11 576 байт добавлено
, 14:07, 31 июля 2020
попробуем по пунктам:
настоящая соло-игра мне в виде литРПГ пока не встречалась вообще. это будет что-то вроде новеллизации обычной РПГ, но с сохранением интерфейса.
с разделением "соло" как ляпа и "центра вращения" несогласен. если ММОРПГ вдруг ведёт себя как классическая РПГ, например с игроком, инициирующим глобальное событие, да ещё и не одно, то этот игрок автоматически становится центром вращения. все остальные игроки сюжетно низводятся до статистов, слабо отличимых от хорошо написанных неписей. как описано в тропе ЦВ: "Как именно его опознать?
Наличие уникальных способностей и/или предметов. Если в данном произведении у всех есть таковые, то у Центра они будут на порядок уникальнее. В тяжёлых случаях эти способности/артефакты ещё и откровенно читерские.
Огромная значимость для сюжета, унаследованная от ходячего макгаффина." Махан в Барлионе, Лаит в ИЧЖ, Росгард в ГКН, Хаджиме в Арифурете. imho все уникальности (персонаж / раса / класс / билд, квест, шмот (обязательно нетеряемый и неворующийся) / пет) как раз сюда входят, и являются (несмотря на значение для жанра Маханенко, Руса и Михайлова) именно ляпами.
контр-примером "Великолепная Игра" или "The Outer Sphere" -- поэтому и читаются куда более похоже на свои собственные ощущения при игре в ММОРПГ.
тогда от соло отделятся робинзониады (с халявой типа "Маноратхи" и без, типа "Эволюции" Магазинникова). про пункт про ленивого писателя (без персонажей и общества) не уверен. не любая робинзониада написана от нежелания / неумения расписать общество внутри игры, хотя тот же "Я паук, и что?" очень подходит -- там интерлюдии "из мира людей" читаются куда тягомотнее похождений протагониста.
про серьёзный бизнес -- в принципе согласен. исправим / допишем.
и теперь к тем самым "iншiм цiкавинам".
все рассусоливания про законность и моральность дружным строем идут лесом, если это либо не игра вообще (те самые реалРПГ) и для игр со "срывом".
остаётся следующий сценарий: изобрели вирт, запустили для начала что-то из TES, и первый же слабонервный тестер-энтузиаст вылетел из кокона с диким криком, "поймав" даже не стрелу в колено, а в туториале дубинкой по плечу. после чего энтузиаста прогнали через МРТ, убедились в том, что стигматы и прочие чудеса психосоматики места быть (сверх ожидаемого от хорошей игры) '''не имеют''', и полезли разбираться в изобретённом.
* вариант раз: прикрутили сигнал на электродах и вирт не загружается? ладно, сделаем вход в игру примерно как сейчас прыжки с парашютом -- т.е. с достаточно суровым контролем / коконами только в специализированных учреждениях. учитывая наличие в нашей реальности таких видов спорта, как base-jumping или free climbing, и феномена LARP, я уверен, что игры, не несущие угрозы ''физическому телу'', сопротивление моралистов продавят простейшим аргументов "страшно -- не играй!" для сравнения -- феномен солдатского ПТСР, традиции hazing, дедовщина и даже случаи изнасилований -- и практически нулевые ответственность или помощь армии их жертвам даже в наши дни в куда более чутких к таким вещам США, про Россию или Китай вообще молчим.
на всяких же умников, пытающихся отсудить у девелоперов копейку за моральные страдания, найдутся экспертные заключения о ''временном характере ущерба'' и несколько строк в EULA / ToS / правилах подключения о том, что "администрация за личное восприятие игровых событий ответственности не несёт". это можно сделать да хоть 50-ым кеглем и первым абзацем правил -- тех, кто откажется играть, будет малая толика. imho одним из немногих последствий такого устройства вирт-технологии действительно будет лишь то, что девелоперы не станут вписывать в игру сексуальный контент -- будут те самые неснимаемые труселя, и всё.
всё то же самое касается малолеток, игроков в ушедших "налево" коконах и прочих любителей влезть туда, где написано "не влезай, убьёт!" по аналогии с интернет-феноменами руферов и руфрайдеров (и многими другими лауреатами премии Дарвина), ни одного резонансного дела, где смерть руфера была бы вменена в вину владельцам здания, или смерть руфрайдера -- в вину владельцам железной дороги, я не припомню.
даже нашумевшее в своё время происшествие с убийством в Китае игрока в реале другим игроком за причинённую в игре обиду (ЕМНИП хищение ценного игрового артефакта), насколько мне известно, негативных последствий именно для игры практически не имело (ведь чёрный пиар -- это тоже пиар). то же относится и к описываемым время от времени случаям смертельной игровой зависимости от ММОРПГ -- на самом феномене игровой зависимости построены целые индустрии казино и тотализаторов, и ММОРПГ прекрасно туда вписались.
остаётся только порассуждать о том, кто будет и не будет играть в вирте с полной передачей боли и всякого гуро, и где будет социальная грань между "реальными пацанами" (т.е. вошедшими в вирт-реальность) и "трусами-очкариками" (т.е. играющими в 3д-очках).
ну и само собой разумеется, что будут "чёрные" сервера. у нас в реале Эпштейн устроил на тропическом острове в частном владении свой собственный "чёрный" сервер для педофилов, только без всей этой мороки с виртом! а в вирте это будет проще, и те самые труселя пропатчат до полного их отсутствия…
в общем и целом мне кажется, что не надо так хорошо думать как об игроках, так и о разработчиках игр, и уж тем более о государствах, которых "интересуют" права играющей в вирте части граждан. любая, абсолютно любая технология, с которой можно поиметь профит -- будет сделана доступной платежеспособному населению. риски (необратимого) ущерба -- либо вменены в вину самим пользователям, либо пересчитаны в страховочные взносы. будь это иначе, у нас не было бы автомобилей.
* вариант два: итак, от всего жанра остаются только те сеттинги, где всякое гуро является именно '''вариативной''' фичей. нашли таки нужные электроды в коконе, на которые (и только на них, чтобы не испортить картинку) надо привинтить регулирующий элемент. только в таком сеттинге появится шкала боли, и логическим её продолжением монетизация этой фичи: для алмазного акка можно выставить 0%, для золотого 20%, для обычного фритуплейщика скажем там 50%, для тюремных коконов 100% без вариантов. между прочим, если вирт толерантен к частичному выныриванию (или даже к ныркам туда-обратно раз в минуту, как у Лукьяненко), это закрывает и вопросы с пытками / изнасилованиями. боёвка и социалка в вирте, гурятина -- в виде игровых роликов.
разумеется, доступ к чужому регулятору в таком случае становится сюжетным элементом.