| Строка 2: |
Строка 2: |
| [[Файл:Alticia.jpg|400px|thumb|right|Альтиссия из Final Fantasy XV]] | | [[Файл:Alticia.jpg|400px|thumb|right|Альтиссия из Final Fantasy XV]] |
| {{Video|service=youtube|NguWGI7RhSA|width=400|align=right|Чего только в Minecraft не построили.}} | | {{Video|service=youtube|NguWGI7RhSA|width=400|align=right|Чего только в Minecraft не построили.}} |
| Архитектура — искусство строить. Одно из древнейших искусств человечества, на котором ныне стоит человеческая цивилизация, в буквальном смысле этого слова. Сама же архитектура стоит на трёх началах по Поллиону: прочность, польза, красота. Соблюдение этих трёх начал требует обширных познаний в матчасти разнообразных наук и занятий: от физики и математики до живописи и скульптуры<ref>Французский философ назвал эти два искусства «осиротевшими детьми архитектуры», которым мать больше не может указывать их пределы.</ref>. Однако так лишь наяву. Писателям, цифровым дизайнерам, художникам (если они не реалисты или дотошные педанты) достаточно лишь воображения. Но здесь в силу вступает уже другое искусство — талант изобразить свою фантазию зрителю.
| | Архитектура — искусство строить. Одно из древнейших искусств человечества, на котором ныне стоит человеческая цивилизация, в буквальном смысле этого слова. Сама же архитектура стоит на трёх началах по Поллиону: прочность, польза, красота. Соблюдение этих трёх начал требует обширных познаний в матчасти разнообразных наук и занятий: от физики и математики до живописи и скульптуры<ref>Французский философ назвал эти два искусства «осиротевшими детьми архитектуры», которым мать больше не может указывать их пределы.</ref>. Однако так лишь наяву. Писателям, цифровым дизайнерам, художникам (если они не реалисты или дотошные педанты) достаточно лишь воображения. Но здесь в силу вступает уже другое искусство — талант изобразить свою фантазию зрителю. |
|
| |
|
| Грамотная передача изображения здания и есть архитектурное порно, тема нашей статьи. Без этого немыслимо ныне [[эпическое фэнтези]] и [[готика]], но, само собой, его применение даёт дополнительные очки прочим жанрам, хотя оно не обязательно. Один минус есть для [[кино]] — это [[бюджет пишет сюжет]]. Когда автор задумал нечто грандиозное, завораживающие, но из-за недостатка деньжат могут сооружение даже не показать толком. Это особо видно на примере в первых сезонов [[Game of Thrones (TV)|Игры Престолов]] — где Королевскую Гавань и Риверран толком не показали. | | Грамотная передача изображения здания и есть архитектурное порно, тема нашей статьи. Без этого немыслимо ныне [[эпическое фэнтези]] и [[готика]], но, само собой, его применение даёт дополнительные очки прочим жанрам, хотя оно не обязательно. Один минус есть для [[кино]] — это [[бюджет пишет сюжет]]. Когда автор задумал нечто грандиозное, завораживающие, но из-за недостатка деньжат могут сооружение даже не показать толком. Это особо видно на примере в первых сезонов [[Game of Thrones (TV)|Игры Престолов]] — где Королевскую Гавань и Риверран толком не показали. |
|
| |
|
| == История архитектуры == | | == История архитектуры == |
| Строка 38: |
Строка 38: |
| == Теория архитектуры == | | == Теория архитектуры == |
|
| |
|
| Как и всякое другое направление искусства, архитектура также имеет право обладать собственной наукой. Эта наука носит имя «Теория архитектуры» , а предметом её изучения является абсолютно всё, что прямо или косвенно относится к архитектуре, от причин её, архитектуры, возникновения до стилей и обыкновенных мелочей, вроде знаковой системы или композиции интерьера. Первые трактаты, посвящённые архитектуре, были записаны ещё Ветрувием в первом веке до нашей эры, хотя и до него Платон и Пифагор успели изложить свои мысли, отличив ''стройку'' от, собственно, самой архитектуры. | | Как и всякое другое направление искусства, архитектура также имеет право обладать собственной наукой. Эта наука носит имя «Теория архитектуры», а предметом её изучения является абсолютно всё, что прямо или косвенно относится к архитектуре, от причин её, архитектуры, возникновения до стилей и обыкновенных мелочей, вроде знаковой системы или композиции интерьера. Первые трактаты, посвящённые архитектуре, были записаны ещё Ветрувием в первом веке до нашей эры, хотя и до него Платон и Пифагор успели изложить свои мысли, отличив ''стройку'' от, собственно, самой архитектуры. |
|
| |
|
| Теория архитектуры подразделяется на несколько направлений, о чем сейчас будет сказано. | | Теория архитектуры подразделяется на несколько направлений, о чем сейчас будет сказано. |
|
| |
|
| '''Философия архитектуры''' — как и всякое другое искусство, архитектура поддаётся осмыслению через философию. Данная философия нацелена на определение архитектурной мысли и рассмотрение архитектурных произведений в трёх аспектах: эстетическом, социальном, функциональном. Как и всякая философия, тема эта довольно объёмная, включает множество течений, заложенных философами и архитекторами, потому в двух-трёх словах её здесь не изложить. | | '''Философия архитектуры''' — как и всякое другое искусство, архитектура поддаётся осмыслению через философию. Данная философия нацелена на определение архитектурной мысли и рассмотрение архитектурных произведений в трёх аспектах: эстетическом, социальном, функциональном. Как и всякая философия, тема эта довольно объёмная, включает множество течений, заложенных философами и архитекторами, потому в двух-трёх словах её здесь не изложить. |
|
| |
|
| '''Семантика''' и '''семиотика''' — направления, разбирающие архитектуру, словно язык. Её образ, знаковые системы, условия возникновения архитектурных стилей и определение их чистоты. Итальянский [[Человек эпохи Возрождения|искусствовед]] Умберто Эко разделил их на две категории ''кодов'': «синтаксические» и «семантические». К синтаксическим кодам относятся такие детали, без которых целостная конструкция была бы невозможна. Своего рода несущие стены, которые также являются элементами архитектурных стилей: колонны, арки, потолки, пилястры. К семантическим же относят более декоративные элементы, второстепенные для устойчивости здания, но также необходимые для стилевого единства: окна, балконы, крыши, лестницы... | | '''Семантика''' и '''семиотика''' — направления, разбирающие архитектуру, словно язык. Её образ, знаковые системы, условия возникновения архитектурных стилей и определение их чистоты. Итальянский [[Человек эпохи Возрождения|искусствовед]] Умберто Эко разделил их на две категории ''кодов'': «синтаксические» и «семантические». К синтаксическим кодам относятся такие детали, без которых целостная конструкция была бы невозможна. Своего рода несущие стены, которые также являются элементами архитектурных стилей: колонны, арки, потолки, пилястры. К семантическим же относят более декоративные элементы, второстепенные для устойчивости здания, но также необходимые для стилевого единства: окна, балконы, крыши, лестницы… |
|
| |
|
| '''Теория архитектурной композиции''' — направление, изучающее принципы и закономерности расстановки декоративных элементов, будь то интерьер комнат или декоративные элементы фасада. Определяет архитектурную композицию, то есть способ достижения общего единства и гармоничности постройки — всё по третьему началу Поллиона. Является определяющим направлением в изучении внешнего вида, но, в отличие от семантики, изучает предмет в целом, а не по единичным знакам. | | '''Теория архитектурной композиции''' — направление, изучающее принципы и закономерности расстановки декоративных элементов, будь то интерьер комнат или декоративные элементы фасада. Определяет архитектурную композицию, то есть способ достижения общего единства и гармоничности постройки — всё по третьему началу Поллиона. Является определяющим направлением в изучении внешнего вида, но, в отличие от семантики, изучает предмет в целом, а не по единичным знакам. |
|
| |
|
| '''Теория градостроительства''' — направление, изучающее планировку и формирование населенных пунктов, градостроение одним словом. | | '''Теория градостроительства''' — направление, изучающее планировку и формирование населенных пунктов, градостроение одним словом. |
|
| |
|
| '''История архитектуры''' — [[именно то, что написано на упаковке|именно то, о чём вы подумали]], и о чём было сказано ранее. | | '''История архитектуры''' — [[именно то, что написано на упаковке|именно то, о чём вы подумали]], и о чём было сказано ранее. |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| Строка 66: |
Строка 66: |
|
| |
|
| === [[Кино]] === | | === [[Кино]] === |
| * «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — экранизация Минас Тирита, Хельмовой Пади и Ривенделла. Сюда же можно и привести примеры из «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббита]]» | | * «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — экранизация Минас Тирита, Хельмовой Пади и Ривенделла. Сюда же можно и привести примеры из «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббита]]» |
| * «Проклятие Золотого Цветка». Для съёмок была построенна модель императорского дворца в масштабе 1:1! Эти потрясающие разноцветные колонны не пластик а стекло. Модель сохранили и до сих пор показывают обалдевшим туристам и, право, не зря!! | | * «Проклятие Золотого Цветка». Для съёмок была построенна модель императорского дворца в масштабе 1:1! Эти потрясающие разноцветные колонны не пластик а стекло. Модель сохранили и до сих пор показывают обалдевшим туристам и, право, не зря!! |
|
| |
|
| === [[Телесериалы]] === | | === [[Телесериалы]] === |
| * «Кукольный дом» (s01e04 «Gray Hour») — серия посвящена ограблению хранилища древностей. На специалиста по антиквариату {{spoiler|(жадность фраера сгубила)}} фрагмент барельефа Парфенона действует покруче порно… | | * «Кукольный дом» (s01e04 «Gray Hour») — серия посвящена ограблению хранилища древностей. На специалиста по антиквариату {{spoiler|(жадность фраера сгубила)}} фрагмент барельефа Парфенона действует покруче порно… |
|
| |
|
| === [[Мультсериалы]] === | | === [[Мультсериалы]] === |
| * [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Ба Синг Се. | | * [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Ба Синг Се. |
| * [[My little pony]] — Кантерлот. | | * [[My little pony]] — Кантерлот. |
|
| |
|
| === [[Аниме]] и [[манга]] === | | === [[Аниме]] и [[манга]] === |
| * Любая работа Кацухиро Отомо: [[Akira]], [[Steamboy]], новелла "Пушечное мясо" в сборнике "Memories"... Отомо по образованию архитектор, и это заметно. | | * Любая работа Кацухиро Отомо: [[Akira]], [[Steamboy]], новелла «Пушечное мясо» в сборнике «Memories»… Отомо по образованию архитектор, и это заметно. |
| * Не отстаёт от него [[Tsutomu Nihei|Цутому Нихэй]], который тоже выучился на архитектора. | | * Не отстаёт от него [[Tsutomu Nihei|Цутому Нихэй]], который тоже выучился на архитектора. |
| ** У его ученицы в [[Dorohedoro]] троп присутствует с фитильком, но в экранизации докрутили до полноценного архитектурного порно. Потому что за задники ответственен один из тех, кто работал над "Акирой". | | ** У его ученицы в [[Dorohedoro]] троп присутствует с прикрученным фитильком, но в экранизации докрутили до полноценного архитектурного порно. Потому что за задники ответственен один из тех, кто работал над «Акирой». |
| * [[Neon Genesis Evangelion]] - Токио-3, и в ещё большей степени - то, что расположено под ним. | | * [[Neon Genesis Evangelion]] — Токио-3, и в ещё большей степени — то, что расположено под ним. |
| * [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust - дворец Кармиллы бесполезно описывать, его надо увидеть. | | * [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — дворец Кармиллы бесполезно описывать, его надо увидеть. |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| * Мета-пример — любая трехмерная песочница, имеющая возможность строительства. Повторить мировые шедевры, или создать свою постройку мечты? Всё в руках игрока. | | * Мета-пример — любая трехмерная песочница, имеющая возможность строительства. Повторить мировые шедевры, или создать свою постройку мечты? Всё в руках игрока. |
| * Любая годная игра жанра [[Soulsborne]]: [[Demon's Souls]], [[Dark Souls]], [[Bloodborne]], [[Sekiro]]... | | * Любая годная игра жанра [[Soulsborne]]: [[Demon's Souls]], [[Dark Souls]], [[Bloodborne]], [[Sekiro]]… |
| * «[[Dragon Age]]» — в руинах Остагара проглядывается некогда великолепное сооружение, погубленное временем. | | * «[[Dragon Age]]» — в руинах Остагара проглядывается некогда великолепное сооружение, погубленное временем. |
| * «[[Dragon Age II]]» — Казематы и Верхний Город Кирквола представляют собой монументальные сооружение, построенные на горбах тысяч рабов. | | * «[[Dragon Age II]]» — Казематы и Верхний Город Кирквола представляют собой монументальные сооружение, построенные на горбах тысяч рабов. |
| Строка 92: |
Строка 92: |
| * «[[The Elder Scrolls]]» — в «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]» это город Вивек, для любителей грибов {{Spoiler|нет, не тех,}} таким может показаться архитектура Телвани; в «[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]» это Башня Белого Золота; а вот из «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]» сюда мало что можно отнести. Разве что Коллегию Магов и, можно предположить, что Винтерхолд был таким. Также, может быть, и Виндхельм для «первобытных аборигенов». [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|DLC «Dawnguard»]] эту проблему решил. | | * «[[The Elder Scrolls]]» — в «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]» это город Вивек, для любителей грибов {{Spoiler|нет, не тех,}} таким может показаться архитектура Телвани; в «[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]» это Башня Белого Золота; а вот из «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]» сюда мало что можно отнести. Разве что Коллегию Магов и, можно предположить, что Винтерхолд был таким. Также, может быть, и Виндхельм для «первобытных аборигенов». [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|DLC «Dawnguard»]] эту проблему решил. |
| * «[[Heroes of Might and Magic V]]» — каждая раса обладает собственным архитектурным порно (кроме орков), в следующих частях вместо городов стоит цветастая, ужатая браузероподобная застройка. | | * «[[Heroes of Might and Magic V]]» — каждая раса обладает собственным архитектурным порно (кроме орков), в следующих частях вместо городов стоит цветастая, ужатая браузероподобная застройка. |
| ** В третьей части троп тоже имел место. В первых двух графика ещё не настолько продвинулась и города отдавали сильной схематичностью, в четвёртой к этой схематичности зачем-то вернулись - у всех рас аналогичные строения на одних и тех же местах. | | ** В третьей части троп тоже имел место. В первых двух графика ещё не настолько продвинулась и города отдавали сильной схематичностью, в четвёртой к этой схематичности зачем-то вернулись — у всех рас аналогичные строения на одних и тех же местах. |
| * [[Warframe]]: Все локации имеющие отношение к цивилизации Орокин, особенно корабли Бездны. | | * [[Warframe]]: Все локации имеющие отношение к цивилизации Орокин, особенно корабли Бездны. |
| * [[Final Fantasy]] – педаль в Австралию, тут ну очень много примеров. Художники отлично постарались в создании поистине красивых локаций, от которых у игроков может отвиснуть челюсть. Сад Баламб, Линдблюм, Рабанастр, Альтиссия, Эстар, Занарканд... | | * [[Final Fantasy]] — педаль в Австралию, тут ну очень много примеров. Художники отлично постарались в создании поистине красивых локаций, от которых у игроков может отвиснуть челюсть. Сад Баламб, Линдблюм, Рабанастр, Альтиссия, Эстар, Занарканд… |
|
| |
|
| === [[Настольные игры]] === | | === [[Настольные игры]] === |
| * [[Warhammer 40,000]] — архитектура Империума, например, дворцовый комплекс Бога-Императора на Святой Терре. | | * [[Warhammer 40,000]] — архитектура Империума, например, дворцовый комплекс Бога-Императора на Святой Терре. |
|
| |
|
| === [[Реальная жизнь]] === | | === [[Реальная жизнь]] === |
| Строка 108: |
Строка 108: |
| * Из современных — архитектурное бюро Заха Хадид, работающее в стиле Future Hi-Tech, по праву считается крутейшим. | | * Из современных — архитектурное бюро Заха Хадид, работающее в стиле Future Hi-Tech, по праву считается крутейшим. |
|
| |
|
| ==Примечания== | | == Примечания == |
| <references /> | | <references /> |
|
| |
|
| {{Nav/Building}} | | {{Nav/Building}} |
| {{Nav/Штампы/Явления и идеи}} | | {{Nav/Штампы/Явления и идеи}} |