| Строка 21: |
Строка 21: |
| * [[Файтер]] (воин, боец). Воин-одиночка, который сам владеет оружием и сам решает, на что его применять. Чаще всего — [[наёмник]], телохранитель, странствующий [[рыцарь]]. Файтер — [[простой крутой смертный]] среди приключенцев: он не обладает никакими сверхспособностями, но с лихвой компенсирует это способностью драться. Первоначально, кроме мордобития ничего не умел, из-за чего файтеры долгое время считались самым скучным классом с точки зрения ролевой игры, пока создатели второй редакции AD&D не выпустили «Руководство бойца» (''Fighter’s Handbook AD&D 2ed'') с описанием множества ролевых моделей и подклассов. С тех пор файтер начал плотно ассоциироваться с мастером конкретного вида оружия, владеющим тремя десятками ударов из подвыверта на все случаи жизни. Среди файтеров можно выделить в отдельные классы варвара, рыцаря, пирата; кроме того, для каждого подкласса литература и кино предоставляют богатый выбор архетипов. Яркий представитель — [[рыцарь в сияющих доспехах]] | | * [[Файтер]] (воин, боец). Воин-одиночка, который сам владеет оружием и сам решает, на что его применять. Чаще всего — [[наёмник]], телохранитель, странствующий [[рыцарь]]. Файтер — [[простой крутой смертный]] среди приключенцев: он не обладает никакими сверхспособностями, но с лихвой компенсирует это способностью драться. Первоначально, кроме мордобития ничего не умел, из-за чего файтеры долгое время считались самым скучным классом с точки зрения ролевой игры, пока создатели второй редакции AD&D не выпустили «Руководство бойца» (''Fighter’s Handbook AD&D 2ed'') с описанием множества ролевых моделей и подклассов. С тех пор файтер начал плотно ассоциироваться с мастером конкретного вида оружия, владеющим тремя десятками ударов из подвыверта на все случаи жизни. Среди файтеров можно выделить в отдельные классы варвара, рыцаря, пирата; кроме того, для каждого подкласса литература и кино предоставляют богатый выбор архетипов. Яркий представитель — [[рыцарь в сияющих доспехах]] |
| ** [[Рыцарь]]. Коня ему, правда, обычно не выдают, но часто таскает тяжелую броню и щит, коим прикрывает себя и других. Также может владеть небоевыми навыками, например, красноречием. Может переквалифицироваться в паладина. | | ** [[Рыцарь]]. Коня ему, правда, обычно не выдают, но часто таскает тяжелую броню и щит, коим прикрывает себя и других. Также может владеть небоевыми навыками, например, красноречием. Может переквалифицироваться в паладина. |
| ** [[Герой-варвар|Варвар]] — особо тупой. Отличается от обычного файтера тем, что у него, кроме мордобития, ''совсем'' никаких чудес; тонкости фехтовального искусства ему тоже недоступны, но зато «из коробки» обладает бОльшей живучестю и силой. [[Кроме мордобития — никаких чудес|Варвар умеет бить, сильно бить, очень сильно бить]] и орать [[матомная бомба|неблагим многоэтажным матом]]. Примером может являться Минск<ref>Правда, Минск был следопытом (т. к. это была вторая редакция и никаких варваров там не было), и мощность воплей была трехкратная по сравнению с эталоном: Минск, Бу и Говорящий Цвайхэндер Лиларкор (если выдать).</ref>. Есть, впрочем, всевозможные варианты, основанные на «дикарской духовности»: всякие там берсеркеры и тотемные воины. Вполне возможно этим отсыплют каких-то помогающих в бою мистических сил. Архетипичный пример — Конан- Варвар. | | ** [[Герой-варвар|Варвар]] — особо тупой. Отличается от обычного файтера тем, что у него, кроме мордобития, ''совсем'' никаких чудес; тонкости фехтовального искусства ему тоже недоступны, но зато «из коробки» обладает бОльшей живучестю и силой. [[Кроме мордобития — никаких чудес|Варвар умеет бить, сильно бить, очень сильно бить]] и орать [[матомная бомба|неблагим многоэтажным матом]]. Примером может являться Минск<ref>Правда, Минск был следопытом (т. к. это была вторая редакция и никаких варваров там не было), и мощность воплей была трехкратная по сравнению с эталоном: Минск, Бу и Говорящий Цвайхэндер Лиларкор (если выдать).</ref>. Есть, впрочем, всевозможные варианты, основанные на «дикарской духовности»: всякие там берсеркеры и тотемные воины. Вполне возможно этим отсыплют каких-то помогающих в бою мистических сил. Архетипичный пример — Конан-Варвар. |
| *** Подвидом варвара может быть [[Амазонка]] — класс для женских персонажей, часто с уклоном в ловкость и дальний бой. | | *** Подвидом варвара может быть [[Амазонка]] — класс для женских персонажей, часто с уклоном в ловкость и дальний бой. |
| | *** [[Берсерк]] — варвар, умеющий впадать в боевую ярость. Может быть подклассом варвара, может заменять его, иногда боевое безумие является атрибутом всех варваров. Как правило, вооружён двуручным или парным оружием и слабо бронирован, так что атакующий потенциал берсерка сильно превосходит защитный. |
| | ** Специалист по конкретному виду оружия — в зависимости от игровой системы, в отдельный класс может быть выделен: |
| | *** Стрелок — в отличие от рейнджера/охотника, лишён особых навыков выживальщика и природной магии, просто солдат, который хорошо умеет стрелять из лука/арбалета/мушкета/пулемёта. Встречается как в виде лёгкого пехотинца ([[снайпер]]), так и виде тяжёлого (гренадёр или пулемётчик). |
| | *** [[Крутой копейщик|Копейщик]] (он же пикинёр или драгун) — специалист по длиннодревковому оружию, такому как копья и алебарды. Уступает коллегам со щитами в смысле живучести, но превосходит по атакующему потенциалу. Может иметь какие-нибудь интересные игровые механики, чтобы компенсировать недостаточно зрелищную боевую технику. |
| * [[Клирик]] (жрец, священник). Со времён [[Dungeons & Dragons]] пошла ассоциация религии с организованной [[Магия|белой магией]], позволяющей исцелять, защищать и экзорцировать. Клирик получает от своего божества именно такие способности, которые может применять, как ему заблагорассудится в рамках своего учения. По крайней мере, таков ДнДшный стандарт (хотя, вообще-то, клирики есть у всех богов, в т. ч. у злых, и каждый бог предоставляет свои домены (список очень большой), причём большая часть некромантических заклинаний (в ДнД, правда, не всегда ассоциирующихся со злом) принадлежит именно клирику, а не волшебнику). В других [[сеттинг]]ах религии могут быть менее тесно связаны с белой магией, там может быть, к примеру, просто традиционное изучение белой магии священниками (как в [[Slayers]] или [[The Elder Scrolls]]). Или даже может являться служителем какого-нибудь Бога Смерти. Нередко (каноничный пример — то же D&D) клирик также является приличным бойцом, до уровня файтера не дотягивающим, но на две головы выше магов. | | * [[Клирик]] (жрец, священник). Со времён [[Dungeons & Dragons]] пошла ассоциация религии с организованной [[Магия|белой магией]], позволяющей исцелять, защищать и экзорцировать. Клирик получает от своего божества именно такие способности, которые может применять, как ему заблагорассудится в рамках своего учения. По крайней мере, таков ДнДшный стандарт (хотя, вообще-то, клирики есть у всех богов, в т. ч. у злых, и каждый бог предоставляет свои домены (список очень большой), причём большая часть некромантических заклинаний (в ДнД, правда, не всегда ассоциирующихся со злом) принадлежит именно клирику, а не волшебнику). В других [[сеттинг]]ах религии могут быть менее тесно связаны с белой магией, там может быть, к примеру, просто традиционное изучение белой магии священниками (как в [[Slayers]] или [[The Elder Scrolls]]). Или даже может являться служителем какого-нибудь Бога Смерти. Нередко (каноничный пример — то же D&D) клирик также является приличным бойцом, до уровня файтера не дотягивающим, но на две головы выше магов. |
| ** По идеологическим особенностям ДнД зачастую низводился до уровня «партийной лечилки», обязательной для почти любой партии вдали от храмов и лекарен. | | ** По идеологическим особенностям ДнД зачастую низводился до уровня «партийной лечилки», обязательной для почти любой партии вдали от храмов и лекарен. |
| Строка 32: |
Строка 36: |
| *** Однако, в ДнД друиды были подвидом не магов, а клириков, получавшими силы не от бога а «сил природы». | | *** Однако, в ДнД друиды были подвидом не магов, а клириков, получавшими силы не от бога а «сил природы». |
| ** [[Некромант]]. Темный маг-призыватель нежити на поле боя. Может пересекаться с магом, клириком или быть чем-то иным. По мировоззрению обычно ближе к темным силам, хотя это необязательно. Часто чем больше у него имеется трупов, тем больше возможностей. Пример — Кел’Тузад из [[Warcraft]]. | | ** [[Некромант]]. Темный маг-призыватель нежити на поле боя. Может пересекаться с магом, клириком или быть чем-то иным. По мировоззрению обычно ближе к темным силам, хотя это необязательно. Часто чем больше у него имеется трупов, тем больше возможностей. Пример — Кел’Тузад из [[Warcraft]]. |
| *** В Dungeon Siege 2 некромантия - это подвид боевой магии и применяется для нанесения урона врагам. | | *** В Dungeon Siege 2 некромантия — это подвид боевой магии и применяется для нанесения урона врагам. |
| ** [[Шаман]]. Что-то среднее между клириком и друидом: может общаться с духами и с их помощью творить магию, а также иметь некоторые способности некроманта или алхимика. | | ** [[Шаман]]. Что-то среднее между клириком и друидом: может общаться с духами и с их помощью творить магию, а также иметь некоторые способности некроманта или алхимика. |
| * [[Монстр-приключенец|Монстр-класс]] — линия развития персонажа, основанная на его видовых/расовых особенностях. В зависимости от сеттинга, возможны разные варианты, однако чаще всего в эту категорию попадают оборотни и вампиры. Как правило, обладают узкоспециализированными, но принципиально недоступными другим персонажам способностями (превращения, полёт, быстрая регенерация…). В РПГ с подбором команды монстр-класс обычно зарезервирован за одним-двумя уникальными персонажами, выбрать его для главного героя нельзя. | | * [[Монстр-приключенец|Монстр-класс]] — линия развития персонажа, основанная на его видовых/расовых особенностях. В зависимости от сеттинга, возможны разные варианты, однако чаще всего в эту категорию попадают оборотни и вампиры. Как правило, обладают узкоспециализированными, но принципиально недоступными другим персонажам способностями (превращения, полёт, быстрая регенерация…). В РПГ с подбором команды монстр-класс обычно зарезервирован за одним-двумя уникальными персонажами, выбрать его для главного героя нельзя. |
| Строка 53: |
Строка 57: |
| ** [[Жестянщик|Инженер]] — версия кузнеца для более модерновых сеттингов. Естественно, чем больше вокруг техники, тем полезнее такой персонаж в партии. В играх непременно будет использовать самостоятельно сконструированную пушку, а также откровенно [[Техномагия|нарушать законы физики]] материализацией из воздуха мин, турелей и прочего. Пример (ставший архетипом): [[Гаечка]]. | | ** [[Жестянщик|Инженер]] — версия кузнеца для более модерновых сеттингов. Естественно, чем больше вокруг техники, тем полезнее такой персонаж в партии. В играх непременно будет использовать самостоятельно сконструированную пушку, а также откровенно [[Техномагия|нарушать законы физики]] материализацией из воздуха мин, турелей и прочего. Пример (ставший архетипом): [[Гаечка]]. |
| ** [[Алхимик]] — близок к архетипу мага, может совмещать. Как правило, прямо в полевых условиях варит зелья из подручных ингредиентов, обеспечивая ими всю партию. При отсутствии других кандидатов, занимается полевой медициной. В боевом плане обычно применяет что-то из следующего списка: боевая магия (если он ещё и маг), ручной гомункул, алхимические гранаты (наподобие [[Коктейль Молотова|коктейлей Молотова]]), специальное оружие вроде огнемёта или распылителя кислоты. Чаще всего встречается в играх (соответствующий класс в «Ragnorok Online»). | | ** [[Алхимик]] — близок к архетипу мага, может совмещать. Как правило, прямо в полевых условиях варит зелья из подручных ингредиентов, обеспечивая ими всю партию. При отсутствии других кандидатов, занимается полевой медициной. В боевом плане обычно применяет что-то из следующего списка: боевая магия (если он ещё и маг), ручной гомункул, алхимические гранаты (наподобие [[Коктейль Молотова|коктейлей Молотова]]), специальное оружие вроде огнемёта или распылителя кислоты. Чаще всего встречается в играх (соответствующий класс в «Ragnorok Online»). |
| | * [[Слаб в бою, но отличный тактик|Командир]] — «я вам помогу: я буду командовать» (с) [[Смешарики|Карыч]]. Персонаж, чьи способности заточены на поддержку и руководство другими (в РПГ, как правило, в форме разнообразных баффов и аур). Может считаться аналогом класса «воин», как противоположность мага, для стратегий — в сражении многотысячных армий личные боевые навыки уже не котируются. Но в системах «промежуточного» формата (те или иные гибриды тактики/стратегии и РПГ) вполне могут уживаться отдельные классы воина и полководца (хороший пример — [[Эадор]]). Полезность данного класса, как правило, прямо пропорционально тому, насколько крупные силы находятся под его руководством. Эталонный пример — Жанна д’Арк (из вымышленных, соответственно, [[RWBY|Жан Арк]]). |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |