| Строка 7: |
Строка 7: |
| * S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС. | | * S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС. |
| * [[Deus Ex]] — все три концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО! | | * [[Deus Ex]] — все три концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО! |
| * XCom — по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами. | | * [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами. |
| * [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall]] — субверсия. Игрок может отдать Тотем кому он захочет и получить соответствующую концовку, но в последующих частях [[Обоснуй|заявляется]] что [[Это очень сильное колдунство|из-за его магической природы]] все возможные концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада»). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит. | | * [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall]] — субверсия. Игрок может отдать Тотем кому он захочет и получить соответствующую концовку, но в последующих частях [[Обоснуй|заявляется]] что [[Это очень сильное колдунство|из-за его магической природы]] все возможные концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада»). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит. |
| * Классическая серия [[Command and Conquer]]. Всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвертой частей, где концовки не противоречат друг другу. | | * Классическая серия [[Command and Conquer]]. Всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвертой частей, где концовки не противоречат друг другу. |
| * [[Red Alert]] — каноничная концовка — всегда концовка за Альянс. | | * [[Red Alert]] — каноничная концовка — всегда концовка за Альянс. |
| * [[WarCraft]] — каноничная концовка первой части — за плохих парней — за орков. Королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей. | | * [[WarCraft]] — каноничная концовка первой части — за плохих парней — за орков. Королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей. |
| * Метро 2033 — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Черных. | | * Метро 2033 — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Черных. |
| {{stub}} | | {{stub}} |
|
| |
|
| {{Nav/Производное творчество}} | | {{Nav/Производное творчество}} |