| Строка 1: |
Строка 1: |
| Один из способов [[Край уровня|ограничения уровней]] и элементов [[Прыжковая головоломка|прыжковых головоломок]] — [[смертельная яма]]. Но иногда бывает так, что падение в яму, которая выглядит вполне себе смертельно, не приводит к смерти и загрузке сохранения. Вместо этого героя просто телепортирует на пригодную для хождения поверхность неподалёку, максимум откусывает немного хп. | | {{TVTropes|NonLethalBottomlessPits|Non-Lethal Bottomless Pits|BottomlessPitRescueService|Bottomless Pit Rescue Service}} |
| | |
| | Один из способов [[Край уровня|ограничения уровней]] и элементов [[Прыжковая головоломка|прыжковых головоломок]] — [[смертельная яма]]. Но иногда бывает так, что падение в яму, которая выглядит вполне себе смертельно, не приводит к смерти и загрузке сохранения. Вместо этого героя просто телепортирует на пригодную для хождения поверхность неподалёку, максимум откусывает немного хп. Родственный троп — [[прыжок веры]], когда несмертельны только некоторые сюжетно важные ямы. |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| {{Примеры}}
| | |
| | === Без обоснуя === |
| * [[Darksiders]] — [[педаль в пол]]. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья. | | * [[Darksiders]] — [[педаль в пол]]. При падении в лаву даже показывается как протагонист в ней тонет, но потом его телепортирует с небольшой нехваткой здоровья. |
| ** Во второй части есть хоть какое-то обоснование: во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии.
| |
| * Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно [[Непроходимая ситуация|застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться]], и тогда остаётся только загружать автосейв. | | * Вторая игра по вселенной Гарри Поттера — падение с большой высоты не всегда может убить главного героя, особенно если он прокачанный. Но в некоторых случаях можно [[Непроходимая ситуация|застрять в полностью закрытом месте без какой-либо возможности выбраться]], и тогда остаётся только загружать автосейв. |
| ** Кстати, всё по канону — у Роулинг волшебники гораздо живучее магглов. | | ** Кстати, всё по канону — у Роулинг волшебники гораздо живучее магглов. |
| Строка 12: |
Строка 14: |
| * Prince of Persia — классика, игроки месяцами не могли догадаться что надо делать Прыжок Веры. | | * Prince of Persia — классика, игроки месяцами не могли догадаться что надо делать Прыжок Веры. |
| * [[Warframe]] — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают. | | * [[Warframe]] — тысячи их. Причём игрок даже не потеряет здоровья. А вот различные положительные эффекты при респауне сбрасываются и потоковые способности выключаются, так что для выживающих за счёт них эти ямы могут стать вполне смертельными. Также они смертельны для мобов, но опыта за такое убийство не дают. |
| * Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу.
| |
| * Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски. | | * Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — на уровне Un-Bearable можно и нужно упасть в пропасть, куда только что свалился бегущий за Крэшем медведь. На то, как именно падать, намекают неразломанные доски. |
| * [[Hollow Knight]] — игра использует схему воскрешений [[Dark Souls]], где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это [[Этот гадкий уровень|сами понимаете]]. Так что попадание в подобные не-ямы [[Зигзаг|запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место]]. | | * [[Hollow Knight]] — игра использует схему воскрешений [[Dark Souls]], где надо вернуться на место своей смерти чтобы забрать оттуда с трудом добытые деньги. А лезть на всякие шипы в платформере это [[Этот гадкий уровень|сами понимаете]]. Так что попадание в подобные не-ямы [[Зигзаг|запускает анимацию смерти, но при этом отнимает один хитпоинт и переносит в безопасное место]]. |
| * [[Cuphead]] — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте. | | * [[Cuphead]] — падение в яму или воду просто снимает один хитпоинт и выбрасывает героя обратно, с неуязвимостью и вовсе можно прыгать в яме, как на батуте. |
| * [[Enter the Gungeon]] - всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона. | | * [[Enter the Gungeon]] — всё ямы такие. Впрочем, в Бреши они вообще не наносят урона (ибо это только стартовая локация). Также есть предмет, позволяющий падать вниз без получения урона. |
| | |
| | === С обоснуем === |
| | * В Darksiders 2 во время падения Смерть принимает облик Жнеца и вылетает на его крыльях. Потеря здоровья же может быть результатом такого экстренного превращения: в норме для него есть специальный запас энергии. |
| | * Shaman King: Master Of Spirits — если у Йо достаточно HP, то в падении его подхватит Амидамару, произнесёт «Get up! Stay strong!» и доставит на место прыжка/ближайшую твёрдую платформу. |
| | |
| {{stub}} | | {{stub}} |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |