| Строка 1: |
Строка 1: |
| Обычно квесты в видеоиграх это форма повествования. Их последовательность составляет основную сюжетную линию, а необязательные для получения концовки формируют побочные, в том числе составляя [[Модульная концовка|модульную концовку]], демонстрируют мир и просто облегчают прохождение благодаря тому, что награды ценнее получаемых обычным [[гринд]]ом. Но так или иначе, количество квестов на игру ограничено и они являются чем-то запоминающимся и стабильным на фоне самого по себе отстрела врагов и прочих подобных чисто геймплейных занятий. | | Обычно квесты в видеоиграх — это форма повествования. Их последовательность составляет основную сюжетную линию, а необязательные для получения концовки формируют побочные, в том числе составляя [[Модульная концовка|модульную концовку]], демонстрируют мир и просто облегчают прохождение благодаря тому, что награды ценнее получаемых обычным [[гринд]]ом. Но так или иначе, количество квестов на игру ограничено, и они являются чем-то запоминающимся и стабильным на фоне отстрела врагов и прочих подобных чисто геймплейных занятий. |
|
| |
|
| '''Генератор квестов''' же отходит от этого принципа и служит увеличению разнообразия геймплея с помощью [[рандом]]а, повышая таким образом [[реиграбельность]] и делая тот же гринд менее скучным. | | А '''генератор квестов''' отходит от этого принципа и увеличивает разнообразие геймплея с помощью [[рандом]]а, повышая таким образом [[реиграбельность]] и делая тот же гринд менее скучным. |
|
| |
|
| * ''Варьирующийся квест'' проходится один раз за игру, однако на каком-то этапе (или даже на всех) имеет несколько вариантов постановки задачи, определяемых не выбором игрока, но ведущих к одному результату. Отличаться может требуемая жертва, предмет, локация, даже [[код на стенке]] иногда перезаписывают для каждого файла сохранения чтобы не жульничали. Таким образом, при каждом новом прохождении этот квест будет несколько отличаться от предыдущего. | | * ''Варьирующийся квест'' проходится один раз за игру, однако на каком-то этапе (или даже на всех) имеет несколько вариантов постановки задачи, не определяемых выбором игрока, но ведущих к одному результату. Отличаться может требуемая жертва, предмет, локация, даже [[код на стенке]] иногда перезаписывают для каждого файла сохранения, чтобы не жульничали. Таким образом, при каждом новом прохождении этот квест будет несколько отличаться от предыдущего. |
| * ''Повторяющийся квест'' можно проходить сколько угодно, разве что может иметься кулдаун в игровом или реальном времени ([[Капитан Очевидность]] докладывает, что повторяемые один в один дейлики из ММО не проходят по критерию вариаций), у них один и тот же квестодатель, но каждый раз он будет просить разного: принести другой лут, сбегать в другое место, убить другого босса… Может быть и так, что из одного источника получаются задания совсем разных типов, а доступны становятся когда рандому в голову взбредёт — вообще это, пожалуй, самая частая форма механики. | | * ''Повторяющийся квест'' можно проходить сколько угодно, разве что может иметься кулдаун в игровом или реальном времени ([[Капитан Очевидность]] докладывает, что повторяемые один в один дейлики из ММО не проходят по критерию вариаций), у них один и тот же квестодатель, но каждый раз он будет просить разного: принести другой лут, сбегать в другое место, убить другого босса… Может быть и так, что из одного источника получаются задания совсем разных типов, а доступны становятся, когда рандому в голову взбредёт — вообще это, пожалуй, самая частая форма механики. |
| * ''Квест-событие'' сопутствует механике [[Война фракций|войны фракций]] или предоставляет игрокам ММО право влиять на мир и сюжет. Он предполагает помощь одной из сторон конфликта в обмен на награду от неё и часто имеет время на выполнение, отсчитываемое от момента доступности, а не взятия. В сингле его задаёт рандом или взаимодействие NPC, в онлайне место последних занимают разработчики. | | * ''Квест-событие'' сопутствует механике [[Война фракций|войны фракций]] или предоставляет игрокам ММО право влиять на мир и сюжет. Он предполагает помощь одной из сторон конфликта в обмен на награду от неё и часто имеет время на выполнение, отсчитываемое от момента доступности, а не взятия. В сингле его задаёт рандом или взаимодействие NPC, в онлайне место последних занимают разработчики. |
| * ''Квест-ачивка'' является явлением исключительно онлайновым, прежде всего — игр с сессионным геймплеем. Периодически, раз в сутки или неделю, игра создаёт список генерируемых достижений по уничтожению врагов определённым способом, игре в определённых режимах, добыче лута, прохождению других представителей тропа и так далее. За их выполнение выдаются дополнительные награды. | | * ''Квест-ачивка'' — явление исключительно онлайновое, характерное прежде всего для игр с сессионным геймплеем. Периодически, раз в сутки или неделю, игра создаёт список генерируемых достижений по уничтожению врагов определённым способом, игре в определённых режимах, добыче лута, прохождению других представителей тропа и т. д. За их выполнение выдаются дополнительные награды. |
|
| |
|
| == Где встречается == | | == Где встречается == |
| {{Примеры}} | | {{Примеры}} |
| * [[S.T.A.L.K.E.R]] — в «Чистом Небе» задания на помощь своей группировке появляются и проваливаются иногда с такой скоростью, что на все успеть просто невозможно. А в «Зове Припяти» после помощи свободным сталкерам на Затоне становится возможно получать заказы на артефакты с наградой большей, чем за простую продажу. | | * [[S.T.A.L.K.E.R]] — в «Чистом Небе» задания на помощь своей группировке появляются и проваливаются иногда с такой скоростью, что на все успеть просто невозможно. А в «Зове Припяти» после помощи свободным сталкерам на Затоне можно получать заказы на артефакты с наградой большей, чем за простую продажу. |
| * «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — абсолютно все побочные квесты кроме ветки Считающих и нескольких квестов в секторе Пустыни, не попавших под [[фичекат]]. Имеют немалое количество разновидностей, появляются рандомно по всем базам сектора и предлагают весьма хорошие награды. Старт за специализирующегося на этом деле курьера — самый выгодный. | | * «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — абсолютно все побочные квесты, кроме ветки Считающих и нескольких квестов в секторе Пустыни, не попавших под [[фичекат]]. Имеют немалое количество разновидностей, появляются рандомно по всем базам сектора и предлагают весьма хорошие награды. Старт за специализирующегося на этом деле курьера — самый выгодный. |
| * [[Warframe]] — содержит все разновидности явления: | | * [[Warframe]] — содержит все разновидности явления: |
| ** Квест «Пески Инароса» требует трижды поистреблять определённую разновидность мобов, и на каждое испытание есть по одному возможному представителю от каждой вражеской фракции. | | ** Квест «Пески Инароса» требует трижды поистреблять определённую разновидность мобов, и на каждое испытание есть по одному возможному представителю от каждой вражеской фракции. |
| ** Вылазки и заказы в локациях открытого мира являются повторяемыми. Вылазка это последовательность из трёх обычных миссий с завышенным уровнем врагов и усложняторами, обновляющаяся раз в сутки, заказ — последовательность из 3-5 заданий в разных точках локации. Вылазка имеет награду за полное прохождение, заказ даёт отдельную за каждый этап. Кроме того, набор рандомных не связанных миссий с наградой в виде репутации периодически раздают синдикаты, а до определённого момента были ещё и сигналы тревоги. | | ** Вылазки и заказы в локациях открытого мира являются повторяемыми. Вылазка — это последовательность из трёх обычных миссий с завышенным уровнем врагов и усложняторами, обновляющаяся раз в сутки, заказ — последовательность из 3-5 заданий в разных точках локации. Вылазка имеет награду за полное прохождение, заказ даёт отдельную за каждый этап. Кроме того, набор рандомных несвязанных миссий с наградой в виде репутации периодически раздают синдикаты, а до определённого момента были ещё и сигналы тревоги. |
| ** Квесты-события это вторжения, где надо пройти миссию три раза для получения награды, а при успехе атакующей стороны она может временно поставить на обычные миссии в локации своих головорезов. Также выполнение вторжений ускоряет атаку на одно из реле (нейтральных локаций), в случае успеха которое оно будет на самом деле уничтожено. Наконец, периодически вбрасываются некоторые события в открытый мир с тем же принципом необходимого суммарного числа прохождений для решения проблемы. | | ** Квесты-события — это вторжения, где надо пройти миссию три раза для получения награды, а при успехе атакующей стороны она может временно поставить на обычные миссии в локации своих головорезов. Также выполнение вторжений ускоряет атаку на одно из реле (нейтральных локаций), в случае успеха которое оно будет на самом деле уничтожено. Наконец, периодически вбрасываются некоторые события в открытый мир с тем же принципом необходимого суммарного числа прохождений для решения проблемы. |
| ** Квесты-ачивки содержатся в модах разлома и Ночной Волне, заменившей сигналы тревоги. Моды Разлома после получения надо открыть, экипировав их и выполнив написанное на моде задание, а Волна за свои задания даёт репутацию, складывающуюся в уровни с наградами. | | ** Квесты-ачивки содержатся в модах разлома и Ночной Волне, заменившей сигналы тревоги. Моды Разлома после получения надо открыть, экипировав их и выполнив написанное на моде задание, а Волна за свои задания даёт репутацию, складывающуюся в уровни с наградами. |
| * [[Skyrim]] — все управляющие ярлов, все трактирщики и все вступабельные гильдии предлагают неограниченное количество случайных квестов. В основном зачистка данжей, у [[Гильдия Воров|Гильдии Воров]] — карманные кражи или скрытное проникновение в дом, у [[Ассасин|Тёмного братства]] — убить случайно сгенерированного NPC. | | * [[Skyrim]] — все управляющие ярлов, все трактирщики и все вступабельные гильдии предлагают неограниченное количество случайных квестов. В основном это зачистка данжей, у [[Гильдия Воров|Гильдии Воров]] — карманные кражи или скрытное проникновение в дом, у [[Ассасин|Тёмного братства]] — убить случайно сгенерированного NPC. |
| ** [[Daggerfall]] — то же самое, но ещё раньше. Причём здесь сами данжи тоже генерируются, да так, что даже с картой тяжело разобраться. | | ** [[Daggerfall]] — то же самое, но ещё раньше. Причём здесь сами данжи тоже генерируются, да так, что даже с картой тяжело разобраться. |
| ** [[Shivering Isles]] — квесты на защиту поселений, выдаваемые Хаскиллом после завершения основной сюжетной линии. | | ** [[Shivering Isles]] — квесты на защиту поселений, выдаваемые Хаскиллом после завершения основной сюжетной линии. |
| * [[Fallout 4]] — Another settlement needs our help! | | * [[Fallout 4]] — Another settlement needs our help! |
| * [[Космические рейнджеры]] — все квесты в принципе прописаны заранее, но какой вам выдадут, а также места их получения и выполнения генерируются случайно. | | * [[Космические рейнджеры]] — все квесты в принципе прописаны заранее, но какой вам выдадут, а также места их получения и выполнения генерируются случайно. |
| * Звездные волки 2 — Есть пул примерно из пяти видов таких квестов, с случайными характеристиками, которые можно брать в промежутках между сюжетными миссиями | | * Звездные волки 2 — Есть пул примерно из пяти видов таких квестов, с случайными характеристиками, которые можно брать в промежутках между сюжетными миссиями |
| * [[Mount & Blade]] — педаль в магму — таковы все квесты: передать письмо рандомному лорду, убить преступника в рандомной деревне, грабить караваны рандомной фракции… | | * [[Mount & Blade]] — педаль в магму — таковы все квесты: передать письмо рандомному лорду, убить преступника в рандомной деревне, грабить караваны рандомной фракции… |
| * [[Kerbal Space Program]] — контракты в режиме карьеры: поместить спутник на заданную орбиту, испытать определённую деталь в указанных условиях, свозить N туристов на такое-то небесное тело… Новичку всё это неплохо помогает узнать возможности игры, но с набором опыта начинает казаться однообразным; впрочем, в грядущей второй версии обещают что-то поинтереснее. | | * [[Kerbal Space Program]] — контракты в режиме карьеры: поместить спутник на заданную орбиту, испытать определённую деталь в указанных условиях, свозить N туристов на такое-то небесное тело… Новичку всё это неплохо помогает узнать возможности игры, но с набором опыта начинает казаться однообразным; впрочем, в грядущей второй версии обещают что-то поинтереснее. |
| * Практически все игры от Humongous Entertainment (серии Putt-Putt, Spy Fox, Freddi Fish...) большей частью состоят из варьирующихся квестов. Причём вариации могут быть как небольшими (случайно генерируется код, который надо выставить на замке), так и существенными (полностью меняется один из побочных квестов). | | * Практически все игры от Humongous Entertainment (серии Putt-Putt, Spy Fox, Freddi Fish…) большей частью состоят из варьирующихся квестов. Причём вариации могут быть как небольшими (случайно генерируется код, который надо выставить на замке), так и существенными (полностью меняется один из побочных квестов). |
| * [[Disgaea 5]] — в игре есть один единственный квестодатель, который выдаёт как единичные задания (например, прокачать какому-либо бойцу навык рукопашного боя до 25), так и периодически возобновляемые. | | * [[Disgaea 5]] — в игре есть один-единственный квестодатель, который выдаёт как единичные задания (например, прокачать какому-либо бойцу навык рукопашного боя до 25), так и периодически возобновляемые. |
| * Часто встречалось и встречается в древних текстовых ММО типа [[MUD]]. Обычно представляет из себя квест «убей N определённых монстров», где N >= 1. В случае N =1 монстр может быть, к примеру, и боссом конкретной локации, но суть не меняется. Ну а что поделать, создавались эти игры как правило очень небольшими командами энтузиастов и были бесплатны или почти бесплатны, так что возможностей создавать горы контента для игроков у команды разработчиков не было. | | * Часто встречалось и встречается в древних текстовых ММО типа [[MUD]]. Обычно представляет из себя квест «убей N определённых монстров», где N >= 1. В случае N =1 монстр может быть, к примеру, и боссом конкретной локации, но суть не меняется. Ну а что поделать, создавались эти игры как правило очень небольшими командами энтузиастов и были бесплатны или почти бесплатны, так что возможностей создавать горы контента для игроков у команды разработчиков не было. |
| * [[Вангеры]] - для прохождения игры необходимы три артефакта, которые случайно распределяются по четырём проклятым мирам (четвёртый артефакт тоже есть, но он бесполезен). Одно из хранилищ защищено паролем, который сообщает первый доставленный пассажир... [[Купи долбаный гайд!|никак не намекая, зачем в игре это слово]], которое, к тому же, [[Игра вне игры|там нигде не записывается]]. Так что в итоге игроки [[К чёрту сценарий!|просто делают подкоп ибо нефиг]]. Также побочные квесты, необходимые для [[Прокачка удачи|прокачки удачи]], берутся совершенно вслепую и могут внезапно оказаться просто мазохистскими, так и совсем невыполнимыми на текущем уровне прокачанности. | | * [[Вангеры]] — для прохождения игры необходимы три артефакта, которые случайно распределяются по четырём проклятым мирам (четвёртый артефакт тоже есть, но он бесполезен). Одно из хранилищ защищено паролем, который сообщает первый доставленный пассажир… [[Купи долбаный гайд!|никак не намекая, зачем в игре это слово]], которое к тому же [[Игра вне игры|там нигде не записывается]]. Так что в итоге игроки [[К чёрту сценарий!|просто делают подкоп, ибо нефиг]]. Также побочные квесты, необходимые для [[Прокачка удачи|прокачки удачи]], берутся совершенно вслепую и могут внезапно оказаться просто мазохистскими, так и совсем невыполнимыми на текущем уровне прокачанности. |
|
| |
|
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |