Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 5: Строка 5:

=== Немного истории ===
=== Немного истории ===
По наиболее распространенной версии когда-то люди жили без магии, уныло слоняясь по доисторическим поселениям, ожидая милостей от природы. Но некоторые из них видели сны, в которых некие силы звали их на остров драконов — Атлантиду. Некоторые отправились на зов. Некоторые смогли доплыть. Некоторые залезли в пещеры и завалилилсь спать. И некоторые из них посетили во сне магические царства и Проснулись, став магами. С тех пор мир людей разделился на '''Пробужденных''', способных менять реальность своей волей и '''Спящих''', обреченных уныло плыть по течению физических законов. '''Пробужденные''' построили магический город-государство, из которого крутили фиги в сторону остальных людей, не выдавая своего расположения и игнорируя нужды '''Спящих'''. Где-то в процессе они пережили гражданскую войну и выгнав на мороз в том числе Дедала с товарищами, которые потом организовали орден охотников на магов. А после принялись за грандиозный проект — строительство Лестницы в небо, что бы во плоти навестить магические царства и сковырнуть местных богов с насиженных мест. И, что характерно, им это удалось, что вызвало небывалый катаклизм — объединение магических планов реальности с миром живых, после чего остальные маги полезли стаскивать нуворишей обратно, пока все не развалилось. Дальнейшее напоминало игру «царь горы», когда залезшие на небеса маги чуть ли не пинками спихивали друг друга обратно, колебая планы реальности, благо что нахождение во плоти даже пенделям давало нереальную мощь и силу. И, как бывает в подобных историях, произошедшее оказалось последней каплей — Лестница рухнула, победители остались на небесах, Атлантида ушла на дно и одновременно оказалась стерта из реальности в прошлом, настоящем и будущем, а на месте Атлантиды возникла '''Бездна''' — какой-то зловредный план реальности, разделяющий мир живых от миров магии и карающий магов '''Пародоксами'''. Оставшиеся на Небе раскололись на две неровные части '''Экзархов''', узурпировавших власть над небом и пять '''Оракулов''', начавших партизанскую войну. А уцелевшие, но оставшиеся на земле маги дали стрекоча. Некоторые смогли отплыть. Некоторые смогли пересечь бушующие океаны и найти сушу. Некоторые смогли пережить встречу с «комитетами по встрече», давно ожидавших шансов поквитаться с «магическими монополистами». Некоторые даже дожили до дня, когда '''Оракулы''' построили пять новых «маячков» для душ потенциальных Пробужденных, что бы передать им свои знания…
По наиболее распространенной версии когда-то люди жили без магии, уныло слоняясь по доисторическим поселениям, ожидая милостей от природы. Но некоторые из них видели сны, в которых некие силы звали их на остров драконов — Атлантиду. Некоторые отправились на зов. Некоторые смогли доплыть. Некоторые залезли в пещеры и завалились спать. И некоторые из них посетили во сне магические царства и Проснулись, став магами. С тех пор мир людей разделился на '''Пробужденных''', способных менять реальность своей волей и '''Спящих''', обреченных уныло плыть по течению физических законов. '''Пробужденные''' построили магический город-государство, из которого крутили фиги в сторону остальных людей, не выдавая своего расположения и игнорируя нужды '''Спящих'''. Где-то в процессе они пережили гражданскую войну и выгнав на мороз в том числе Дедала с товарищами, которые потом организовали орден охотников на магов. А после принялись за грандиозный проект — строительство Лестницы в небо, что бы во плоти навестить магические царства и сковырнуть местных богов с насиженных мест. И, что характерно, им это удалось, что вызвало небывалый катаклизм — объединение магических планов реальности с миром живых, после чего остальные маги полезли стаскивать нуворишей обратно, пока все не развалилось. Дальнейшее напоминало игру «царь горы», когда залезшие на небеса маги чуть ли не пинками спихивали друг друга обратно, колебая планы реальности, благо что нахождение во плоти даже пенделям давало нереальную мощь и силу. И, как бывает в подобных историях, произошедшее оказалось последней каплей — Лестница рухнула, победители остались на небесах, Атлантида ушла на дно и одновременно оказалась стерта из реальности в прошлом, настоящем и будущем, а на месте Атлантиды возникла '''Бездна''' — какой-то зловредный план антиреальности, разделяющий мир живых от миров магии и карающий магов '''Пародаксами'''. Оставшиеся на Небе раскололись на две неровные части '''Экзархов''', узурпировавших власть над небом и пять '''Оракулов''', начавших партизанскую войну. А уцелевшие, но оставшиеся на земле маги дали стрекача. Некоторые смогли отплыть. Некоторые смогли пересечь бушующие океаны и найти сушу. Некоторые смогли пережить встречу с «комитетами по встрече», давно ожидавших шансов поквитаться с «магическими монополистами». Некоторые даже дожили до дня, когда '''Оракулы''' построили пять новых «маячков» для душ потенциальных Пробужденных, что бы передать им свои знания…
А вместе со знаниями стереотипы, шаблоны мышления и тараканов, включая идею «давайте построим Лестницу, друзья!»
А вместе со знаниями стереотипы, шаблоны мышления и тараканов, включая идею «давайте построим Лестницу заново, друзья!»


=== Пробуждение ===
=== Пробуждение ===
Строка 33: Строка 33:

Против кого же такие замечательные личности объединились в единую организацию? Встречайте:
Против кого же такие замечательные личности объединились в единую организацию? Встречайте:
* Жрецы престола. Слуги '''Экзархов''', наводящие порядок на землях новых богов и обрушивших парочку Лестниц в Небо. Планируют зачистить мир от магов и перекрыть поток Пробуждений. Именно эти прекрасные граждане как-то в Эдинбурге предложили Свободному совету вместе истреблять Алмазный совет. Совет с небывалым энтузиазмом отозвался на это предложение, вырезав местную ячейку Жрецов на корню, после чего контакт с консерваторами был налажен, раз уж выяснилось, что Алмазный совет не самые большие сволочи в этом мире. Конечно, большинство Жрецов действительно эгоистичные сволочи, но и среди них достаточно людей, искренне убежденных, что они спасают '''Спящих''' от магии — процентов этак 10 от общего числа Жрецов. Проблема Жрецов в том, что если '''Экзархи''' и существуют, то не торопятся морзянкой передать свои требования всем жрецам или хотя бы объяснить, как им там с небес видится вся ситуация, отчего среди Жрецов возникли самые экзотичные течения с противоположными задачами — одни расширяют '''Бездну''', другие уменьшают, одни истребляют магов Пентакля, другие бросаются им с объятиями и воплями «'''Оракулы''' тоже '''Экзархи''', брат, ты тоже Жрец!». Что самое смешное — если маги Пентакля за исключением Стражей Вуали презирают и ненавидят Жрецов, то Жрецы весьма симпатизируют прочим магам, видя в них единомышленников - ибо они смотрят в будущее, как Свободный Совет, благородны, как Алмазная стрела, следуют долгу, как Стражи Вуали, мудры, как Мистериум и строят лучший мир, как Серебряная лестница и не такие сволочи, как Истребители. Кто такие Историбители? Ну:
* Жрецы престола. Слуги '''Экзархов''', наводящие порядок на землях новых богов и обрушивших парочку Лестниц в Небо. Планируют зачистить мир от магов и перекрыть поток Пробуждений. Именно эти прекрасные граждане как-то в Эдинбурге предложили Свободному совету вместе истреблять Алмазный совет. Совет с небывалым энтузиазмом отозвался на это предложение, вырезав местную ячейку Жрецов на корню, после чего контакт с консерваторами был налажен, раз уж выяснилось, что Алмазный совет не самые большие сволочи в этом мире. Конечно, большинство Жрецов действительно эгоистичные сволочи, но и среди них достаточно людей, искренне убежденных, что они спасают '''Спящих''' от магии — процентов этак 10 от общего числа Жрецов. Проблема Жрецов в том, что если '''Экзархи''' и существуют, то не торопятся морзянкой передать свои требования всем жрецам или хотя бы объяснить, как им там с небес видится вся ситуация, отчего среди Жрецов возникли самые экзотичные течения с противоположными задачами — одни расширяют '''Бездну''', другие уменьшают, одни истребляют магов Пентакля, другие бросаются им с объятиями и воплями «'''Оракулы''' тоже '''Экзархи''', брат, ты тоже Жрец!». Что самое смешное — если маги Пентакля за исключением Стражей Вуали презирают и ненавидят Жрецов, то Жрецы весьма симпатизируют прочим магам, видя в них единомышленников - ибо они смотрят в будущее, как Свободный Совет, благородны, как Алмазная стрела, следуют долгу, как Стражи Вуали, мудры, как Мистериум и строят лучший мир, как Серебряная лестница и не такие сволочи, как Истребители. Кто такие Истребители? Ну:
* Истребители, это этакие [[Смердяковщина|Смердяковы]] от мира магии, ненавидящие магию и магов лютой ненавистью. Их '''Пробуждение''' оказалось особенно болезненным, сломав некоторым психку, а остальным внушив мысль, что магия это зло. Мечтают перебить всех магов на корню — ну, это те, кто не потерял связи с реальностью, а то некоторые считают магов пришельцами и пытают в сараях, требуя отдать им все запасы элерия и снайперский плазмер в придачу. Друг друга эти товарищи тоже слабо переносят, считая богопротивными магами, а против них объединятся даже Жрец с Свободносоветчиком - в конце концов светлое завтра не зря называется завтра, а жить хочется сегодня.
* Истребители, это этакие [[Смердяковщина|Смердяковы]] от мира магии, ненавидящие магию и магов лютой ненавистью. Их '''Пробуждение''' оказалось особенно болезненным, сломав некоторым психку, а остальным внушив мысль, что магия это зло. Мечтают перебить всех магов на корню — ну, это те, кто не потерял связи с реальностью, а то некоторые считают магов пришельцами и пытают в сараях, требуя отдать им все запасы элерия и снайперский плазмер в придачу. Друг друга эти товарищи тоже слабо переносят, считая богопротивными магами, а против них объединятся даже Жрец с Свободносоветчиком - в конце концов светлое завтра не зря называется завтра, а жить хочется сегодня.
 
* Скелести. Темные маги, заключившие договор с созданиями Бездны и/или впустившие Бездну в себя для усиления свой магии или контроля над Парадокса. Аналог Нефанди из Восхождения. Никто их за это, мягко говоря, не любит, даже Жрецы Престола.
=== Проблемы магов ===
=== Проблемы магов ===


Как и в Восхождении маги могут все, но они не всемогущи, а ограничены '''Гнозисом''' — своим магическим потенциалом, который каждый прокачивает в меру своей испорченности. Кроме Гнозиса маг должен разбираться в '''Арканах''' — методах влияние на мир. Но даже если '''Гнозис''' и '''Арканы''' не проблема, всегда остается '''Парадокс''' — реакция '''Бездны''' на магию. И чем палевнее магия, тем больший '''Парадокс''' обрушится на мага. Самый глобальный '''Парадокс''' произошел, когда маги строили Лестницу в Небо на Фаросе и один из магов произнес слишком «палевное» заклинание. После чего его (по версии Жрецов Престола — её) разнесло '''Парадоксом''' и пошла цепная реакция по прочим магам — по всей видимости '''Бездна''' решила, что раз уж она пришла, то достаться должно всем. Как же минимизировать Пародокс? Прежде всего вероятность огрести уменьшает '''Гнозис''' — чем слабее маг, тем слабее его парадоксит. Далее можно использовать '''Инструменты''' и '''Формулы''' — различные предметы и отточенные вековыми практиками заклинания. Кроме того, по прежнему можно маскировать свою магию от '''Спящих''' — удивление '''Спящих''' тоже привлекает внимание '''Бездны''', чьи души, по сути, прикованы к ней. Ну, в добавок можно организовать себе особое место для магии, где '''Парадокс''' вообще не работает. Среди прочих проблем есть '''Неверие''' — реакция '''Спящих''' на вульгарную магию. Даже если Пародокс не шарахнет, все равно заклинание выйдет таким себе.
Как и в Восхождении маги могут все, но они не всемогущи, а ограничены '''Гнозисом''' — своим магическим потенциалом, который каждый прокачивает в меру своей испорченности. Кроме Гнозиса маг должен разбираться в '''Арканах''' — методах влияние на мир. Но даже если '''Гнозис''' и '''Арканы''' не проблема, всегда остается '''Парадокс''' — реакция '''Бездны''' на магию. И чем палевнее магия, тем больший '''Парадокс''' обрушится на мага. Самый глобальный '''Парадокс''' произошел, когда маги строили Лестницу в Небо на Фаросе и один из магов произнес слишком «палевное» заклинание. После чего его (по версии Жрецов Престола — её) разнесло '''Парадоксом''' и пошла цепная реакция по прочим магам — по всей видимости '''Бездна''' решила, что раз уж она пришла, то достаться должно всем. Как же минимизировать Парадокс? Прежде всего вероятность огрести уменьшает '''Гнозис''' — чем слабее маг, тем слабее его парадоксит. Далее можно использовать '''Инструменты''' и '''Формулы''' — различные предметы и отточенные вековыми практиками заклинания, или потратить запасы Маны, энергии Высших миров, чтобы снизить риск Парадокса. Кроме того, по прежнему можно маскировать свою магию от '''Спящих''' — удивление '''Спящих''' тоже привлекает внимание '''Бездны''', чьи души, по сути, прикованы к ней. Ну, в добавок можно организовать себе особое место для магии, где '''Парадокс''' вообще не работает. Среди прочих проблем есть '''Неверие''' — реакция '''Спящих''' на вульгарную магию. Даже если Парадокс не шарахнет, все равно заклинание выйдет таким себе.


Ну а если '''Пробужденный''' обошел все эти проблемы? Ну, тут, как обычно, вступает в ход принцип «самая опасная дыра на судне в голове у капитана». У каждого Мага есть шкала Мудрости — понимание того, когда магию не стоит использовать и одновременно связь мага с реальностью. Каждое использование магии не по делу бьет по Мудрости, пока маг окончательно не слетает с катушек.
Ну а если '''Пробужденный''' обошел все эти проблемы? Ну, тут, как обычно, вступает в ход принцип «самая опасная дыра на судне в голове у капитана». У каждого Мага есть шкала Мудрости — понимание того, когда магию не стоит использовать и одновременно связь мага с реальностью. Каждое использование магии не по делу бьет по Мудрости, пока маг окончательно не слетает с катушек.
Строка 44: Строка 45:
=== Восхождение ===
=== Восхождение ===


В отличии от предшествующей линейки, здесь Восхождение более менее реальная возможность пропистаться в ряды небожителей, став Архимагом. Архимаги не привязаны к плоти, они меняют реальность, время и бьют морду Экзархам. Ну ладно, насчет последнего вранье — Экзархи также недосягаемы для Архимагов, как Архимаги для магов.
В отличии от предшествующей линейки, здесь Восхождение более менее реальная возможность прописаться в ряды небожителей, став Архимагом. Архимаги не привязаны к плоти, они меняют реальность, время и бьют морду Экзархам. Ну ладно, насчет последнего вранье — Экзархи также недосягаемы для Архимагов, как Архимаги для магов.
В основном Архимаги не бодаются друг с другой, а манипулируют более слабыми существами, так как существует Пакс Арканум, договор о холодной войне, в своём роде.


{{Nav/Мир Тьмы}}
{{Nav/Мир Тьмы}}
{{Nav/Новый Мир Тьмы}}
{{Nav/Новый Мир Тьмы}}
{{Nav/Настольные игры}}
{{Nav/Настольные игры}}
12

правок

Навигация