| Строка 52: |
Строка 52: |
| * Ахиллесова пята первых двух частей — слишком простая боёвка. Ни специфичный движок, ни дизайн игры не способствовали мясному расчленению целых толп врагов, в результате чего почти вся «сражательная часть игры» сводится к «подойди к противнику вплотную, зажми ЛКМ, иногда бей ПКМ для магических ударов и восполняй здоровье пробелом, повторяй до посинения». Противники не спавнятся толпами, а иногда и вовсе убегают от игрока, вынуждая их догонять. Большая часть атак героя либо вовсе не рассчитана на удары по площади, либо не слишком удобна для таких целей. В результате в первой части столкновение с большой толпой противников представляло угрозу для персонажа. Играть в третью гораздо легче. | | * Ахиллесова пята первых двух частей — слишком простая боёвка. Ни специфичный движок, ни дизайн игры не способствовали мясному расчленению целых толп врагов, в результате чего почти вся «сражательная часть игры» сводится к «подойди к противнику вплотную, зажми ЛКМ, иногда бей ПКМ для магических ударов и восполняй здоровье пробелом, повторяй до посинения». Противники не спавнятся толпами, а иногда и вовсе убегают от игрока, вынуждая их догонять. Большая часть атак героя либо вовсе не рассчитана на удары по площади, либо не слишком удобна для таких целей. В результате в первой части столкновение с большой толпой противников представляло угрозу для персонажа. Играть в третью гораздо легче. |
| ** В отличие от первых двух частей, здесь нельзя запороть билд, просто вложив очки не туда, потому что никакого способа вернуть их даже с потерей денег не было. Всегда можно отменить навык и выбрать другой, если на этой ветке есть альтернатива. | | ** В отличие от первых двух частей, здесь нельзя запороть билд, просто вложив очки не туда, потому что никакого способа вернуть их даже с потерей денег не было. Всегда можно отменить навык и выбрать другой, если на этой ветке есть альтернатива. |
| * Вторая ахиллесова пята — забагованность, наблюдавшаяся в ранних версиях игры из-за сроков выпуска (к версии 1.8 в первой части исправлена полностью). А уж сколько второстепенных заданий отказывались сдаваться, не перечесть. У автора правки 60 часов в Sacred 3 выявили ''один-единственный'' баг — застревание Мирака и Гаррока из-за больших габаритов при использовании некоторых заклинаний в некоторых местах, но можно просто запустить миссию заново, хотя и с потерей прогресса в ней. | | * Вторая ахиллесова пята — забагованность, наблюдавшаяся в ранних версиях игры из-за сроков выпуска (к версии 1.8 в первой части исправлена для мейнквеста, но совсем не для побочек). А уж сколько второстепенных заданий отказывались сдаваться, не перечесть. У автора правки 60 часов в Sacred 3 выявили ''один-единственный'' баг — застревание Мирака и Гаррока из-за больших габаритов при использовании некоторых заклинаний в некоторых местах, но можно просто запустить миссию заново, хотя и с потерей прогресса в ней. |
| * Третья ахиллесова пята: стилистическая разнородность контента, который в первой части являл собой во многом сборную солянку, а во второй части так и не смогли привести к общему знаменателю. Автору правки, при всей любви к первым двум частям, было сложно всерьёз воспринимать неплохо написанные истории о беде местных жителей, играя при этом за полуголую серафиму со шлемом штурмовика из Звёздных Войн. Третья часть сразу честно подаёт события как комедию и фарс. Хотя даже автору правки хотелось бы реализма, но… имеем, что имеем. И, по его мнению, сеттинг этой игры — определённо не худшее, что происходило в серии Sacred. | | * Третья ахиллесова пята: стилистическая разнородность контента, который в первой части являл собой во многом сборную солянку, а во второй части так и не смогли привести к общему знаменателю. Автору правки, при всей любви к первым двум частям, было сложно всерьёз воспринимать неплохо написанные истории о беде местных жителей, играя при этом за полуголую серафиму со шлемом штурмовика из Звёздных Войн. Третья часть сразу честно подаёт события как комедию и фарс. Хотя даже автору правки хотелось бы реализма, но… имеем, что имеем. И, по его мнению, сеттинг этой игры — определённо не худшее, что происходило в серии Sacred. |
| [[Файл:Храм Сердца Анкарии.jpg|thumb|300px|Даже при намеренно низкополигональном наполнении задников чувствуются масштаб города и высота его крепостных стен.]] | | [[Файл:Храм Сердца Анкарии.jpg|thumb|300px|Даже при намеренно низкополигональном наполнении задников чувствуются масштаб города и высота его крепостных стен.]] |