Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Один из способов [[Край уровня|ограничения уровней]] и элементов [[Прыжковая головоломка|прыжковых головоломок]] — [[смертельная яма]]. Но иногда бывает так, что падение в яму, которая выглядит вполне себе смертельно, не приводит к смерти и загрузке сохранения. Вместо этого героя просто телепортирует на пригодную для хождения поверхность неподалёку, максимум откусывает немного хп.
{{TVTropes|NonLethalBottomlessPits|Non-Lethal Bottomless Pits|BottomlessPitRescueService|Bottomless Pit Rescue Service}}
 
Один из способов [[Край уровня|ограничения уровней]] и элементов [[Прыжковая головоломка|прыжковых головоломок]] — [[смертельная яма]]. Но иногда бывает так, что падение в яму, которая выглядит вполне себе смертельно, не приводит к смерти и загрузке сохранения. Вместо этого героя просто телепортирует на пригодную для хождения поверхность неподалёку, максимум откусывает немного хп. Родственный троп — [[прыжок веры]], когда несмертельны только некоторые сюжетно важные ямы.


== Примеры ==
== Примеры ==
{{Примеры}}
 
=== Без обоснуя ===
* [[Darksiders]] — [[педаль в пол]]. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья.
* [[Darksiders]] — [[педаль в пол]]. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья.
** Во второй части есть хоть какое-то обоснование: во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии.
* Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно [[Непроходимая ситуация|застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться]], и тогда остаётся только загружать автосейв.
* Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно [[Непроходимая ситуация|застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться]], и тогда остаётся только загружать автосейв.
** Кстати, всё по канону — у Роулинг волшебники гораздо живучее магглов.
** Кстати, всё по канону — у Роулинг волшебники гораздо живучее магглов.
Строка 12: Строка 14:
* Prince of Persia — классика, игроки месяцами не могли догадаться что надо делать Прыжок Веры.
* Prince of Persia — классика, игроки месяцами не могли догадаться что надо делать Прыжок Веры.
* [[Warframe]] — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают.
* [[Warframe]] — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают.
* Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу.
* Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски.
* Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски.
* [[Hollow Knight]] — игра использует схему воскрешений [[Dark Souls]], где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это [[Этот гадкий уровень|сами понимаете]]. Так что попадание в подобные не-ямы [[Зигзаг|запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место]].
* [[Hollow Knight]] — игра использует схему воскрешений [[Dark Souls]], где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это [[Этот гадкий уровень|сами понимаете]]. Так что попадание в подобные не-ямы [[Зигзаг|запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место]].
* [[Cuphead]] — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте.
* [[Cuphead]] — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте.
* [[Enter the Gungeon]] - всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона.
* [[Enter the Gungeon]] — всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона.
 
=== С обоснуем ===
* В Darksiders 2 во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии.
* Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу.
 
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
7179

правок

Навигация