]] заставит игрока повозиться. А настоящее веселье начинается с Порочной Принцессы. |
| * [[DOOM]] 2: Hell on Earth же! Чтобы победить финального демона, нужно проделать несколько не сразу очевидных шагов: догадаться, куда именно следует стрелять, и где, и как, встать, чтобы нацелиться именно туда. Особенно трудно соображать из-за того, что вас осаждает куча наспавненных главгадом монстров. | | * [[DOOM]] 2: Hell on Earth же! Чтобы победить финального демона, нужно проделать несколько не сразу очевидных шагов: догадаться, куда именно следует стрелять, и где, и как, встать, чтобы нацелиться именно туда. Особенно трудно соображать из-за того, что вас осаждает куча наспавненных главгадом монстров. |
| | * В Darkest Dungeon чуть ли не все боссы являются не такими простыми, как кажутся: |
| | ** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] появляется вместе с целым артиллерийским расчетом бандитов, а также с пушкарем в комплекте. В битве с пушкой самое главное – [[Ахиллесова пята|не давать пушкарю запалить фитиль пушки]], иначе выстрел будет такой, что не поздоровится всей вашей группе. А если пушкаря и убить сразу же, пушка вызовет еще одного. |
| | ** [[Два босса|Свиной Король и Уилбур]] сражаются вместе: поросенок Уилбур указывает Королю, кого лучше ударить, и способен своими визгами оглушить всю вашу группу. Рядовой игрок захочет в первую очередь завалить хлипенького Уилбура, однако если так и впрямь сделать, Король [[Папа-волк|тут же рассвирепеет]] и начнет лупить всю группу ударами огромной силы. |
| | ** [[Безумный провидец|Пророк]] прячется за обломками и в качестве атаки предпочитает помечать героев, а затем обваливать на них камни. Если вовремя успевать снять его пометки (при наличии такой возможности, например, если в группе есть Воевода), можно и не дать ему никого покалечить, но не стоит забывать и о том, что обломки еще нужно как-то уничтожить, чтобы рукопашные бойцы могли добраться до босса. |
| | ** [[Ведьма]] будет хватать одного из героев группы и запихивать к себе в котел. Поэтому с наскока ведьму не взять: придется попеременно атаковать то босса, то котел с варящимся там героем, чтобы опрокинуть его и вызволить героя наружу. А ведьма-то в процессе стоять не собирается, и всегда будет рада отвесить остальным героям молотком для мяса по буйной головушке. |
| | ** [[Чужеродное чудовище|Бесформенная плоть]] постоянно меняет конфигурацию своих отростков, торчащих из земли. Только один из четырех отростков окажется незащищенным, и героям придется не только лупить по слабым местам, возникающим в случайном порядке, но и отбиваться от непрерывно меняющихся атак. |
| | ** [[Пиратская нежить|Утопшая команда]] не преминет случая и опутает кого-нибудь из вашей группы цепью от якоря – пусть пострадает, как они страдали! Опутанный герой вполне может атаковать, но будет с каждым ходом получать все больше стресса, а сама команда от этого будет только восстанавливать здоровье. Причем команда не наносит таких уж повреждений, но ужасно крепкая и сопротивляется отравлению и кровотечению, потому в процессе нудного их заковыривания придется еще и как-то отвлекать их от махания цепью. |
| | ** [[Магическое подчинение|Сирена]] же и вовсе будет то и дело переманивать кого-нибудь из вашей группы на ее сторону. В течение нескольких ходов вам придется не только бить босса, но и пытаться аккуратно оглушить своего же обезумевшего товарища (эх, только бы не покалечить!), пока он сам не наломал дров. |
| * В игре Painkiller Второй Босс (босс второго акта) Болотная тварь — большая вязкая масса, обитающая на болоте. Босс уязвим, когда становится твердым, чтобы потушить огонь от взорванных пузырей, а также если в прозрачном состоянии выстрелить в пузырь в непосредственной близости от него. Иными способами его замочить не удастся. | | * В игре Painkiller Второй Босс (босс второго акта) Болотная тварь — большая вязкая масса, обитающая на болоте. Босс уязвим, когда становится твердым, чтобы потушить огонь от взорванных пузырей, а также если в прозрачном состоянии выстрелить в пузырь в непосредственной близости от него. Иными способами его замочить не удастся. |
| ** В продолжении Battle out of Hell таким же боссом является Аластор, ибо мало кто догадывался с первого раза, что надо себя поранить на специальном круге, чтобы вызывать Голема, который застанит Аластора и тот станет уязвимым для оружия ГГ. | | ** В продолжении Battle out of Hell таким же боссом является Аластор, ибо мало кто догадывался с первого раза, что надо себя поранить на специальном круге, чтобы вызывать Голема, который застанит Аластора и тот станет уязвимым для оружия ГГ. |