Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
[[Файл:Alticia.jpg|400px|thumb|right|Альтиссия из Final Fantasy XV]]
[[Файл:Alticia.jpg|400px|thumb|right|Альтиссия из Final Fantasy XV]]
{{Video|service=youtube|NguWGI7RhSA|width=400|align=right|Чего только в Minecraft не построили.}}
{{Video|service=youtube|NguWGI7RhSA|width=400|align=right|Чего только в Minecraft не построили.}}
Архитектура — искусство строить. Одно из древнейших искусств человечества, на котором ныне стоит человеческая цивилизация, в буквальном смысле этого слова. Сама же архитектура стоит на трёх началах по Поллиону: прочность, польза, красота. Соблюдение этих трёх начал требует обширных познаний в матчасти разнообразных наук и занятий: от физики и математики до живописи и скульптуры<ref>Французский философ назвал эти два искусства «осиротевшими детьми архитектуры», которым мать больше не может указывать их пределы.</ref>. Однако так лишь наяву. Писателям, цифровым дизайнерам, художникам (если они не реалисты или дотошные педанты) достаточно лишь воображения. Но здесь в силу вступает уже другое искусство — талант изобразить свою фантазию зрителю.  
Архитектура — искусство строить. Одно из древнейших искусств человечества, на котором ныне стоит человеческая цивилизация, в буквальном смысле этого слова. Сама же архитектура стоит на трёх началах по Поллиону: прочность, польза, красота. Соблюдение этих трёх начал требует обширных познаний в матчасти разнообразных наук и занятий: от физики и математики до живописи и скульптуры<ref>Французский философ назвал эти два искусства «осиротевшими детьми архитектуры», которым мать больше не может указывать их пределы.</ref>. Однако так лишь наяву. Писателям, цифровым дизайнерам, художникам (если они не реалисты или дотошные педанты) достаточно лишь воображения. Но здесь в силу вступает уже другое искусство — талант изобразить свою фантазию зрителю.


Грамотная передача изображения здания и есть архитектурное порно, тема нашей статьи. Без этого немыслимо ныне [[эпическое фэнтези]] и [[готика]], но, само собой, его применение даёт дополнительные очки прочим жанрам, хотя оно не обязательно. Один минус есть для [[кино]] — это [[бюджет пишет сюжет]]. Когда автор задумал нечто грандиозное, завораживающие, но из-за недостатка деньжат могут сооружение даже не показать толком. Это особо видно на примере в первых сезонов [[Game of Thrones (TV)|Игры Престолов]] — где Королевскую Гавань и Риверран толком не показали.
Грамотная передача изображения здания и есть архитектурное порно, тема нашей статьи. Без этого немыслимо ныне [[эпическое фэнтези]] и [[готика]], но, само собой, его применение даёт дополнительные очки прочим жанрам, хотя оно не обязательно. Один минус есть для [[кино]] — это [[бюджет пишет сюжет]]. Когда автор задумал нечто грандиозное, завораживающие, но из-за недостатка деньжат могут сооружение даже не показать толком. Это особо видно на примере в первых сезонов [[Game of Thrones (TV)|Игры Престолов]] — где Королевскую Гавань и Риверран толком не показали.


== История архитектуры ==
== История архитектуры ==
Строка 38: Строка 38:
== Теория архитектуры ==
== Теория архитектуры ==


Как и всякое другое направление искусства, архитектура также имеет право обладать собственной наукой. Эта наука носит имя «Теория архитектуры» , а предметом её изучения является абсолютно всё, что прямо или косвенно относится к архитектуре, от причин её, архитектуры, возникновения до стилей и обыкновенных мелочей, вроде знаковой системы или композиции интерьера. Первые трактаты, посвящённые архитектуре, были записаны ещё Ветрувием в первом веке до нашей эры, хотя и до него Платон и Пифагор успели изложить свои мысли, отличив ''стройку'' от, собственно, самой архитектуры.  
Как и всякое другое направление искусства, архитектура также имеет право обладать собственной наукой. Эта наука носит имя «Теория архитектуры», а предметом её изучения является абсолютно всё, что прямо или косвенно относится к архитектуре, от причин её, архитектуры, возникновения до стилей и обыкновенных мелочей, вроде знаковой системы или композиции интерьера. Первые трактаты, посвящённые архитектуре, были записаны ещё Ветрувием в первом веке до нашей эры, хотя и до него Платон и Пифагор успели изложить свои мысли, отличив ''стройку'' от, собственно, самой архитектуры.


Теория архитектуры подразделяется на несколько направлений, о чем сейчас будет сказано.
Теория архитектуры подразделяется на несколько направлений, о чем сейчас будет сказано.


'''Философия архитектуры''' — как и всякое другое искусство, архитектура поддаётся осмыслению через философию. Данная философия нацелена на определение архитектурной мысли и рассмотрение архитектурных произведений в трёх аспектах: эстетическом, социальном, функциональном. Как и всякая философия, тема эта довольно объёмная, включает множество течений, заложенных философами и архитекторами, потому в двух-трёх словах её здесь не изложить.  
'''Философия архитектуры''' — как и всякое другое искусство, архитектура поддаётся осмыслению через философию. Данная философия нацелена на определение архитектурной мысли и рассмотрение архитектурных произведений в трёх аспектах: эстетическом, социальном, функциональном. Как и всякая философия, тема эта довольно объёмная, включает множество течений, заложенных философами и архитекторами, потому в двух-трёх словах её здесь не изложить.


'''Семантика''' и '''семиотика''' — направления, разбирающие архитектуру, словно язык. Её образ, знаковые системы, условия возникновения архитектурных стилей и определение их чистоты. Итальянский [[Человек эпохи Возрождения|искусствовед]] Умберто Эко разделил их на две категории ''кодов'': «синтаксические» и «семантические». К синтаксическим кодам относятся такие детали, без которых целостная конструкция была бы невозможна. Своего рода несущие стены, которые также являются элементами архитектурных стилей: колонны, арки, потолки, пилястры. К семантическим же относят более декоративные элементы, второстепенные для устойчивости здания, но также необходимые для стилевого единства: окна, балконы, крыши, лестницы...
'''Семантика''' и '''семиотика''' — направления, разбирающие архитектуру, словно язык. Её образ, знаковые системы, условия возникновения архитектурных стилей и определение их чистоты. Итальянский [[Человек эпохи Возрождения|искусствовед]] Умберто Эко разделил их на две категории ''кодов'': «синтаксические» и «семантические». К синтаксическим кодам относятся такие детали, без которых целостная конструкция была бы невозможна. Своего рода несущие стены, которые также являются элементами архитектурных стилей: колонны, арки, потолки, пилястры. К семантическим же относят более декоративные элементы, второстепенные для устойчивости здания, но также необходимые для стилевого единства: окна, балконы, крыши, лестницы…


'''Теория архитектурной композиции''' — направление, изучающее принципы и закономерности расстановки декоративных элементов, будь то интерьер комнат или декоративные элементы фасада. Определяет архитектурную композицию, то есть способ достижения общего единства и гармоничности постройки — всё по третьему началу Поллиона. Является определяющим направлением в изучении внешнего вида, но, в отличие от семантики, изучает предмет в целом, а не по единичным знакам.  
'''Теория архитектурной композиции''' — направление, изучающее принципы и закономерности расстановки декоративных элементов, будь то интерьер комнат или декоративные элементы фасада. Определяет архитектурную композицию, то есть способ достижения общего единства и гармоничности постройки — всё по третьему началу Поллиона. Является определяющим направлением в изучении внешнего вида, но, в отличие от семантики, изучает предмет в целом, а не по единичным знакам.


'''Теория градостроительства''' — направление, изучающее планировку и формирование населенных пунктов, градостроение одним словом.
'''Теория градостроительства''' — направление, изучающее планировку и формирование населенных пунктов, градостроение одним словом.


'''История архитектуры''' — [[именно то, что написано на упаковке|именно то, о чём вы подумали]], и о чём было сказано ранее.
'''История архитектуры''' — [[именно то, что написано на упаковке|именно то, о чём вы подумали]], и о чём было сказано ранее.


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 66: Строка 66:

=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — экранизация Минас Тирита, Хельмовой Пади и Ривенделла. Сюда же можно и привести примеры из «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббита]]»
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — экранизация Минас Тирита, Хельмовой Пади и Ривенделла. Сюда же можно и привести примеры из «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббита]]»
* «Проклятие Золотого Цветка». Для съёмок была построенна модель императорского дворца в масштабе 1:1! Эти потрясающие разноцветные колонны не пластик а стекло. Модель сохранили и до сих пор показывают обалдевшим туристам и, право, не зря!!
* «Проклятие Золотого Цветка». Для съёмок была построенна модель императорского дворца в масштабе 1:1! Эти потрясающие разноцветные колонны не пластик а стекло. Модель сохранили и до сих пор показывают обалдевшим туристам и, право, не зря!!


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «Кукольный дом» (s01e04 «Gray Hour») — серия посвящена ограблению хранилища древностей. На специалиста по антиквариату {{spoiler|(жадность фраера сгубила)}} фрагмент барельефа Парфенона действует покруче порно…
* «Кукольный дом» (s01e04 «Gray Hour») — серия посвящена ограблению хранилища древностей. На специалиста по антиквариату {{spoiler|(жадность фраера сгубила)}} фрагмент барельефа Парфенона действует покруче порно…


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Ба Синг Се.  
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Ба Синг Се.
* [[My little pony]] — Кантерлот.  
* [[My little pony]] — Кантерлот.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* Любая работа Кацухиро Отомо: [[Akira]], [[Steamboy]], новелла "Пушечное мясо" в сборнике "Memories"... Отомо по образованию архитектор, и это заметно.
* Любая работа Кацухиро Отомо: [[Akira]], [[Steamboy]], новелла «Пушечное мясо» в сборнике «Memories»… Отомо по образованию архитектор, и это заметно.
* Не отстаёт от него [[Tsutomu Nihei|Цутому Нихэй]], который тоже выучился на архитектора.
* Не отстаёт от него [[Tsutomu Nihei|Цутому Нихэй]], который тоже выучился на архитектора.
** У его ученицы в [[Dorohedoro]] троп присутствует с фитильком, но в экранизации докрутили до полноценного архитектурного порно. Потому что за задники ответственен один из тех, кто работал над "Акирой".
** У его ученицы в [[Dorohedoro]] троп присутствует с прикрученным фитильком, но в экранизации докрутили до полноценного архитектурного порно. Потому что за задники ответственен один из тех, кто работал над «Акирой».
* [[Neon Genesis Evangelion]] - Токио-3, и в ещё большей степени - то, что расположено под ним.
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Токио-3, и в ещё большей степени — то, что расположено под ним.
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust - дворец Кармиллы бесполезно описывать, его надо увидеть.
* [[Vampire Hunter D]]: Bloodlust — дворец Кармиллы бесполезно описывать, его надо увидеть.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Мета-пример — любая трехмерная песочница, имеющая возможность строительства. Повторить мировые шедевры, или создать свою постройку мечты? Всё в руках игрока.
* Мета-пример — любая трехмерная песочница, имеющая возможность строительства. Повторить мировые шедевры, или создать свою постройку мечты? Всё в руках игрока.
* Любая годная игра жанра [[Soulsborne]]: [[Demon's Souls]], [[Dark Souls]], [[Bloodborne]], [[Sekiro]]...
* Любая годная игра жанра [[Soulsborne]]: [[Demon's Souls]], [[Dark Souls]], [[Bloodborne]], [[Sekiro]]…
* «[[Dragon Age]]» — в руинах Остагара проглядывается некогда великолепное сооружение, погубленное временем.
* «[[Dragon Age]]» — в руинах Остагара проглядывается некогда великолепное сооружение, погубленное временем.
* «[[Dragon Age II]]» — Казематы и Верхний Город Кирквола представляют собой монументальные сооружение, построенные на горбах тысяч рабов.
* «[[Dragon Age II]]» — Казематы и Верхний Город Кирквола представляют собой монументальные сооружение, построенные на горбах тысяч рабов.
Строка 92: Строка 92:
* «[[The Elder Scrolls]]» — в «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]» это город Вивек, для любителей грибов {{Spoiler|нет, не тех,}} таким может показаться архитектура Телвани; в «[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]» это Башня Белого Золота; а вот из «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]» сюда мало что можно отнести. Разве что Коллегию Магов и, можно предположить, что Винтерхолд был таким. Также, может быть, и Виндхельм для «первобытных аборигенов». [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|DLC «Dawnguard»]] эту проблему решил.
* «[[The Elder Scrolls]]» — в «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]» это город Вивек, для любителей грибов {{Spoiler|нет, не тех,}} таким может показаться архитектура Телвани; в «[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]» это Башня Белого Золота; а вот из «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]» сюда мало что можно отнести. Разве что Коллегию Магов и, можно предположить, что Винтерхолд был таким. Также, может быть, и Виндхельм для «первобытных аборигенов». [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|DLC «Dawnguard»]] эту проблему решил.
* «[[Heroes of Might and Magic V]]» — каждая раса обладает собственным архитектурным порно (кроме орков), в следующих частях вместо городов стоит цветастая, ужатая браузероподобная застройка.
* «[[Heroes of Might and Magic V]]» — каждая раса обладает собственным архитектурным порно (кроме орков), в следующих частях вместо городов стоит цветастая, ужатая браузероподобная застройка.
** В третьей части троп тоже имел место. В первых двух графика ещё не настолько продвинулась и города отдавали сильной схематичностью, в четвёртой к этой схематичности зачем-то вернулись - у всех рас аналогичные строения на одних и тех же местах.  
** В третьей части троп тоже имел место. В первых двух графика ещё не настолько продвинулась и города отдавали сильной схематичностью, в четвёртой к этой схематичности зачем-то вернулись — у всех рас аналогичные строения на одних и тех же местах.
* [[Warframe]]: Все локации имеющие отношение к цивилизации Орокин, особенно корабли Бездны.
* [[Warframe]]: Все локации имеющие отношение к цивилизации Орокин, особенно корабли Бездны.
* [[Final Fantasy]] – педаль в Австралию, тут ну очень много примеров. Художники отлично постарались в создании поистине красивых локаций, от которых у игроков может отвиснуть челюсть. Сад Баламб, Линдблюм, Рабанастр, Альтиссия, Эстар, Занарканд...
* [[Final Fantasy]] — педаль в Австралию, тут ну очень много примеров. Художники отлично постарались в создании поистине красивых локаций, от которых у игроков может отвиснуть челюсть. Сад Баламб, Линдблюм, Рабанастр, Альтиссия, Эстар, Занарканд…


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40,000]] — архитектура Империума, например, дворцовый комплекс Бога-Императора на Святой Терре.
* [[Warhammer 40,000]] — архитектура Империума, например, дворцовый комплекс Бога-Императора на Святой Терре.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
Строка 108: Строка 108:
* Из современных — архитектурное бюро Заха Хадид, работающее в стиле Future Hi-Tech, по праву считается крутейшим.
* Из современных — архитектурное бюро Заха Хадид, работающее в стиле Future Hi-Tech, по праву считается крутейшим.


==Примечания==
== Примечания ==
<references />
<references />


{{Nav/Building}}
{{Nav/Building}}
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}
8150

правок

Навигация