Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
575 байт добавлено ,  14:05, 11 августа 2020
Строка 50: Строка 50:
== Чем эта часть хороша? ==
== Чем эта часть хороша? ==
* Удивительным образом Sacred 3 сравнительно бережно отнёсся к лору первых двух частей (по крайней мере, точно не хуже второй части, которая сама была связана с сеттингом первой только общей планетой, несколькими пасхалками и расой серафимов). См. раздел «Сюжет» — хотя и обрывочно, но в игре можно проследить, к чему привели действия героя времён Катаклизма Шаддара. Автору правки было очень приятно увидеть, как его герой поспособствовал в конечном счёте искоренению расизма и единению жителей Анкарии.
* Удивительным образом Sacred 3 сравнительно бережно отнёсся к лору первых двух частей (по крайней мере, точно не хуже второй части, которая сама была связана с сеттингом первой только общей планетой, несколькими пасхалками и расой серафимов). См. раздел «Сюжет» — хотя и обрывочно, но в игре можно проследить, к чему привели действия героя времён Катаклизма Шаддара. Автору правки было очень приятно увидеть, как его герой поспособствовал в конечном счёте искоренению расизма и единению жителей Анкарии.
* Ахиллесова пята первых двух частей — слишком простая боёвка. Ни специфичный движок, ни дизайн игры не способствовали мясному расчленению целых толп врагов, в результате чего почти вся «сражательная часть игры» сводится к «подойди к противнику вплотную, зажми ЛКМ, иногда бей ПКМ для магических ударов и восполняй здоровье пробелом, повторяй до посинения». Противники не спавнятся толпами, а иногда и вовсе убегают от игрока, вынуждая их догонять. Большая часть атак героя либо вовсе не рассчитана на удары по площади, либо не слишком удобна для таких целей. В результате в первой части столкновение с большой толпой противников представляло угрозу для персонажа. Играть в третью гораздо легче.
* Ахиллесова пята первых двух частей — слишком простая боёвка. Ни специфичный движок, ни дизайн игры не способствовали мясному расчленению целых толп врагов, в результате чего почти вся «сражательная часть игры» сводится к «подойди к противнику вплотную, зажми ЛКМ, иногда бей ПКМ для магических ударов и восполняй здоровье пробелом, повторяй до посинения». Противники не спавнятся толпами, а иногда и вовсе убегают от игрока, вынуждая их догонять. Большая часть атак героя либо вовсе не рассчитана на удары по площади, либо не слишком удобна для таких целей. Из-за критической забагованности первых двух частей с помощью кучи эксплойтов можно было просто ходить, а враги умирали сами собой (смотрите видео с тем же фармом тонн лута в секунды с призраков Леса дриад в первой части). В третьей, особенно на Божетственном урокно сложности, совсем не стесняются выдавать герою тумаков толпой, и тут уже приходится уворачиваться, использовать бонусы, ставить блоки, продумывать свою стратегию битвы с каждым боссом.
** В отличие от первых двух частей, здесь нельзя запороть билд, просто вложив очки не туда, потому что никакого способа вернуть их даже с потерей денег не было. Всегда можно отменить навык и выбрать другой, если на этой ветке есть альтернатива.
** В отличие от первых двух частей, здесь нельзя запороть билд, просто вложив очки не туда, потому что никакого способа вернуть их даже с потерей денег не было. Всегда можно отменить навык и выбрать другой, если на этой ветке есть альтернатива.
* Вторая ахиллесова пята — забагованность (к версии 1.8 в первой части исправлена для мейнквеста, но совсем не для побочек, чего стоит хотя бы «Чистая вода»). А уж сколько второстепенных заданий отказывались сдаваться, не перечесть. У автора правки 60 часов в Sacred 3 выявили ''один-единственный'' баг — застревание Мирака и Гаррока из-за больших габаритов при использовании некоторых заклинаний в некоторых местах, но можно просто запустить миссию заново, хотя и с потерей прогресса в ней.
* Вторая ахиллесова пята — забагованность (к версии 1.8 в первой части исправлена для мейнквеста, но совсем не для побочек, чего стоит хотя бы «Чистая вода»). А уж сколько второстепенных заданий отказывались сдаваться, не перечесть. У автора правки 60 часов в Sacred 3 выявили ''один-единственный'' баг — застревание Мирака и Гаррока из-за больших габаритов при использовании некоторых заклинаний в некоторых местах, но можно просто запустить миссию заново, хотя и с потерей прогресса в ней.
867

правок

Навигация