Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 26: Строка 26:
** В [[Path of Exile]] вообще продавили педаль в пол. Там случайные зоны в картах могут, как и предметы и монстры, быть магическими, редкими или уникальными и обладают набором аффиксов, делающих жизнь игрока сложнее тем или иным образом, но вместе с тем повышающих количество и редкость выпадающего лута. Подстройте соотношения риска к выигрышу под свои возможности!
** В [[Path of Exile]] вообще продавили педаль в пол. Там случайные зоны в картах могут, как и предметы и монстры, быть магическими, редкими или уникальными и обладают набором аффиксов, делающих жизнь игрока сложнее тем или иным образом, но вместе с тем повышающих количество и редкость выпадающего лута. Подстройте соотношения риска к выигрышу под свои возможности!
* [[Фарм главгадов|Повторное прохождение контента.]] Игра не сохраняет своё состояние, а только ваше продвижение по сюжету. Выйдя из игры в начале второго акта и зайдя в неё вновь вы обнаружите себя в городе в начале второго акта, но все мобы во всех зонах снова будут живы и вы сможете снова убить их, если захотите и сможете.
* [[Фарм главгадов|Повторное прохождение контента.]] Игра не сохраняет своё состояние, а только ваше продвижение по сюжету. Выйдя из игры в начале второго акта и зайдя в неё вновь вы обнаружите себя в городе в начале второго акта, но все мобы во всех зонах снова будут живы и вы сможете снова убить их, если захотите и сможете.
** Как разновидность этого — три уровня сложности. Убили последнего босса? Молодец! Начинайте заново в следующем уровне сложности. Самый лёгкий скелетик из первого акта скорее всего будет страшнее, нежели зам-зав-аццкой сотоны из только что завершенного вами последнего акта прошлой сложности. И так три раза. На самом деле было очень нудно, поэтому в большинстве современных игр от этого принципа так или иначе отказываются.
** [[Цепь оверпауэра]]. Прошёл уровень и победил босса? Молодец, а теперь попробуй со специальным усложнятором за дополнительную награду. Прошёл вообще всё и ничего уже не интересует? Держи [[Ещё раз, и с чувством|то же самое]], но [[На 20 % круче|на 100500 уровней мобов сложнее]].
* [[Святой Рандомий|Огромные дроплисты и крошечные шансы на выпадение конкретного предмета.]] Из одного вида вражины может падать с десяток разных вещей по одной за раз, и чем добыча нужнее, тем меньше шанс. Вплоть до долей процента, что заставляет пячить мобов сотнями и тысячами.
* [[Святой Рандомий|Огромные дроплисты и крошечные шансы на выпадение конкретного предмета.]] Из одного вида вражины может падать с десяток разных вещей по одной за раз, и чем добыча нужнее, тем меньше шанс. Вплоть до долей процента, что заставляет пячить мобов сотнями и тысячами.
* Лут куда-то нужно складывать, поэтому в городе у вас есть сундук для шмота. Идеально — с большим количеством места, чтобы хватило на сотни единиц снаряжения, которые вам когда-нибудь понадобятся, когда вы всё-таки соберетесь прокачать тот билд амазонки. Скорее всего к вещам внутри будут иметь доступ все ваши персонажи.
* Лут куда-то нужно складывать, поэтому в городе у вас есть сундук для шмота. Идеально — с большим количеством места, чтобы хватило на сотни единиц снаряжения, которые вам когда-нибудь понадобятся, когда вы всё-таки соберетесь прокачать тот билд амазонки. Скорее всего к вещам внутри будут иметь доступ все ваши персонажи.
7179

правок

Навигация