Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
55 байт добавлено ,  13:59, 11 августа 2020
Строка 52: Строка 52:
* Ахиллесова пята первых двух частей — слишком простая боёвка. Ни специфичный движок, ни дизайн игры не способствовали мясному расчленению целых толп врагов, в результате чего почти вся «сражательная часть игры» сводится к «подойди к противнику вплотную, зажми ЛКМ, иногда бей ПКМ для магических ударов и восполняй здоровье пробелом, повторяй до посинения». Противники не спавнятся толпами, а иногда и вовсе убегают от игрока, вынуждая их догонять. Большая часть атак героя либо вовсе не рассчитана на удары по площади, либо не слишком удобна для таких целей. В результате в первой части столкновение с большой толпой противников представляло угрозу для персонажа. Играть в третью гораздо легче.
* Ахиллесова пята первых двух частей — слишком простая боёвка. Ни специфичный движок, ни дизайн игры не способствовали мясному расчленению целых толп врагов, в результате чего почти вся «сражательная часть игры» сводится к «подойди к противнику вплотную, зажми ЛКМ, иногда бей ПКМ для магических ударов и восполняй здоровье пробелом, повторяй до посинения». Противники не спавнятся толпами, а иногда и вовсе убегают от игрока, вынуждая их догонять. Большая часть атак героя либо вовсе не рассчитана на удары по площади, либо не слишком удобна для таких целей. В результате в первой части столкновение с большой толпой противников представляло угрозу для персонажа. Играть в третью гораздо легче.
** В отличие от первых двух частей, здесь нельзя запороть билд, просто вложив очки не туда, потому что никакого способа вернуть их даже с потерей денег не было. Всегда можно отменить навык и выбрать другой, если на этой ветке есть альтернатива.
** В отличие от первых двух частей, здесь нельзя запороть билд, просто вложив очки не туда, потому что никакого способа вернуть их даже с потерей денег не было. Всегда можно отменить навык и выбрать другой, если на этой ветке есть альтернатива.
* Вторая ахиллесова пята — забагованность, наблюдавшаяся в ранних версиях игры из-за сроков выпуска (к версии 1.8 в первой части исправлена полностью). А уж сколько второстепенных заданий отказывались сдаваться, не перечесть. У автора правки 60 часов в Sacred 3 выявили ''один-единственный'' баг — застревание Мирака и Гаррока из-за больших габаритов при использовании некоторых заклинаний в некоторых местах, но можно просто запустить миссию заново, хотя и с потерей прогресса в ней.
* Вторая ахиллесова пята — забагованность, наблюдавшаяся в ранних версиях игры из-за сроков выпуска (к версии 1.8 в первой части исправлена для мейнквеста, но совсем не для побочек). А уж сколько второстепенных заданий отказывались сдаваться, не перечесть. У автора правки 60 часов в Sacred 3 выявили ''один-единственный'' баг — застревание Мирака и Гаррока из-за больших габаритов при использовании некоторых заклинаний в некоторых местах, но можно просто запустить миссию заново, хотя и с потерей прогресса в ней.
* Третья ахиллесова пята: стилистическая разнородность контента, который в первой части являл собой во многом сборную солянку, а во второй части так и не смогли привести к общему знаменателю. Автору правки, при всей любви к первым двум частям, было сложно всерьёз воспринимать неплохо написанные истории о беде местных жителей, играя при этом за полуголую серафиму со шлемом штурмовика из Звёздных Войн. Третья часть сразу честно подаёт события как комедию и фарс. Хотя даже автору правки хотелось бы реализма, но… имеем, что имеем. И, по его мнению, сеттинг этой игры — определённо не худшее, что происходило в серии Sacred.
* Третья ахиллесова пята: стилистическая разнородность контента, который в первой части являл собой во многом сборную солянку, а во второй части так и не смогли привести к общему знаменателю. Автору правки, при всей любви к первым двум частям, было сложно всерьёз воспринимать неплохо написанные истории о беде местных жителей, играя при этом за полуголую серафиму со шлемом штурмовика из Звёздных Войн. Третья часть сразу честно подаёт события как комедию и фарс. Хотя даже автору правки хотелось бы реализма, но… имеем, что имеем. И, по его мнению, сеттинг этой игры — определённо не худшее, что происходило в серии Sacred.
[[Файл:Храм Сердца Анкарии.jpg|thumb|300px|Даже при намеренно низкополигональном наполнении задников чувствуются масштаб города и высота его крепостных стен.]]
[[Файл:Храм Сердца Анкарии.jpg|thumb|300px|Даже при намеренно низкополигональном наполнении задников чувствуются масштаб города и высота его крепостных стен.]]
867

правок

Навигация