Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1683 байта добавлено ,  19:43, 24 июля 2020
Строка 107: Строка 107:
* [[И у злодея есть любимые]] — Зор Абаз<ref>Глава клана аль-Рубит, а Абаз — списано с мужского арабского имени Аббас («Лев») Так что если совсем правильно, то Зор бинт-Аббас аль-Рубит.</ref>, протагонистка квестовой линейки Неистовых магов, конечно, жестокая и фанатичная особа, но своего брата она любила (возможно, [[Инцест|не совсем по-сестрински]], но все же).
* [[И у злодея есть любимые]] — Зор Абаз<ref>Глава клана аль-Рубит, а Абаз — списано с мужского арабского имени Аббас («Лев») Так что если совсем правильно, то Зор бинт-Аббас аль-Рубит.</ref>, протагонистка квестовой линейки Неистовых магов, конечно, жестокая и фанатичная особа, но своего брата она любила (возможно, [[Инцест|не совсем по-сестрински]], но все же).
* [[Каноническая концовка]] — Хранители\Мезари добились успеха, объединились и улетели с замерзающей Ауриги на космическом корабле прямо в дополнение Vaulters для Endless Space 2, прихватив с собой малую фракцию Сестер Милосердия.
* [[Каноническая концовка]] — Хранители\Мезари добились успеха, объединились и улетели с замерзающей Ауриги на космическом корабле прямо в дополнение Vaulters для Endless Space 2, прихватив с собой малую фракцию Сестер Милосердия.
** Субверсия: в принципе, концовки квестовых линеек разных фракций друг другу не особо и противоречат. На случай сиквела, исходя из квестовых линеек и особенностей игрового лора, можно также предположить, что: Дикие Ходоки построили башню, в которой смогут пережить зиму; Некрофаги отложили яйца в куче укромных мест по всей Ауриге; Владыки Праха на Зиму вообще плевать хотели, Культисты тоже; Алайи и Драккены, будучи аборигенами, к Зиме привычны, ибо не впервой; Моргор пересиживают подо льдом; Кочевые Кланы создали бесконечный источник Праха, с помощью которого можно делать практически всё; Арденты так и вовсе виртуализовались? отказавшись от телесных оболочек.
** Субверсия: в принципе, концовки квестовых линеек разных фракций друг другу не особо и противоречат. На случай сиквела, исходя из квестовых линеек и особенностей игрового лора, можно также предположить, что: Дикие Ходоки построили башню, в которой смогут пережить зиму; Некрофаги отложили яйца в куче укромных мест по всей Ауриге; Владыки Праха на Зиму вообще плевать хотели, Культисты тоже; Алайи и Драккены, будучи аборигенами, к Зиме привычны, ибо не впервой; Моргор пересиживают подо льдом; Кочевые Кланы создали бесконечный источник Праха, с помощью которого можно делать практически всё; Арденты так и вовсе виртуализовались, отказавшись от телесных оболочек.
** Алайи, к тому же, не просто обиженные Вечными аборигены, как может показаться на первый взгляд. Они крайне религиозны и ксенофобны, и лишь себя считают истинными детьми Ауриги, а жемчужины, (на которых и заточен геймплей за эту фракцию) согласно Писанию – дар Ауриги своим избранным детям. Позднее Алайи понимают, что Жемчуг – никакой не дар, а кровь их страдающей Матери. Отказавшись от религиозных догматов, Аллайи приходят к новой вере – их задача не спасти Ауригу от нечестивых чужаков, и не отсрочить наступление Сезона Тьмы, а помочь своей Матери успешно погрузится в долгий сон, после которого она расцветёт краше прежнего. Аллайи же в течение этого периода будут охранять Ауригу с верой в лучшее будущее. Игромеханически это означает, что нужно либо уничтожить все остальные фракции на карте, либо сильно ослабить присутствие других крупных рас на планете, попутно обзаведясь полным иммунитетом к грядущей Зиме.
** А вот про Забытых иронично забыли. Их квестовая линейка сводится к желанию героини отомстить, но про дальнейшее качественное изменение и какую-либо подготовку к грядущему катаклизму ничего не говорится.
** А вот про Забытых иронично забыли. Их квестовая линейка сводится к желанию героини отомстить, но про дальнейшее качественное изменение и какую-либо подготовку к грядущему катаклизму ничего не говорится.
** Что касается введённых в DLC Inferno Капаку, то с ними тоже не всё так просто. Их цель — терраформировать Ауригу в пылающую планету вулканического типа. К тому же не очень ясно, имеют ли их тела белковую природу, или всё-таки это силикатные/кремниевые ребята. Так что превращение Ауриги в заснеженную юдоль может свидетельствовать как об их полном провале, так и о том, что они спокойно себе живут среди снегов, так как не мёрзнут и не употребляют белковой пищи.
** Что касается введённых в DLC Inferno Капаку, то с ними тоже не всё так просто. Их цель — терраформировать Ауригу в пылающую планету вулканического типа. К тому же не очень ясно, имеют ли их тела белковую природу, или всё-таки это силикатные/кремниевые ребята. Так что превращение Ауриги в заснеженную юдоль может свидетельствовать как об их полном провале, так и о том, что они спокойно себе живут среди снегов, так как не мёрзнут и не употребляют белковой пищи.
Анонимный участник

Навигация