| Строка 126: |
Строка 126: |
| * [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание. | | * [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание. |
| * [[Зло против небытия]]: Главный конфликт сюжета в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно. | | * [[Зло против небытия]]: Главный конфликт сюжета в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно. |
| | * [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба. |
| * [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа "из монстров падают вещи, которые были на них экипированы", и даже шрифт. | | * [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа "из монстров падают вещи, которые были на них экипированы", и даже шрифт. |
| * [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере. | | * [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере. |
| * [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты. | | * [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты. |
| * [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций. | | * [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций. |
| | * [[Круто и практично]]: комби-класс Рыцарь смерти (Солдат плюс Некромант), [[Крутое имечко|начиная с названия]]. Могуч, живуч, умеет в АоЕ и дебаффы, уже на второй сложности может выбить и надеть сет Крига, который и сам по себе крутой и практичный. Считается оптимальным выбором для новичка. |
| | ** Навык Bone Harvest у Некроманта. Мощнейшая атака по площади, да ещё с уроном от оружия (что возвращает потерянное здоровье), да ещё (с дополнительным навыком) временно усиливающая все атаки игрока. И выглядит очень эффектно. |
| | ** [[Офигенно большой меч|Двуручный дрын]] [[Левиафан]], опять же начиная с названия. Гигантский урон, мощные бонусы к прочности персонажа, плюс сильнейшая АоЕ-атака, которая ещё и срезает врагам защиту. Да и выглядит дрын неплохо. |
| | ** И ещё многие комби-классы, навыки и вещи. |
| * [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку. | | * [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку. |
| * [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор. | | * [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор. |
| * [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы. | | * [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы. |
| * [[Маг-фу]]: Магия иллюзий ночных клинков - результат усердных тренировок и медитаций. | | * [[Маг-фу]]: Магия иллюзий ночных клинков - результат усердных тренировок и медитаций. |
| | * [[Монстр-матрёшка]] - Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage. |
| | * [[Морская свинка]] - частая ситуация, когда название комби-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк. |
| * [[Не действует на боссов]]: "жёсткий" контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом. | | * [[Не действует на боссов]]: "жёсткий" контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом. |
| * [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута – тоже.}} | | * [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута – тоже.}} |
| Строка 158: |
Строка 165: |
| * [[Радиация — это магия!]]: эфир - отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова. | | * [[Радиация — это магия!]]: эфир - отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова. |
| * [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют. | | * [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют. |
| | ** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя. |
| * [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше. | | * [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше. |
| * [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест "Спаситель" в дополнении "Пепел Мальмута", в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же. | | * [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест "Спаситель" в дополнении "Пепел Мальмута", в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же. |
| Строка 169: |
Строка 177: |
| ** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы. | | ** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы. |
| * [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет. | | * [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет. |
| | * [[Убил - забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору. |
| * [[Уволен из гестапо за жестокость]] - Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами. | | * [[Уволен из гестапо за жестокость]] - Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами. |
| ** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов. | | ** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов. |
| Строка 174: |
Строка 183: |
| ** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, ... ) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно. | | ** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, ... ) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно. |
| ** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие. | | ** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие. |
| * [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне "псевдопеты". | | * [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне "псевдопеты". Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют. |
| * [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина. | | * [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина. |
| * [[Что за идиот!]] – олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]? | | * [[Что за идиот!]] – олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]? |
| ** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры. | | ** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры. |
| * [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман - классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв - стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов. | | * [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман - классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв - стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу. |
| * [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника. | | * [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника. |
|
| |
|
| {{Nav/HackNSlash}} | | {{Nav/HackNSlash}} |